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@@ -0,0 +1,218 @@
---
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AvalamBoard{
+SIZE: int
-MAX_HEIGHT: int
-grid: Tower[][]
-gameOver: boolean
-result: Result
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
+getTowerAt(int row, int col): Tower
-inBounds(int r, int c): boolean
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
-colorForPlayer(Player p): Color
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+doPly(AbstractPly c): void
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+safeCopy(): IBoard
}
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
AvalamBoard ..> AvalamPly
class AvalamPly{
-xFrom : int
-yFrom : int
-xTo : int
-yTo : int
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+toString(): String
}
class AvalamWindow{
-board : AvalamBoard
-scoreView : ScoreView
-turnView : TurnView
-boardView : BoardView
-mode: GameMode
-botPlayer: Player
-idiotBot: IdiotBot
-alphaBot: AlphaBetaBot
-divineBot: Object
-botAnimating: boolean
+AvalamWindow()
+AvalamWindow(GameMode mode)
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
+onBoardUpdated(): void
-maybePlayBotTurn(): void
-computeScore(Color c): int
-turnMessage(): String
}
AvalamWindow *-- AvalamBoard
AvalamWindow *-- BoardView
AvalamWindow *-- ScoreView
AvalamWindow *-- TurnView
AvalamWindow --> GameMode
class BoardLoader{
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
}
class BoardView{
-board: AvalamBoard
-backgroundLayer: BackgroundLayer
-highlightLayer: HighlightLayer
-pieceLayer: PieceLayer
-controller: InteractionController
-size: int
-spacing: int
-xBase: int
-yBase: int
-boardUpdateCallback: Runnable
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
+getController(): InteractionController
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
+onBoardUpdated(): void
+refresh(): void
-boardGrid(): Tower[][]
-boardGrid(): Tower[][]
}
BoardView *-- BackgroundLayer
BoardView *-- HighlightLayer
BoardView *-- PieceLayer
BoardView *-- InteractionController
BoardView --> AvalamBoard
class BackgroundLayer{
-img: Image
+BackgroundLayer(String resourcePath)
#paintComponent(Graphics g): void
}
class Color{
-YELLOW(int r, int g, int b)
-RED(int r, int g, int b)
-swingColor: java.awt.Color
+Color(int r, int g, int b)
+getSwingColor(): java.awt.Color
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
}
class GameMode{
PVP
PVBOT
PVALPHA
PVGOD
}
class HighlightLayer{
-xBase: int
-yBase: int
-spacing: int
-size: int
-legalMoves: List<Point>
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
#paintComponent(Graphics g): void
}
class InteractionController{
-board: AvalamBoard
-selectedRow: int
-selectedCol: int
-legalMoves: List<Point>
-view: BoardView
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
+onPieceClicked(int r, int c): void
+selectTower(int r, int c): void
-clearSelection(): void
-computeLegalMoves(): void
-tryMove(int r, int c): void
}
InteractionController --> AvalamBoard
InteractionController --> BoardView
class Main{
+main(String[] args): void
}
Main ..> AvalamWindow
Main ..> GameMode
class PieceButton{
-color: java.awt.Color
-height: int
-hover: boolean
+row: int
+col: int
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
#paintComponent(Graphics g): void
+contains(int x, int y): boolean
}
class PieceLayer{
+PieceLayer()
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
}
class ScoreView{
-scoreY: JLabel
-scoreR: JLabel
+ScoreView(int y, int r)
+updateScores(int y, int r): void
}
class Tower{
-height: byte
-color: Color
+Tower(int height, Color color)
+createTower(Color color): Tower
+getHeight(): int
+getColor(): Color
+mergeTower(Tower src): void
+toString(): String
}
Tower --> Color
class TurnView{
-text: JLabel
+TurnView(String initial)
+setTurn(String s): void
}
BoardLoader ..> Tower
PieceLayer ..> Tower
PieceButton ..> Tower

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AlphaBetaBot{
-me: Player
-maxDepth: int
-rng: Random
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
-terminalValue(IBoard board): int
-evaluate(IBoard board): int
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
}
class DivineBot{
}
class IdiotBot{
-rng: Random
+IdiotBot(Player p)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
}

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@@ -0,0 +1,73 @@
---
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AbstractBoard{
<<abstract>>
-currentPlayer: Player
-history: Deque<AbstractPly>
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
#setNextPlayer(): void
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
+getCurrentPlayer()
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+doPly(AbstractPly c): void
+undoPly(): void
+safeCopy(): IBoard
}
class AbstractGame{
<<abstract>>
-currentBoard: IBoard
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
+run(): Result
}
class AbstractGamePlayer{
<<abstract>>
-iAm: Player
+AbstractGamePlayer(Player p)
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
}
class AbstractPly{
<<abstract>>
-joueur: Player
+AbstractPly(Player j)
+getPlayer(): Player
}
class IBoard{
+getCurrentPlayer(): Player
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+doPly(AbstractPly c): void
+undoPly(): void
+safeCopy(): IBoard
}
class Player{
<<enumerate>>
PLAYER1
PLAYER2
}
class Result{
<<enumerate>>
WIN
DRAW
LOSS
}

