Compare commits
18 Commits
031b23c7c5
...
tests
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| f43361a48f | |||
| dea162182b | |||
| c0cd120b1e | |||
| fa578b86d2 | |||
| 32f77e5495 | |||
| 7ae0d69aaa | |||
| fb0b8da097 | |||
| 14e5df4332 | |||
| 6eb63cacaa | |||
|
|
b4f93e7647 | ||
|
|
be459707ce | ||
|
|
d907d2d52b | ||
| fdba5f0f2f | |||
| 6269404e7d | |||
| 4e8528fd58 | |||
| fa493f2fc1 | |||
| aba891e060 | |||
| 27663cd583 |
2
.gitignore
vendored
Normal file
2
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Ignorer le répertoire bin
|
||||
/bin
|
||||
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
---
|
||||
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AvalamBoard{
|
||||
+SIZE: int
|
||||
-MAX_HEIGHT: int
|
||||
-grid: Tower[][]
|
||||
-gameOver: boolean
|
||||
-result: Result
|
||||
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
|
||||
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
|
||||
+getTowerAt(int row, int col): Tower
|
||||
-inBounds(int r, int c): boolean
|
||||
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
|
||||
-colorForPlayer(Player p): Color
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
|
||||
AvalamBoard ..> AvalamPly
|
||||
|
||||
class AvalamPly{
|
||||
-xFrom : int
|
||||
-yFrom : int
|
||||
-xTo : int
|
||||
-yTo : int
|
||||
|
||||
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class AvalamWindow{
|
||||
-board : AvalamBoard
|
||||
-scoreView : ScoreView
|
||||
-turnView : TurnView
|
||||
-boardView : BoardView
|
||||
-mode: GameMode
|
||||
-botPlayer: Player
|
||||
-idiotBot: IdiotBot
|
||||
-alphaBot: AlphaBetaBot
|
||||
-divineBot: Object
|
||||
-botAnimating: boolean
|
||||
|
||||
+AvalamWindow()
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode)
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
-maybePlayBotTurn(): void
|
||||
-computeScore(Color c): int
|
||||
-turnMessage(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamWindow *-- AvalamBoard
|
||||
AvalamWindow *-- BoardView
|
||||
AvalamWindow *-- ScoreView
|
||||
AvalamWindow *-- TurnView
|
||||
AvalamWindow --> GameMode
|
||||
|
||||
class BoardLoader{
|
||||
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class BoardView{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-backgroundLayer: BackgroundLayer
|
||||
-highlightLayer: HighlightLayer
|
||||
-pieceLayer: PieceLayer
|
||||
-controller: InteractionController
|
||||
-size: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-boardUpdateCallback: Runnable
|
||||
|
||||
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
|
||||
+getController(): InteractionController
|
||||
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
+refresh(): void
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardView *-- BackgroundLayer
|
||||
BoardView *-- HighlightLayer
|
||||
BoardView *-- PieceLayer
|
||||
BoardView *-- InteractionController
|
||||
BoardView --> AvalamBoard
|
||||
|
||||
class BackgroundLayer{
|
||||
-img: Image
|
||||
+BackgroundLayer(String resourcePath)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Color{
|
||||
-YELLOW(int r, int g, int b)
|
||||
-RED(int r, int g, int b)
|
||||
-swingColor: java.awt.Color
|
||||
+Color(int r, int g, int b)
|
||||
+getSwingColor(): java.awt.Color
|
||||
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class GameMode{
|
||||
PVP
|
||||
PVBOT
|
||||
PVALPHA
|
||||
PVGOD
|
||||
}
|
||||
|
||||
class HighlightLayer{
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-size: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
|
||||
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
|
||||
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class InteractionController{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-selectedRow: int
|
||||
-selectedCol: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
-view: BoardView
|
||||
|
||||
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
|
||||
+onPieceClicked(int r, int c): void
|
||||
+selectTower(int r, int c): void
|
||||
-clearSelection(): void
|
||||
-computeLegalMoves(): void
|
||||
-tryMove(int r, int c): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
InteractionController --> AvalamBoard
|
||||
InteractionController --> BoardView
|
||||
|
||||
class Main{
|
||||
+main(String[] args): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
Main ..> AvalamWindow
|
||||
Main ..> GameMode
|
||||
|
||||
class PieceButton{
|
||||
-color: java.awt.Color
|
||||
