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@@ -0,0 +1,2 @@
# Ignorer le répertoire bin
/bin

View File

@@ -0,0 +1,218 @@
---
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AvalamBoard{
+SIZE: int
-MAX_HEIGHT: int
-grid: Tower[][]
-gameOver: boolean
-result: Result
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
+getTowerAt(int row, int col): Tower
-inBounds(int r, int c): boolean
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
-colorForPlayer(Player p): Color
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+doPly(AbstractPly c): void
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+safeCopy(): IBoard
}
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
AvalamBoard ..> AvalamPly
class AvalamPly{
-xFrom : int
-yFrom : int
-xTo : int
-yTo : int
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+toString(): String
}
class AvalamWindow{
-board : AvalamBoard
-scoreView : ScoreView
-turnView : TurnView
-boardView : BoardView
-mode: GameMode
-botPlayer: Player
-idiotBot: IdiotBot
-alphaBot: AlphaBetaBot
-divineBot: Object
-botAnimating: boolean
+AvalamWindow()
+AvalamWindow(GameMode mode)
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
+onBoardUpdated(): void
-maybePlayBotTurn(): void
-computeScore(Color c): int
-turnMessage(): String
}
AvalamWindow *-- AvalamBoard
AvalamWindow *-- BoardView
AvalamWindow *-- ScoreView
AvalamWindow *-- TurnView
AvalamWindow --> GameMode
class BoardLoader{
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
}
class BoardView{
-board: AvalamBoard
-backgroundLayer: BackgroundLayer
-highlightLayer: HighlightLayer
-pieceLayer: PieceLayer
-controller: InteractionController
-size: int
-spacing: int
-xBase: int
-yBase: int
-boardUpdateCallback: Runnable
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
+getController(): InteractionController
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
+onBoardUpdated(): void
+refresh(): void
-boardGrid(): Tower[][]
-boardGrid(): Tower[][]
}
BoardView *-- BackgroundLayer
BoardView *-- HighlightLayer
BoardView *-- PieceLayer
BoardView *-- InteractionController
BoardView --> AvalamBoard
class BackgroundLayer{
-img: Image
+BackgroundLayer(String resourcePath)
#paintComponent(Graphics g): void
}
class Color{
-YELLOW(int r, int g, int b)
-RED(int r, int g, int b)
-swingColor: java.awt.Color
+Color(int r, int g, int b)
+getSwingColor(): java.awt.Color
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
}
class GameMode{
PVP
PVBOT
PVALPHA
PVGOD
}
class HighlightLayer{
-xBase: int
-yBase: int
-spacing: int
-size: int
-legalMoves: List<Point>
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
#paintComponent(Graphics g): void
}
class InteractionController{
-board: AvalamBoard
-selectedRow: int
-selectedCol: int
-legalMoves: List<Point>
-view: BoardView
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
+onPieceClicked(int r, int c): void
+selectTower(int r, int c): void
-clearSelection(): void
-computeLegalMoves(): void
-tryMove(int r, int c): void
}
InteractionController --> AvalamBoard
InteractionController --> BoardView
class Main{
+main(String[] args): void
}
Main ..> AvalamWindow
Main ..> GameMode
class PieceButton{
-color: java.awt.Color
-height: int
-hover: boolean
+row: int
+col: int
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
#paintComponent(Graphics g): void
+contains(int x, int y): boolean
}
class PieceLayer{
+PieceLayer()
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
}
class ScoreView{
-scoreY: JLabel
-scoreR: JLabel
+ScoreView(int y, int r)
+updateScores(int y, int r): void
}
class Tower{
-height: byte
-color: Color
+Tower(int height, Color color)
+createTower(Color color): Tower
+getHeight(): int
+getColor(): Color
+mergeTower(Tower src): void
+toString(): String
}
Tower --> Color
class TurnView{
-text: JLabel
+TurnView(String initial)
+setTurn(String s): void
}
BoardLoader ..> Tower
PieceLayer ..> Tower
PieceButton ..> Tower

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AlphaBetaBot{
-me: Player
-maxDepth: int
-rng: Random
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
-terminalValue(IBoard board): int
-evaluate(IBoard board): int
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
}
class DivineBot{
}
class IdiotBot{
-rng: Random
+IdiotBot(Player p)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
}