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@@ -1,3 +1,6 @@
# === Environnements ===
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
# === Répertoires ===
SRC_DIR = fr
BIN_DIR = bin
@@ -12,12 +15,16 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
# === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
# === Classe de test ===
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java ===
JC = javac
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
# === Règle par défaut ===
all: build
@@ -43,6 +50,12 @@ run:
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests ===
test:
@echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests."
# === Nettoyage ===
clean:
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."

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@@ -4,9 +4,11 @@
Date de création : 16/10/25
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API.
Date de rendu : 06/02/26
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo).
Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
@@ -17,6 +19,11 @@ Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
make build
```
### Tests
```bash
make test
```
### Exécution
```bash
make run
@@ -78,13 +85,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
### Régles officiel :
### Règles officielles :
**Régle de base** \
Chaque joueur choisit sa couleur.
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
**Deplacements** \
**Déplacements** \
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
**Mouvement interdit (1)** \

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@@ -0,0 +1,44 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.EnumMap;
/**
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
* Utilisée dans le mode Arène.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaGame extends AbstractGame {
/**
* Construit une partie Arène entre deux bots.
*
* @param board plateau initial
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
*/
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
}
/**
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
*
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
*/
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
return map;
}
}

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@@ -0,0 +1,280 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Fenêtre pour le mode Arène.
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaWindow extends JFrame {
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
private JTable resultsTable;
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
private DefaultTableModel tableModel;
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
private List<String> results;
/**
* Construit la fenêtre Arène.
*/
public ArenaWindow() {
super("Arène - Bot vs Bot");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
results = new ArrayList<>();
// Panneau de configuration
JPanel configPanel = createConfigPanel();
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
// Tableau des résultats
createResultsTable();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Panneau des boutons
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
buttonPanel.add(startButton);
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
backButton.addActionListener(e -> {
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
});
buttonPanel.add(backButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(600, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
/**
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
*
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
*/
private JPanel createConfigPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
return panel;
}
/**
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
*/
private void createResultsTable() {
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
};
resultsTable = new JTable(tableModel);
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
}
/**
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
*/
private void showConfigDialog() {
// Choix du bot 1
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
"Configuration Arène - Bot 1",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot1Choice == null) return;
// Choix du bot 2
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
"Configuration Arène - Bot 2",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot2Choice == null) return;
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
int depth = 4;
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
"Profondeur",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (depthStr != null) {
try {
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
if (depth < 1) depth = 1;
} catch (Exception e) {
depth = 4;
}
}
}
// Nombre de parties
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
"Nombre de parties",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (nbPartiesStr == null) return;
int nbParties;
try {
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
if (nbParties < 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
return;
}
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
return;
}
// Lancer les parties
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
}
/**
* Lance les parties entre les deux bots.
*
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
* @param nbParties nombre de parties à jouer
*/
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Créer les bots
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
return;
}
// Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0);
results.clear();
// Charger le plateau initial
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// Lancer les parties
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Ajouter au tableau
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
} catch (Exception e) {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
}
}
// Afficher un message de fin
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
}
/**
* Crée un bot selon son type.
*
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
*/
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
return new IdiotBot(player);
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
}
return null;
}
/**
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
*
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
* @param bot1Type nom du bot 1
* @param bot2Type nom du bot 2
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
*/
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
if (result == Result.WIN) {
return bot1Type + " (Joueur 1)";
} else if (result == Result.LOSS) {
return bot2Type + " (Joueur 2)";
} else {
return "Match nul";
}
}
}

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@@ -205,6 +205,7 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
Tower dst = grid[xT][yT];
if (src == null || dst == null) return false;
if (p.getPlayer() != getCurrentPlayer()) return false;
if (src.getColor() != colorForPlayer(getCurrentPlayer())) return false;
if (!areAdjacent(xF, yF, xT, yT)) return false;
if (src.getColor() == dst.getColor()) return false;

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@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -59,6 +59,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot;
private final DivineBot divineBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
@@ -68,7 +70,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
private final Object divineBot = null;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
@@ -110,7 +111,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
@@ -220,11 +221,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
botAnimating = true;
@@ -239,8 +239,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
botMove = null;
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
}
if (botMove == null) {

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@@ -0,0 +1,37 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
*
* Sous composant de BoardView affichant limage de fond.
*/
public class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}