-height: int
|
||||
-hover: boolean
|
||||
+row: int
|
||||
+col: int
|
||||
|
||||
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
+contains(int x, int y): boolean
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PieceLayer{
|
||||
+PieceLayer()
|
||||
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ScoreView{
|
||||
-scoreY: JLabel
|
||||
-scoreR: JLabel
|
||||
|
||||
+ScoreView(int y, int r)
|
||||
+updateScores(int y, int r): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Tower{
|
||||
-height: byte
|
||||
-color: Color
|
||||
|
||||
+Tower(int height, Color color)
|
||||
+createTower(Color color): Tower
|
||||
+getHeight(): int
|
||||
+getColor(): Color
|
||||
+mergeTower(Tower src): void
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
Tower --> Color
|
||||
|
||||
class TurnView{
|
||||
-text: JLabel
|
||||
|
||||
+TurnView(String initial)
|
||||
+setTurn(String s): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardLoader ..> Tower
|
||||
PieceLayer ..> Tower
|
||||
PieceButton ..> Tower
|
||||
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AlphaBetaBot{
|
||||
-me: Player
|
||||
-maxDepth: int
|
||||
-rng: Random
|
||||
|
||||
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
|
||||
-terminalValue(IBoard board): int
|
||||
-evaluate(IBoard board): int
|
||||
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DivineBot{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IdiotBot{
|
||||
-rng: Random
|
||||
+IdiotBot(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
---
|
||||
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AbstractBoard{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentPlayer: Player
|
||||
-history: Deque<AbstractPly>
|
||||
|
||||
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
|
||||
#setNextPlayer(): void
|
||||
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
|
||||
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
+getCurrentPlayer()
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGame{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentBoard: IBoard
|
||||
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
|
||||
|
||||
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
|
||||
+run(): Result
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGamePlayer{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-iAm: Player
|
||||
|
||||
+AbstractGamePlayer(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractPly{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-joueur: Player
|
||||
|
||||
+AbstractPly(Player j)
|
||||
+getPlayer(): Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IBoard{
|
||||
+getCurrentPlayer(): Player
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Player{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
PLAYER1
|
||||
PLAYER2
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Result{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
WIN
|
||||
DRAW
|
||||
LOSS
|
||||
}
|
||||
15
Makefile
15
Makefile
@@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
# === Environnements ===
|
||||
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
|
||||
|
||||
# === Répertoires ===
|
||||
SRC_DIR = fr
|
||||
BIN_DIR = bin
|
||||
@@ -12,12 +15,16 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
|
||||
# === Classe principale ===
|
||||
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
||||
|
||||
# === Classe de test ===
|
||||
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
|
||||
|
||||
# === Commandes Java ===
|
||||
JC = javac
|
||||
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
|
||||
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
JAVA = java
|
||||
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
|
||||
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
# === Règle par défaut ===
|
||||
all: build
|
||||
@@ -43,6 +50,12 @@ run:
|
||||
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
||||
|
||||
# === Tests ===
|
||||
test:
|
||||
@echo "===> Lancement des tests..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
|
||||
@echo "... Fin des tests."
|
||||
|
||||
# === Nettoyage ===
|
||||
clean:
|
||||
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
|
||||
|
||||
15
README.md
15
README.md
@@ -4,9 +4,11 @@
|
||||
|
||||
Date de création : 16/10/25
|
||||
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API.
|
||||
Date de rendu : 06/02/26
|
||||
|
||||
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo).
