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Arene
...
quitter_re
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
b52badad31 | ||
|
|
88c65bc194 | ||
|
|
6226f4254a | ||
| 32f77e5495 | |||
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| 4e8528fd58 | |||
| fa493f2fc1 |
2
.gitignore
vendored
Normal file
2
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Ignorer le répertoire bin
|
||||
/bin
|
||||
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
---
|
||||
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AvalamBoard{
|
||||
+SIZE: int
|
||||
-MAX_HEIGHT: int
|
||||
-grid: Tower[][]
|
||||
-gameOver: boolean
|
||||
-result: Result
|
||||
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
|
||||
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
|
||||
+getTowerAt(int row, int col): Tower
|
||||
-inBounds(int r, int c): boolean
|
||||
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
|
||||
-colorForPlayer(Player p): Color
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
|
||||
AvalamBoard ..> AvalamPly
|
||||
|
||||
class AvalamPly{
|
||||
-xFrom : int
|
||||
-yFrom : int
|
||||
-xTo : int
|
||||
-yTo : int
|
||||
|
||||
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class AvalamWindow{
|
||||
-board : AvalamBoard
|
||||
-scoreView : ScoreView
|
||||
-turnView : TurnView
|
||||
-boardView : BoardView
|
||||
-mode: GameMode
|
||||
-botPlayer: Player
|
||||
-idiotBot: IdiotBot
|
||||
-alphaBot: AlphaBetaBot
|
||||
-divineBot: Object
|
||||
-botAnimating: boolean
|
||||
|
||||
+AvalamWindow()
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode)
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
-maybePlayBotTurn(): void
|
||||
-computeScore(Color c): int
|
||||
-turnMessage(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamWindow *-- AvalamBoard
|
||||
AvalamWindow *-- BoardView
|
||||
AvalamWindow *-- ScoreView
|
||||
AvalamWindow *-- TurnView
|
||||
AvalamWindow --> GameMode
|
||||
|
||||
class BoardLoader{
|
||||
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class BoardView{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-backgroundLayer: BackgroundLayer
|
||||
-highlightLayer: HighlightLayer
|
||||
-pieceLayer: PieceLayer
|
||||
-controller: InteractionController
|
||||
-size: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-boardUpdateCallback: Runnable
|
||||
|
||||
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
|
||||
+getController(): InteractionController
|
||||
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
+refresh(): void
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardView *-- BackgroundLayer
|
||||
BoardView *-- HighlightLayer
|
||||
BoardView *-- PieceLayer
|
||||
BoardView *-- InteractionController
|
||||
BoardView --> AvalamBoard
|
||||
|
||||
class BackgroundLayer{
|
||||
-img: Image
|
||||
+BackgroundLayer(String resourcePath)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Color{
|
||||
-YELLOW(int r, int g, int b)
|
||||
-RED(int r, int g, int b)
|
||||
-swingColor: java.awt.Color
|
||||
+Color(int r, int g, int b)
|
||||
+getSwingColor(): java.awt.Color
|
||||
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class GameMode{
|
||||
PVP
|
||||
PVBOT
|
||||
PVALPHA
|
||||
PVGOD
|
||||
}
|
||||
|
||||
class HighlightLayer{
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-size: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
|
||||
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
|
||||
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class InteractionController{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-selectedRow: int
|
||||
-selectedCol: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
-view: BoardView
|
||||
|
||||
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
|
||||
+onPieceClicked(int r, int c): void
|
||||
+selectTower(int r, int c): void
|
||||
-clearSelection(): void
|
||||
-computeLegalMoves(): void
|
||||
-tryMove(int r, int c): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
InteractionController --> AvalamBoard
|
||||
InteractionController --> BoardView
|
||||
|
||||
class Main{
|
||||
+main(String[] args): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
Main ..> AvalamWindow
|
||||
Main ..> GameMode
|
||||
|
||||
class PieceButton{
|
||||
-color: java.awt.Color
|
||||
-height: int
|
||||
-hover: boolean
|
||||
+row: int
|
||||
+col: int
|
||||
|
||||
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
+contains(int x, int y): boolean
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PieceLayer{
|
||||
+PieceLayer()
|
||||
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ScoreView{
|
||||
-scoreY: JLabel
|
||||
-scoreR: JLabel
|
||||
|
||||
+ScoreView(int y, int r)
|
||||
+updateScores(int y, int r): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Tower{
|
||||
-height: byte
|
||||
-color: Color
|
||||
|
||||
+Tower(int height, Color color)
|
||||
+createTower(Color color): Tower
|
||||
+getHeight(): int
|
||||
+getColor(): Color
|
||||
+mergeTower(Tower src): void
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
Tower --> Color
|
||||
|
||||
class TurnView{
|
||||
-text: JLabel
|
||||
|
||||
+TurnView(String initial)
|
||||
+setTurn(String s): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardLoader ..> Tower
|
||||
PieceLayer ..> Tower
|
||||
PieceButton ..> Tower
|
||||
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AlphaBetaBot{
|
||||
-me: Player
|
||||
-maxDepth: int
|
||||
-rng: Random
|
||||
|
||||
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
|
||||
-terminalValue(IBoard board): int
|
||||
-evaluate(IBoard board): int
|
||||
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DivineBot{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IdiotBot{
|
||||
-rng: Random
|
||||
+IdiotBot(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
---
|
||||
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AbstractBoard{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentPlayer: Player
|
||||
-history: Deque<AbstractPly>
|
||||
|
||||
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
|
||||
#setNextPlayer(): void
|
||||
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
|
||||
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
+getCurrentPlayer()
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGame{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentBoard: IBoard
|
||||
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
|
||||
|
||||
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
|
||||
+run(): Result
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGamePlayer{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-iAm: Player
|
||||
|
||||
+AbstractGamePlayer(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractPly{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-joueur: Player
|
||||
|
||||
+AbstractPly(Player j)
|
||||
+getPlayer(): Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IBoard{
|
||||
+getCurrentPlayer(): Player
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Player{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
PLAYER1
|
||||
PLAYER2
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Result{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
WIN
|
||||
DRAW
|
||||
LOSS
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
@@ -13,10 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène.