View File

@@ -1,192 +1,159 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BoardView</code>
*
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
* Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique
* - les clics via InteractionController
*
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs
/** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50;
/** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */
private final int xBase = 60;
/** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du plateau.
*
* @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null);
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
refresh();
}
//Méthodes
/**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
*
* @return contrôleur
*/
public InteractionController getController() {
return controller;
}
/**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
*
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled);
}
}
/**
* Appelé par le contrôleur après un coup.
*/
public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run();
}
}
/**
* Rafraîchit les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
);
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
backgroundLayer.repaint();
highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint();
repaint();
}
/**
* Récupère la grille depuis le moteur.
*
* @return grille 9x9 de tours
*/
private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
}
}
return grid;
}
//Affichage
/**
* Composant affichant limage de fond.
*/
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
}
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BoardView</code>
*
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
* Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique (BackgroundLayer)
* - les clics via InteractionController
*
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs
/** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50;
/** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */
private final int xBase = 60;
/** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur
/**
* Construit la vue du plateau.
*
* @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null);
// Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
refresh();
}
//Méthodes
/**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
*
* @return contrôleur
*/
public InteractionController getController() {
return controller;
}
/**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
*
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled);
}
}
/**
* Appelé par le contrôleur après un coup.
*/
public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run();
}
}
/**
* Rafraîchit les couches visuelles.
*/
public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
);
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
backgroundLayer.repaint();
highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint();
repaint();
}
/**
* Récupère la grille depuis le moteur.
*
* @return grille 9x9 de tours
*/
private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
}
}
return grid;
}
}

View File

@@ -7,5 +7,6 @@ public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
PVGOD // joueur vs bot stratégique
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
ARENA // bot vs bot (mode arène)
}

View File

@@ -8,62 +8,75 @@ import javax.swing.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
showModeSelection();
});
}
String[] options = {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
};
/**
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
*/
public static void showModeSelection() {
String[] options = {
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
"Arène"
};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == -1) System.exit(0);
// Mode Arène
if (choice == 4) {
new ArenaWindow();
return;
}
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (choice == -1) System.exit(0);
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
int depth = 4; // défaut
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
} else {
// Annulation : on revient en PVP
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
return;
}
if (depth < 1) depth = 1;
new AvalamWindow(mode, depth);
int depth = 4; // défaut
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
} else {
// Annulation : on revient en PVP
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
return;
}
new AvalamWindow(mode);
});
if (depth < 1) depth = 1;
new AvalamWindow(mode, depth);
return;
}
new AvalamWindow(mode);
}
}

View File

@@ -1,22 +1,185 @@
package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.*;
/**
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
*
*
* Objectif : trop fort. */
public class DivineBot{
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
* * Idée :
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
*/
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
}
// Attributs
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
private final Player me;
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
private final int maxDepth;
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
private final Random rng = new Random();
// Constructeur
/**
* Construit le bot Divine.
*
* @param p joueur contrôlé par ce bot
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
*/
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
super(p);
this.me = p;
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
}
// Méthodes
/**
* Méthode principale de décision du bot.
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
* * @param board état actuel du jeu
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
*/
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
if (moves.isEmpty()) return null;
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
int beta = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
if (value > bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
} else {
if (value < bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
beta = Math.min(beta, bestValue);
}
}
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
}
/**
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
*/
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
if (depth == 0) return evaluate(board);
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
alpha = Math.max(alpha, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
} else {
beta = Math.min(beta, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
}
return isMax ? alpha : beta;
}
/**
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
*/
private int terminalValue(IBoard board) {
Result r = board.getResult();
if (r == null) return 0;
if (r == Result.DRAW) return 0;
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
}
/**
* Heuristique évoluée pour Avalam :
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
*/
private int evaluate(IBoard board) {
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
int score = 0;
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
if (t == null) continue;
int h = t.getHeight();
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
int value =
(h == 5) ? 1000 :
(h == 4) ? 300 :
(h == 3) ? 120 :
(h == 2) ? 40 : 10;
if (t.getColor() == myColor) score += value;
else score -= value;
}
}
return score;
}
/**
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
*/
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
return moves;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,123 @@
package fr.iut_fbleau.Tests;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
import static org.junit.Assert.*;
/**
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
*/
public class AvalamBoardTest {
private Tower[][] grid;
private AvalamBoard board;
@Before
public void setUp() {
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
//Création des tours de tests
/* Motif
1,0,2 | 2,0,3
2,1,0 | 2,3,0
0,2,1 | 0,1,1
*/
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
}
/*
@Test //Mockito absent
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
assertFalse(board.isLegal(fake));
}*/
@Test
public void outOfBounds_returnsFalse() {
//Source "out of box"
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
//Destination "out of box"
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sameCell_returnsFalse() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
//Source null
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
assertFalse(board.isLegal(p1));
//Destination null
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
//Le joueur courant n'est pas rouge
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void notAdjacent_returnsFalse() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void sameColor_returnsFalse() {
//La couleur des tours est identique
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void validMove_returnsTrue() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
assertTrue(board.isLegal(p));
}
@Test //À vérifier
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
}