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	| 作者 | SHA1 | 日期 | |
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| dde0cf6ee2 | |||
| 2f3b2f3125 | |||
| dedc20f54a | |||
| ad350002f2 | 
							
								
								
									
										23
									
								
								Modèles/Modèle Class.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							
							
						
						
									
										23
									
								
								Modèles/Modèle Class.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							| @@ -0,0 +1,23 @@ | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
| * La classe <code>Class</code> | ||||
| * | ||||
| * @version | ||||
| * @author | ||||
| * Date : | ||||
| * Licence : | ||||
| */ | ||||
| public class Class { | ||||
|    //Attributs | ||||
|  | ||||
|    //Constructeur | ||||
|    public Class() { | ||||
|  | ||||
|    } | ||||
|    //Méthodes | ||||
|  | ||||
|    //Affichage | ||||
|    public String toString() { | ||||
|       return "" ; | ||||
|    } | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										23
									
								
								Modèles/Modèle Event.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							
							
						
						
									
										23
									
								
								Modèles/Modèle Event.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							| @@ -0,0 +1,23 @@ | ||||
| import javax.swing.*; | ||||
| import java.awt.event.*; | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
| * La classe <code>Event</code> | ||||
| * | ||||
| * @version | ||||
| * @author | ||||
| * Date : | ||||
| * Licence : | ||||
| */  | ||||
| public class Event implements ActionListener { | ||||
| 	// Attributs | ||||
|  | ||||
|   	// Constructeur de l'évennement | ||||
|   	public Event() { | ||||
|  | ||||
|   	} | ||||
|   	// Action de l'évennement | ||||
|  	public void actionPerformed(ActionEvent event){ | ||||
|  | ||||
|  	} | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										14
									
								
								Modèles/Modèle Interface.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							
							
						
						
									
										14
									
								
								Modèles/Modèle Interface.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							| @@ -0,0 +1,14 @@ | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
| * L'interface <code>Interface</code> | ||||
| * | ||||
| * @version | ||||
| * @author | ||||
| * Date : | ||||
| * Licence : | ||||
| */ | ||||
| public interface Interface { | ||||
|    //Méthodes | ||||
|    public void Action() ; | ||||
|  | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										14
									
								
								Modèles/Modèle Main.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							
							
						
						
									
										14
									
								
								Modèles/Modèle Main.txt
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							| @@ -0,0 +1,14 @@ | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
| * La classe <code>Main</code> | ||||
| * | ||||
| * @version | ||||
| * @author | ||||
| * Date : | ||||
| * Licence : | ||||
| */ | ||||
| public class Main { | ||||
|    public static void main(String[] args){ | ||||
|  | ||||
|    } | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										34
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										34
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							| @@ -0,0 +1,34 @@ | ||||
| # BUT3 Projet Jeu Groupe | ||||
|  | ||||
| *Auteurs : AMARY Aurelien, DICK Adrien, FELIX-VIMALARATNAM Patrick, RABN Hugo* | ||||
|  | ||||
| Date de création : 16/10/25 | ||||
|  | ||||
| Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API. | ||||
|  | ||||
| Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo). | ||||
|  | ||||
| Le jeu de notre groupe est **Avalam**. | ||||
|  | ||||
| ## Présentation Avalam | ||||
| Sur un plateau de jeu, les joueurs dispose de 24 pions chacun. Le but est de créer des petites tours avec son pions de couleur au dessus. Pour ce faire chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne avec le plus de pions sur le dessus de chaque tour gagne. | ||||
|  | ||||
| ### Régles officiel : | ||||
| **Regle de base** \ | ||||
| Chaque joueur choisit sa couleur. | ||||
| Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur. | ||||
| Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.  | ||||
|  | ||||
| **Deplacements** \ | ||||
| Chaque joueur en effectue un seul, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions. | ||||
|  | ||||
| **Mouvement interdit (1)** \ | ||||
| On déplace obligatoirement toute la pile se trouvant sur un troue (elle peut évidemment n'être constituée que d'un seul pion). Autrement dit, une pile de pions ne peut qu'augmenter, jamais diminuer. | ||||
|  | ||||
| **Mouvement interdit (2)** \ | ||||
| On ne peut jamais poser de pions sur un trou inoccupé: il le reste donc définitivement. Un pion (ou une tour) isolé de tous les cotés ne pourra donc plus changer de propriétaire. | ||||
|  | ||||
| **Fin de partie** \ | ||||
| Tans qu'un joueur peut effectuer un mouvement il a l'obligation de jouer, la partie ne s'achevant que lorque plus aucun déplacement n'est possible. | ||||
| On compte alors combien de pions de chaque couleur occupent le sommet des tours restantes, le vainqueur étant évidemment celui qui en totalise le plus. | ||||
| Attention! Qu'une tour comporte 1,2,... ou 5 pions, elle vaut toujours UN point. | ||||
| @@ -0,0 +1,6 @@ | ||||
| package fr.iut_fbleau.Avalam ; | ||||
|  | ||||
| public enum Color{ | ||||
|     RED, | ||||
|     YELLOW | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										41
									