|
||||
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
|
||||
*
|
||||
* Elle permet :
|
||||
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
|
||||
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
|
||||
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
|
||||
* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
|
||||
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -53,14 +58,19 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
||||
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
||||
buttonPanel.add(startButton);
|
||||
|
||||
|
||||
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
||||
backButton.addActionListener(e -> {
|
||||
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
||||
});
|
||||
buttonPanel.add(backButton);
|
||||
|
||||
|
||||
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
@@ -224,13 +234,22 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Afficher un message de fin
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
// Afficher un message de fin avec possibilité de quitter directement
|
||||
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
||||
"Arène terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (choice == 1) {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -247,14 +266,7 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
||||
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
|
||||
"Avertissement",
|
||||
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
return new IdiotBot(player);
|
||||
return new DivineBot(player, depth);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||
*
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||
* Elle peut fonctionner en mode :
|
||||
* - joueur vs joueur
|
||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
|
||||
* hors Arène :
|
||||
* - joueur vs joueur (PVP)
|
||||
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
|
||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
|
||||
* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
|
||||
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
|
||||
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
|
||||
*
|
||||
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
|
||||
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
|
||||
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||
private final GameMode mode;
|
||||
|
||||
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
|
||||
private final int searchDepth;
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||
|
||||
@@ -59,16 +64,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
// private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||
*/
|
||||
private final Object divineBot = null;
|
||||
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||
private boolean botAnimating = false;
|
||||
@@ -86,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||
this(mode, 4);
|
||||
@@ -94,23 +91,24 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
||||
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||
super("Avalam");
|
||||
|
||||
this.mode = mode;
|
||||
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
|
||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||
|
||||
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
int depth = this.searchDepth;
|
||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
@@ -168,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
Result res = board.getResult();
|
||||
|
||||
String msg;
|
||||
switch (res) {
|
||||
case WIN:
|
||||
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
msg = "Égalité !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
msg = "Fin de partie.";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
|
||||
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
|
||||
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
|
||||
this,
|
||||
msg,
|
||||
"Partie terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
res,
|
||||
scoreJaune,
|
||||
scoreRouge,
|
||||
mode,
|
||||
searchDepth,
|
||||
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
|
||||
}),
|
||||
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
Main.showModeSelection();
|
||||
}),
|
||||
// Quitter complètement l'application
|
||||
() -> System.exit(0)
|
||||
);
|
||||
dialog.setVisible(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -219,12 +219,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
botAnimating = true;
|
||||
|
||||
@@ -239,8 +234,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else {
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
botMove = null;
|
||||
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (botMove == null) {
|
||||
|
||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
||||
*
|
||||
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
|
||||
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
grid[row][col] = null;
|
||||
|
||||
@@ -1,192 +1,159 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre les cases. */
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
|
||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||
private final int xBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// Couche fond
|
||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||
*
|
||||
* @return contrôleur
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController getController() {
|
||||
return controller;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||
*
|
||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||
*/
|
||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||
c.setEnabled(enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||
boardUpdateCallback.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
pieceLayer.displayGrid(
|
||||
boardGrid(),
|
||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||
);
|
||||
|
||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||
|
||||
backgroundLayer.repaint();
|
||||
highlightLayer.repaint();
|
||||
pieceLayer.repaint();
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||
*
|
||||
* @return grille 9x9 de tours
|
||||
*/
|
||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Composant affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre les cases. */
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
|
||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||
private final int xBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// Couche fond
|
||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||
*
|
||||
* @return contrôleur
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController getController() {
|
||||
return controller;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||
*
|
||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||
*/
|
||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||
c.setEnabled(enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||
boardUpdateCallback.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
pieceLayer.displayGrid(
|
||||
boardGrid(),
|
||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||
);
|
||||
|
||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||
|
||||
backgroundLayer.repaint();
|
||||
highlightLayer.repaint();
|
||||
pieceLayer.repaint();
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||
*
|
||||
* @return grille 9x9 de tours
|
||||
*/
|
||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
|
||||
* que la partie est terminée. Elle affiche :
|
||||
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
|
||||
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
|
||||
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
|
||||
*
|
||||
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
|
||||
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
|
||||
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