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
|
||||
|
||||
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
|
||||
|
||||
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +19,11 @@ Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
|
||||
make build
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tests
|
||||
```bash
|
||||
make test
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Exécution
|
||||
```bash
|
||||
make run
|
||||
@@ -78,13 +85,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
|
||||
|
||||
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
|
||||
|
||||
### Régles officiel :
|
||||
### Règles officielles :
|
||||
**Régle de base** \
|
||||
Chaque joueur choisit sa couleur.
|
||||
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
|
||||
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
|
||||
|
||||
**Deplacements** \
|
||||
**Déplacements** \
|
||||
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
|
||||
|
||||
**Mouvement interdit (1)** \
|
||||
|
||||
44
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaGame.java
Normal file
44
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaGame.java
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
import java.util.EnumMap;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
|
||||
* Utilisée dans le mode Arène.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
public class ArenaGame extends AbstractGame {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une partie Arène entre deux bots.
|
||||
*
|
||||
* @param board plateau initial
|
||||
* @param bot1 bot pour PLAYER1
|
||||
* @param bot2 bot pour PLAYER2
|
||||
*/
|
||||
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
|
||||
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
|
||||
*
|
||||
* @param bot1 bot pour PLAYER1
|
||||
* @param bot2 bot pour PLAYER2
|
||||
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
|
||||
*/
|
||||
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
|
||||
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
|
||||
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
|
||||
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
|
||||
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
280
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaWindow.java
Normal file
280
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaWindow.java
Normal file
@@ -0,0 +1,280 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène.
|
||||
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
|
||||
private JTable resultsTable;
|
||||
|
||||
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
|
||||
private DefaultTableModel tableModel;
|
||||
|
||||
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
|
||||
private List<String> results;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre Arène.
|
||||
*/
|
||||
public ArenaWindow() {
|
||||
super("Arène - Bot vs Bot");
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
results = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
// Panneau de configuration
|
||||
JPanel configPanel = createConfigPanel();
|
||||
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
|
||||
|
||||
// Tableau des résultats
|
||||
createResultsTable();
|
||||
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
|
||||
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panneau des boutons
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
|
||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
||||
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
||||
buttonPanel.add(startButton);
|
||||
|
||||
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
||||
backButton.addActionListener(e -> {
|
||||
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
||||
});
|
||||
buttonPanel.add(backButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setSize(600, 400);
|
||||
setLocationRelativeTo(null);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
|
||||
*
|
||||
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
|
||||
*/
|
||||
private JPanel createConfigPanel() {
|
||||
JPanel panel = new JPanel();
|
||||
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
|
||||
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
|
||||
return panel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
|
||||
*/
|
||||
private void createResultsTable() {
|
||||
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
|
||||
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
resultsTable = new JTable(tableModel);
|
||||
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
|
||||
*/
|
||||
private void showConfigDialog() {
|
||||
// Choix du bot 1
|
||||
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
|
||||
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
|
||||
"Configuration Arène - Bot 1",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
botTypes,
|
||||
botTypes[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (bot1Choice == null) return;
|
||||
|
||||
// Choix du bot 2
|
||||
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
|
||||
"Configuration Arène - Bot 2",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
botTypes,
|
||||
botTypes[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (bot2Choice == null) return;
|
||||
|
||||
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
|
||||
int depth = 4;
|
||||
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
|
||||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
|
||||
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
|
||||
"Profondeur",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
if (depthStr != null) {
|
||||
try {
|
||||
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
|
||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
depth = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nombre de parties
|
||||
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
|
||||
"Nombre de parties",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (nbPartiesStr == null) return;
|
||||
|
||||
int nbParties;
|
||||
try {
|
||||
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
|
||||
if (nbParties < 1) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lancer les parties
|
||||
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lance les parties entre les deux bots.