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
---
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AbstractBoard{
<<abstract>>
-currentPlayer: Player
-history: Deque<AbstractPly>
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
#setNextPlayer(): void
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
+getCurrentPlayer()
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+doPly(AbstractPly c): void
+undoPly(): void
+safeCopy(): IBoard
}
class AbstractGame{
<<abstract>>
-currentBoard: IBoard
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
+run(): Result
}
class AbstractGamePlayer{
<<abstract>>
-iAm: Player
+AbstractGamePlayer(Player p)
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
}
class AbstractPly{
<<abstract>>
-joueur: Player
+AbstractPly(Player j)
+getPlayer(): Player
}
class IBoard{
+getCurrentPlayer(): Player
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+doPly(AbstractPly c): void
+undoPly(): void
+safeCopy(): IBoard
}
class Player{
<<enumerate>>
PLAYER1
PLAYER2
}
class Result{
<<enumerate>>
WIN
DRAW
LOSS
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot; import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -13,10 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
* Fenêtre pour le mode Arène. * Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
* *
* @version 1.0 * Elle permet :
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
* - dafficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
*/ */
public class ArenaWindow extends JFrame { public class ArenaWindow extends JFrame {
@@ -61,6 +66,11 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
}); });
buttonPanel.add(backButton); buttonPanel.add(backButton);
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack(); pack();
@@ -224,13 +234,22 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
} }
} }
// Afficher un message de fin // Afficher un message de fin avec possibilité de quitter directement
JOptionPane.showMessageDialog( Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
this, this,
"Toutes les parties sont terminées !", "Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée", "Arène terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
); );
if (choice == 1) {
System.exit(0);
}
} }
/** /**
@@ -247,14 +266,7 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) { } else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth); return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) { } else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot return new DivineBot(player, depth);
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
} }
return null; return null;
} }

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot; import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
/** /**
* La classe <code>AvalamWindow</code> * La classe <code>AvalamWindow</code>
* *
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam. * Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
* Elle contient : * hors Arène :
* - le plateau (BoardView) * - joueur vs joueur (PVP)
* - laffichage du score (ScoreView) * - joueur vs bot idiot (PVBOT)
* - laffichage du joueur courant (TurnView) * - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* - joueur vs bot divin (PVGOD) * - joueur vs bot divin (PVGOD)
* *
* @version 1.0 * Elle contient :
* Date : * - le plateau (<code>BoardView</code>)
* Licence : * - laffichage du score (<code>ScoreView</code>)
* - laffichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
*
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
*/ */
public class AvalamWindow extends JFrame { public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Mode de jeu sélectionné. */ /** Mode de jeu sélectionné. */
private final GameMode mode; private final GameMode mode;
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
private final int searchDepth;
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */ /** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2; private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
@@ -59,16 +64,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */ /** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot; private final AlphaBetaBot alphaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */ private final DivineBot divineBot;
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
private final Object divineBot = null;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */ /** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false; private boolean botAnimating = false;
@@ -86,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi. * Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4. * Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
* *
* @param mode mode de jeu * @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
*/ */
public AvalamWindow(GameMode mode) { public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4); this(mode, 4);
@@ -94,7 +91,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** /**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi. * Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off. * Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
* *
* @param mode mode de jeu * @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin * @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
@@ -103,14 +101,14 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
super("Avalam"); super("Avalam");
this.mode = mode; this.mode = mode;
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null; this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
int depth = Math.max(1, alphaDepth); int depth = this.searchDepth;
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null; this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout()); setLayout(new BorderLayout());
@@ -168,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (board.isGameOver()) { if (board.isGameOver()) {
Result res = board.getResult(); Result res = board.getResult();
String msg; int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
switch (res) { int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
case WIN:
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
break;
case LOSS:
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
break;
case DRAW:
msg = "Égalité !";
break;
default:
msg = "Fin de partie.";
break;
}
JOptionPane.showMessageDialog( EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
this, this,
msg, res,
"Partie terminée", scoreJaune,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE scoreRouge,
mode,
searchDepth,
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
}),
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
Main.showModeSelection();
}),
// Quitter complètement l'application
() -> System.exit(0)
); );
dialog.setVisible(true);
return; return;
} }
@@ -219,12 +219,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return; if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return; if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
botAnimating = true; botAnimating = true;
@@ -239,8 +234,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy()); botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else { } else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy()); botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
botMove = null;
} }
if (botMove == null) { if (botMove == null) {