								
								fr/iut_fbleau/Avalam/Tower.java
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							
							
						
						
									
										41
									
								
								fr/iut_fbleau/Avalam/Tower.java
									
									
									
									
									
										一般檔案
									
								
							| @@ -0,0 +1,41 @@ | ||||
| package fr.iut_fbleau.Avalam ; | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
| * La classe <code>Tower</code> stocke la couleur de son pion haut et la hauteur de la tour. | ||||
| * | ||||
| * @version 1.0 | ||||
| * @author Aurélien | ||||
| * Date : 16-10-25 ; 16-10-25 | ||||
| * Licence : | ||||
| */ | ||||
| public class Tower { | ||||
|    //Attributs | ||||
|    private Color color ; | ||||
|    private byte height = 1 ; | ||||
|  | ||||
|    //Constructeur | ||||
|    public Tower(Color color) { | ||||
|       this.color = color ; | ||||
|    } | ||||
|    //Méthodes | ||||
|    public Color getColor() { | ||||
|       return this.color ; | ||||
|    } | ||||
|    public byte getHeight() { | ||||
|       return this.height ; | ||||
|    } | ||||
|  | ||||
|    /** | ||||
|     * Méthode qui empile une autre tour sur l'objet sur lequel le méthode est appelée. | ||||
|     * Aucune vérification de hauteur n'est effectuée. | ||||
|     */ | ||||
|    public void mergeTower(Tower tower) { | ||||
|       this.color = tower.getColor(); | ||||
|       this.height += tower.getHeight(); | ||||
|    } | ||||
|  | ||||
|    //Affichage | ||||
|    public String toString() { | ||||
|       return "" ; | ||||
|    } | ||||
| } | ||||
| @@ -0,0 +1,28 @@ | ||||
| package fr.iut_fbleau.AvalamTests ; | ||||
|  | ||||
| import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower ; | ||||
| import fr.iut_fbleau.Avalam.Color ; | ||||
|  | ||||
| /** | ||||
| * La classe <code>TestPion</code> | ||||
| * | ||||
| * @version 1.0 | ||||
| * @author Aurélien | ||||
| * Date :  16-10-25 ; 16-10-25 | ||||
| * Licence : | ||||
| */ | ||||
| public class TestTower { | ||||
|    public static void main(String[] args){ | ||||
|       Tower t1 = new Tower(Color.RED); | ||||
|       Tower t2 = new Tower(Color.YELLOW); | ||||
|  | ||||
|       System.out.println("Vérification données :"); | ||||
|       System.out.println("RED = " + t1.getColor()); | ||||
|       System.out.println("1 = " + t1.getHeight()); | ||||
|  | ||||
|       System.out.println("\nVérification empilement :"); | ||||
|       t1.mergeTower(t2); | ||||
|       System.out.println("YELLOW = " + t1.getColor()); | ||||
|       System.out.println("2 = " + t1.getHeight()); | ||||
|    } | ||||
| } | ||||
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