|
||||
*
|
||||
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
|
||||
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
|
||||
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
|
||||
* @param nbParties nombre de parties à jouer
|
||||
*/
|
||||
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
|
||||
// Créer les bots
|
||||
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
|
||||
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
|
||||
|
||||
if (bot1 == null || bot2 == null) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vider le tableau
|
||||
tableModel.setRowCount(0);
|
||||
results.clear();
|
||||
|
||||
// Charger le plateau initial
|
||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
||||
|
||||
// Lancer les parties
|
||||
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
||||
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Result result = game.run();
|
||||
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
||||
|
||||
// Ajouter au tableau
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + i,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
winner
|
||||
});
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + i,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
"Erreur: " + e.getMessage()
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Afficher un message de fin
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
||||
"Arène terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée un bot selon son type.
|
||||
*
|
||||
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
|
||||
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
|
||||
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
|
||||
*/
|
||||
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
|
||||
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
|
||||
return new IdiotBot(player);
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
||||
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
|
||||
"Avertissement",
|
||||
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
return new IdiotBot(player);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
|
||||
*
|
||||
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
|
||||
* @param bot1Type nom du bot 1
|
||||
* @param bot2Type nom du bot 2
|
||||
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
|
||||
*/
|
||||
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
|
||||
if (result == Result.WIN) {
|
||||
return bot1Type + " (Joueur 1)";
|
||||
} else if (result == Result.LOSS) {
|
||||
return bot2Type + " (Joueur 2)";
|
||||
} else {
|
||||
return "Match nul";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -205,6 +205,7 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
Tower dst = grid[xT][yT];
|
||||
if (src == null || dst == null) return false;
|
||||
|
||||
if (p.getPlayer() != getCurrentPlayer()) return false;
|
||||
if (src.getColor() != colorForPlayer(getCurrentPlayer())) return false;
|
||||
if (!areAdjacent(xF, yF, xT, yT)) return false;
|
||||
if (src.getColor() == dst.getColor()) return false;
|
||||
@@ -280,12 +281,23 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public IBoard safeCopy() {
|
||||
|
||||
Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < SIZE; r++)
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++)
|
||||
newGrid[r][c] = grid[r][c];
|
||||
for (int r = 0; r < SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
|
||||
|
||||
return new AvalamBoard(newGrid, getCurrentPlayer(), gameOver, result);
|
||||
Tower t = grid[r][c];
|
||||
if (t == null) {
|
||||
newGrid[r][c] = null;
|
||||
} else {
|
||||
// Copie profonde : on recrée une nouvelle Tower indépendante
|
||||
newGrid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// On conserve le joueur courant
|
||||
return new AvalamBoard(newGrid, getCurrentPlayer());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
@@ -9,24 +12,25 @@ import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||
*
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||
* Elle peut fonctionner en mode :
|
||||
* - joueur vs joueur
|
||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (préparé)
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||
*
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||
* Elle peut fonctionner en mode :
|
||||
* - joueur vs joueur
|
||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
|
||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
@@ -52,29 +56,63 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Bot idiot (utilisé si mode PVBOT). */
|
||||
private final IdiotBot idiotBot;
|
||||
|
||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||
|
||||
private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
// private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||
private boolean botAnimating = false;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
|
||||
*/
|
||||
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow() {
|
||||
this(GameMode.PVP);
|
||||
this(GameMode.PVP, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
*/
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||
this(mode, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||
super("Avalam");
|
||||
|
||||
this.mode = mode;
|
||||
|
||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||
|
||||
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
@@ -109,16 +147,16 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
setLocationRelativeTo(null);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Si un jour le bot doit commencer, on peut déclencher ici.
|
||||
// Si un jour le bot devait commencer (pas le cas ici), on le ferait jouer ici.
