Jeu jouable avec fin de parti
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.*;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.*;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.BoardLoader;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.BoardView;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.ScoreView;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.TurnView;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* Fenêtre principale du jeu Avalam.
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*
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* Elle contient :
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* - le plateau (BoardView)
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* - l'affichage du score
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* - l'affichage du joueur courant
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*
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* Elle interagit directement avec AvalamBoard (moteur du jeu).
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*/
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public class AvalamWindow extends JFrame {
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/** Moteur du jeu (API GameAPI) */
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private AvalamBoard board;
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/** Vues graphiques */
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private ScoreView scoreView;
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private TurnView turnView;
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private BoardView boardView;
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public AvalamWindow() {
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super("Avalam - Plateau Graphique");
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super("Avalam");
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setSize(750, 800);
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setLocationRelativeTo(null);
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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Tower[][] grid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
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GameState gs = new GameState(grid);
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ScoreManager sm = new ScoreManager();
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// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
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// ----------------------------------------------------------
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Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
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board = new AvalamBoard(initialGrid); // PLAYER1 commence
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int y = sm.count(Color.COLOR1, grid);
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int r = sm.count(Color.COLOR2, grid);
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// ----------------------------------------------------------
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// PANNEAU SCORE + TOUR
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// ----------------------------------------------------------
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JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
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topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
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ScoreView scoreView = new ScoreView(y, r);
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TurnView turnView = new TurnView("Tour du joueur : Jaune");
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scoreView = new ScoreView(
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computeScore(Color.YELLOW),
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computeScore(Color.RED)
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);
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BoardView boardView = new BoardView(gs);
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turnView = new TurnView(turnMessage());
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JPanel top = new JPanel(new GridLayout(2,1));
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top.add(scoreView);
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top.add(turnView);
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topPanel.add(scoreView);
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||||
topPanel.add(turnView);
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add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
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// ----------------------------------------------------------
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// PLATEAU (BoardView)
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// ----------------------------------------------------------
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boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
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add(top, BorderLayout.NORTH);
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add(boardView, BorderLayout.CENTER);
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pack();
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setResizable(false);
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||||
setLocationRelativeTo(null);
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setVisible(true);
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}
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/* ================================================================
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* MISES À JOUR D’APRÈS LE MOTEUR
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* ================================================================ */
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/**
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* Appelé automatiquement après chaque coup via BoardView → controller → board.
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*/
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||||
public void onBoardUpdated() {
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// Mise à jour du score et du joueur courant
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scoreView.updateScores(
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computeScore(Color.YELLOW),
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||||
computeScore(Color.RED)
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||||
);
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turnView.setTurn(turnMessage());
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// Détection de fin de partie
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if (board.isGameOver()) {
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Result res = board.getResult();
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String msg;
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switch (res) {
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case WIN -> msg = "Le joueur jaune a gagné !";
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case LOSS -> msg = "Le joueur rouge a gagné !";
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case DRAW -> msg = "Égalité !";
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default -> msg = "Fin de partie.";
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}
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JOptionPane.showMessageDialog(this, msg, "Partie terminée",
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JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
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}
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}
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/* ================================================================
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||||
* OUTILS
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* ================================================================ */
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/**
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||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
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*/
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private int computeScore(Color c) {
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int score = 0;
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||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
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||||
for (int col = 0; col < AvalamBoard.SIZE; col++) {
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||||
Tower t = board.getTowerAt(r, col);
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||||
if (t != null && t.getColor() == c) {
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||||
score++;
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}
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}
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||||
}
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||||
return score;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Message du joueur dont c'est le tour.
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*/
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||||
private String turnMessage() {
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return "Tour du joueur : " +
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||||
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
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}
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}
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