|
||||
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
|
||||
*/
|
||||
public class EndGameDialog extends JDialog {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
|
||||
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
|
||||
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
|
||||
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
|
||||
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
|
||||
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
|
||||
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
|
||||
*/
|
||||
public EndGameDialog(
|
||||
JFrame parent,
|
||||
Result result,
|
||||
int scoreJaune,
|
||||
int scoreRouge,
|
||||
GameMode mode,
|
||||
int depth,
|
||||
Runnable onReplay,
|
||||
Runnable onMenu,
|
||||
Runnable onQuit
|
||||
) {
|
||||
super(parent, "Fin de partie", true);
|
||||
|
||||
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
|
||||
|
||||
// Panel principal d'information
|
||||
JPanel infoPanel = new JPanel();
|
||||
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||
|
||||
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
|
||||
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
String gagnant;
|
||||
switch (result) {
|
||||
case WIN:
|
||||
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
gagnant = "Égalité parfaite !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
gagnant = "Fin de partie.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
|
||||
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel scoreLabel = new JLabel(
|
||||
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
|
||||
);
|
||||
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
|
||||
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
infoPanel.add(titre);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
|
||||
infoPanel.add(gagnantLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(scoreLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(modeLabel);
|
||||
|
||||
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panel des boutons d'action
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
|
||||
|
||||
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
|
||||
replayButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onReplay != null) {
|
||||
onReplay.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
|
||||
menuButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onMenu != null) {
|
||||
onMenu.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onQuit != null) {
|
||||
onQuit.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
buttonPanel.add(replayButton);
|
||||
buttonPanel.add(menuButton);
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
|
||||
* @return chaîne décrivant le mode
|
||||
*/
|
||||
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
|
||||
switch (mode) {
|
||||
case PVP:
|
||||
return "Joueur vs Joueur";
|
||||
case PVBOT:
|
||||
return "Joueur vs Bot idiot";
|
||||
case PVALPHA:
|
||||
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case PVGOD:
|
||||
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case ARENA:
|
||||
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
|
||||
default:
|
||||
return mode.name();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha",
|
||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
||||
"joueur vs bot divin",
|
||||
"Arène"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||
*
|
||||
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
|
||||
*/
|
||||
public class Tower {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||
private int height;
|
||||
private byte height;
|
||||
|
||||
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||
private Color color;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(Color color) {
|
||||
this(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||
*
|
||||
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(int height, Color color) {
|
||||
this.height = height;
|
||||
this.height = (byte) height;
|
||||
this.color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public static Tower createTower(Color color) {
|
||||
return new Tower(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void merge(Tower src) {
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
this.height += src.height;
|
||||
this.color = src.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
merge(src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,185 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* Objectif : trop fort. */
|
||||
public class DivineBot{
|
||||
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
|
||||
* * Idée :
|
||||
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
|
||||
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
|
||||
*/
|
||||
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
}
|
||||
// Attributs
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
|
||||
private final Player me;
|
||||
|
||||
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
|
||||
private final int maxDepth;
|
||||
|
||||
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
|
||||
private final Random rng = new Random();
|
||||
|
||||
// Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le bot Divine.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
|
||||
*/
|
||||
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||
super(p);
|
||||
this.me = p;
|
||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode principale de décision du bot.
|
||||
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
|
||||
* * @param board état actuel du jeu
|
||||
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
|
||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
if (value > bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||
} else {
|
||||
if (value < bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
|
||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
|
||||
*/
|
||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
||||
|
||||
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
|
||||
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
|
||||
if (depth == 0) return evaluate(board);
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
alpha = Math.max(alpha, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
||||
} else {
|
||||
beta = Math.min(beta, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return isMax ? alpha : beta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
|
||||
*/
|
||||
private int terminalValue(IBoard board) {
|
||||
Result r = board.getResult();
|
||||
if (r == null) return 0;
|
||||
|
||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||
|
||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
||||
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
|
||||
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heuristique évoluée pour Avalam :
|
||||
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
|
||||
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
|
||||
*/
|
||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
|
||||
|
||||
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||
|
||||
int score = 0;
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
|
||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||
if (t == null) continue;
|
||||
|
||||
int h = t.getHeight();
|
||||
|
||||
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
|
||||
int value =
|
||||
(h == 5) ? 1000 :
|
||||
(h == 4) ? 300 :
|
||||
(h == 3) ? 120 :
|
||||
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||
|
||||
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||
else score -= value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||
*/
|
||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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