|
||||
maybePlayBotTurn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
|
||||
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
|
||||
*/
|
||||
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
|
||||
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
|
||||
scoreView.updateScores(
|
||||
@@ -161,27 +199,49 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait jouer le bot en deux étapes visibles :
|
||||
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
|
||||
* 2) attente 1 seconde
|
||||
* 3) déplacement vers la destination
|
||||
*
|
||||
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
|
||||
*/
|
||||
* Fait jouer le bot (idiot / alpha / divin) en deux étapes visibles :
|
||||
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
|
||||
* 2) attente 1 seconde
|
||||
* 3) déplacement vers la destination
|
||||
*
|
||||
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
|
||||
*/
|
||||
private void maybePlayBotTurn() {
|
||||
|
||||
if (mode != GameMode.PVBOT) return;
|
||||
// Mode joueur vs joueur : aucun bot
|
||||
if (mode == GameMode.PVP) return;
|
||||
|
||||
// Sécurité
|
||||
if (board.isGameOver()) return;
|
||||
if (board.getCurrentPlayer() != botPlayer) return;
|
||||
if (botAnimating) return;
|
||||
|
||||
// Vérifier qu'on a bien le bot correspondant
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||
|
||||
botAnimating = true;
|
||||
|
||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(false);
|
||||
|
||||
// Choix d’un coup sur une copie sûre
|
||||
AbstractPly botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
AbstractPly botMove;
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT) {
|
||||
botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
|
||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else {
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (botMove == null) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
@@ -226,11 +286,11 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
|
||||
*
|
||||
* @param c couleur à compter
|
||||
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
|
||||
*/
|
||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
|
||||
*
|
||||
* @param c couleur à compter
|
||||
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
|
||||
*/
|
||||
private int computeScore(Color c) {
|
||||
int score = 0;
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
@@ -245,10 +305,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
|
||||
*
|
||||
* @return message du tour
|
||||
*/
|
||||
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
|
||||
*
|
||||
* @return message du tour
|
||||
*/
|
||||
private String turnMessage() {
|
||||
return "Tour du joueur : " +
|
||||
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
|
||||
|
||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
||||
*
|
||||
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
|
||||
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
grid[row][col] = null;
|
||||
|
||||
@@ -1,192 +1,159 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre les cases. */
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
|
||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||
private final int xBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// Couche fond
|
||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||
*
|
||||
* @return contrôleur
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController getController() {
|
||||
return controller;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||
*
|
||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||
*/
|
||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||
c.setEnabled(enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||
boardUpdateCallback.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
pieceLayer.displayGrid(
|
||||
boardGrid(),
|
||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||
);
|
||||
|
||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||
|
||||
backgroundLayer.repaint();
|
||||
highlightLayer.repaint();
|
||||
pieceLayer.repaint();
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||
*
|
||||
* @return grille 9x9 de tours
|
||||
*/
|
||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Composant affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre les cases. */
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
|
||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||
private final int xBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// Couche fond
|
||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||
*
|
||||
* @return contrôleur
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController getController() {
|
||||
return controller;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||
*
|
||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||
*/
|
||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||
c.setEnabled(enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||
boardUpdateCallback.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
pieceLayer.displayGrid(
|
||||
boardGrid(),
|
||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||
);
|
||||
|
||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||
|
||||
backgroundLayer.repaint();
|
||||
highlightLayer.repaint();
|
||||
pieceLayer.repaint();
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||
*
|
||||
* @return grille 9x9 de tours
|
||||
*/
|
||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,5 +6,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
public enum GameMode {
|
||||
PVP, // joueur vs joueur
|
||||
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
||||
PVALPHA // joueur vs bot alpha (préparé)
|
||||
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
||||
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
|
||||
ARENA // bot vs bot (mode arène)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,43 +8,75 @@ import javax.swing.*;
|
||||
public class Main {
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
|
||||
String[] options = {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha"
|
||||
};
|
||||
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Choisissez un mode de jeu :",
|
||||
"Avalam - Mode de jeu",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
GameMode mode;
|
||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
||||
else mode = GameMode.PVP;
|
||||
|
||||
// Si alpha choisi : non implémenté, on prévient et on lance en PVP (préparation).
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Bot Alpha-Beta non implémenté pour l'instant.\nLancement en joueur vs joueur.",
|
||||
"Information",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
mode = GameMode.PVP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
new AvalamWindow(mode);
|
||||
showModeSelection();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
|
||||
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
|
||||
*/
|
||||
public static void showModeSelection() {
|
||||
String[] options = {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha",
|
||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
||||
"Arène"
|
||||
};
|
||||
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Choisissez un mode de jeu :",
|
||||
"Avalam - Mode de jeu",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (choice == -1) System.exit(0);
|
||||
|
||||
// Mode Arène
|
||||
if (choice == 4) {
|
||||
new ArenaWindow();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameMode mode;
|
||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
||||
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
|
||||
else mode = GameMode.PVP;
|
||||
|
||||
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
|
||||
|
||||
String s = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
|
||||
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
|
||||
int depth = 4; // défaut
|
||||
if (s != null) {
|
||||
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
|
||||
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
|
||||
} else {
|
||||
// Annulation : on revient en PVP
|
||||
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
||||
|
||||
new AvalamWindow(mode, depth);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
new AvalamWindow(mode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||
*
|
||||
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
|
||||
*/
|
||||
public class Tower {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||
private int height;
|
||||
private byte height;
|
||||
|
||||
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||
private Color color;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(Color color) {
|
||||
this(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||
*
|
||||
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(int height, Color color) {
|
||||
this.height = height;
|
||||
this.height = (byte) height;
|
||||
this.color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public static Tower createTower(Color color) {
|
||||
return new Tower(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void merge(Tower src) {
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
this.height += src.height;
|
||||
this.color = src.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
merge(src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,217 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Iterator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot Alpha-Beta (préparé).
|
||||
* Pour l'instant non implémenté.
|
||||
* Bot Alpha-Beta avec cut-off (profondeur maximale).
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - si on atteint la profondeur limite, on évalue la position (heuristique).
|
||||
* - sinon, on explore les coups avec Alpha-Beta (minimax optimisé).
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public class AlphaBetaBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
public AlphaBetaBot(Player p) {
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
|
||||
private final Player me;
|
||||
|
||||
/** Profondeur maximale de recherche (cut-off). */
|
||||
private final int maxDepth;
|
||||
|
||||
/** Générateur aléatoire pour départager des coups de même valeur. */
|
||||
private final Random rng = new Random();
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un bot Alpha-Beta.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||
* @param maxDepth profondeur maximale de recherche
|
||||
*/
|
||||
public AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||
super(p);
|
||||
this.me = p;
|
||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode appelée par GameAPI : le bot doit choisir un coup.
|
||||
*
|
||||
* @param board copie sûre de l'état de jeu (IBoard)
|
||||
* @return un coup (AbstractPly) ou null si aucun coup possible
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("AlphaBetaBot non implémenté pour l'instant.");
|
||||
|
||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
boolean isMax = (board.getCurrentPlayer() == me);
|
||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
if (value > bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||
} else {
|
||||
if (value < bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fonction récursive Alpha-Beta.
|
||||
*/
|
||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
||||
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
return terminalValue(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (depth == 0) {
|
||||
return evaluate(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean isMax = (board.getCurrentPlayer() == me);
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) {
|
||||
return evaluate(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
int best = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.max(best, val);
|
||||
alpha = Math.max(alpha, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break;
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
int best = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.min(best, val);
|
||||
beta = Math.min(beta, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break;
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit le résultat final en valeur très grande (victoire/défaite).
|
||||
* Result est du point de vue de PLAYER1.
|
||||
*/
|
||||
private int terminalValue(IBoard board) {
|
||||
Result r = board.getResult();
|
||||
if (r == null) return 0;
|
||||
|
||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
||||
|
||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||
|
||||
if (botIsP1) {
|
||||
return (r == Result.WIN) ? 100000 : -100000;
|
||||
} else {
|
||||
return (r == Result.LOSS) ? 100000 : -100000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heuristique simple Avalam :
|
||||
* score = (tours du bot) - (tours adverses)
|
||||
*/
|
||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
|
||||
|
||||
Color botColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||
Color oppColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||
|
||||
int botTowers = 0;
|
||||
int oppTowers = 0;
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||
if (t == null) continue;
|
||||
|
||||
if (t.getColor() == botColor) botTowers++;
|
||||
else if (t.getColor() == oppColor) oppTowers++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return botTowers - oppTowers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère tous les coups légaux via iterator().
|
||||
*/
|
||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
|
||||
while (it.hasNext()) moves.add(it.next());
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
}
|
||||
|
||||
185
fr/iut_fbleau/Bot/DivineBot.java
Normal file
185
fr/iut_fbleau/Bot/DivineBot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
|
||||
* * Idée :
|
||||
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
|
||||
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
|
||||
*/
|
||||
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
// Attributs
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
|
||||
private final Player me;
|
||||
|
||||
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
|
||||
private final int maxDepth;
|
||||
|
||||
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
|
||||
private final Random rng = new Random();
|
||||
|
||||
// Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le bot Divine.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
|
||||
*/
|
||||
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||
super(p);
|
||||
this.me = p;
|
||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode principale de décision du bot.
|
||||
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
|
||||
* * @param board état actuel du jeu
|
||||
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
|
||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
if (value > bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||
} else {
|
||||
if (value < bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
|
||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
|
||||
*/
|
||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
||||
|
||||
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
|
||||
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
|
||||
if (depth == 0) return evaluate(board);
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
alpha = Math.max(alpha, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
||||
} else {
|
||||
beta = Math.min(beta, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return isMax ? alpha : beta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
|
||||
*/
|
||||
private int terminalValue(IBoard board) {
|
||||
Result r = board.getResult();
|
||||
if (r == null) return 0;
|
||||
|
||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||
|
||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
||||
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
|
||||
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heuristique évoluée pour Avalam :
|
||||
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
|
||||
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
|
||||
*/
|
||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
|
||||
|
||||
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||
|
||||
int score = 0;
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
|
||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||
if (t == null) continue;
|
||||
|
||||
int h = t.getHeight();
|
||||
|
||||
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
|
||||
int value =
|
||||
(h == 5) ? 1000 :
|
||||
(h == 4) ? 300 :
|
||||
(h == 3) ? 120 :
|
||||
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||
|
||||
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||
else score -= value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||
*/
|
||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Tests;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
|
||||
import org.junit.Before;
|
||||
import org.junit.Test;
|
||||
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
|
||||
|
||||
import static org.junit.Assert.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamBoardTest {
|
||||
|
||||
private Tower[][] grid;
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
@Before
|
||||
public void setUp() {
|
||||
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
//Création des tours de tests
|
||||
/* Motif
|
||||
1,0,2 | 2,0,3
|
||||
2,1,0 | 2,3,0
|
||||
0,2,1 | 0,1,1
|
||||
*/
|
||||
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
|
||||
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
|
||||
|
||||
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
|
||||
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
|
||||
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@Test //Mockito absent
|
||||
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
|
||||
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
|
||||
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
|
||||
assertFalse(board.isLegal(fake));
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void outOfBounds_returnsFalse() {
|
||||
//Source "out of box"
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
|
||||
//Destination "out of box"
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameCell_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
|
||||
//Source null
|
||||
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p1));
|
||||
|
||||
//Destination null
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
|
||||
//Le joueur courant n'est pas rouge
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void notAdjacent_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameColor_returnsFalse() {
|
||||
//La couleur des tours est identique
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
|
||||
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void validMove_returnsTrue() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
|
||||
assertTrue(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test //À vérifier
|
||||
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
|
||||
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user