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
*
* Sous composant de BoardView affichant limage de fond.
*/
public class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}

View File

@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
switch (value) { switch (value) {
case 1: case 1:
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW); grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
break; break;
case 2: case 2:
grid[row][col] = new Tower(Color.RED); grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
break; break;
default: default:
grid[row][col] = null; grid[row][col] = null;

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ import java.awt.*;
* Elle gère : * Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer) * - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer) * - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique * - laffichage du fond graphique (BackgroundLayer)
* - les clics via InteractionController * - les clics via InteractionController
* *
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu. * Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
@@ -156,37 +156,4 @@ public class BoardView extends JLayeredPane {
} }
return grid; return grid;
} }
//Affichage
/**
* Composant affichant limage de fond.
*/
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
} }

View File

@@ -0,0 +1,160 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Fenêtre de fin de partie.
*
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
* que la partie est terminée. Elle affiche :
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
*
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
* - « Quitter » : fermer complètement lapplication.
*/
public class EndGameDialog extends JDialog {
/**
* Construit la fenêtre de fin de partie.
*
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
* @param mode mode de jeu courant (pour linformation et le « Rejouer »)
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
* @param onReplay action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Rejouer »
* @param onMenu action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Menu principal »
* @param onQuit action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Quitter »
*/
public EndGameDialog(
JFrame parent,
Result result,
int scoreJaune,
int scoreRouge,
GameMode mode,
int depth,
Runnable onReplay,
Runnable onMenu,
Runnable onQuit
) {
super(parent, "Fin de partie", true);
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
// Panel principal d'information
JPanel infoPanel = new JPanel();
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
String gagnant;
switch (result) {
case WIN:
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
break;
case LOSS:
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
break;
case DRAW:
gagnant = "Égalité parfaite !";
break;
default:
gagnant = "Fin de partie.";
}
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel scoreLabel = new JLabel(
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
);
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
infoPanel.add(titre);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
infoPanel.add(gagnantLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(scoreLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(modeLabel);
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
// Panel des boutons d'action
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
replayButton.addActionListener(e -> {
if (onReplay != null) {
onReplay.run();
}
dispose();
});
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
menuButton.addActionListener(e -> {
if (onMenu != null) {
onMenu.run();
}
dispose();
});
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> {
if (onQuit != null) {
onQuit.run();
}
dispose();
});
buttonPanel.add(replayButton);
buttonPanel.add(menuButton);
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(parent);
}
/**
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
*
* @param mode mode de jeu
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
* @return chaîne décrivant le mode
*/
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
switch (mode) {
case PVP:
return "Joueur vs Joueur";
case PVBOT:
return "Joueur vs Bot idiot";
case PVALPHA:
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
case PVGOD:
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
case ARENA:
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
default:
return mode.name();
}
}
}

View File

@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
"joueur vs joueur", "joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot", "joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha", "joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)", "joueur vs bot divin",
"Arène" "Arène"
}; };

View File

@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
* - une hauteur (nombre de pions empilés) * - une hauteur (nombre de pions empilés)
* *
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet : * Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles * - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard * - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
*/ */
public class Tower { public class Tower {
//Attributs //Attributs
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */ /** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
private int height; private byte height;
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */ /** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
private Color color; private Color color;
//Constructeur //Constructeur
/**
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
*
* @param color couleur du sommet
*/
public Tower(Color color) {
this(1, color);
}
/** /**
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données. * Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
* *
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
* @param color couleur du sommet * @param color couleur du sommet
*/ */
public Tower(int height, Color color) { public Tower(int height, Color color) {
this.height = height; this.height = (byte) height;
this.color = color; this.color = color;
} }
/**
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
*
* @param color couleur du sommet
*/
public static Tower createTower(Color color) {
return new Tower(1, color);
}
//Méthodes //Méthodes
/** /**
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
* *
* @param src tour source empilée sur la destination * @param src tour source empilée sur la destination
*/ */
public void merge(Tower src) { public void mergeTower(Tower src) {
this.height += src.height; this.height += src.height;
this.color = src.color; this.color = src.color;
} }
/**
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
*
* @param src tour source empilée sur la destination
*/
public void mergeTower(Tower src) {
merge(src);
}
//Affichage //Affichage
/** /**

View File

@@ -1,22 +1,185 @@
package fr.iut_fbleau.Bot; package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard; import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly; import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import java.util.*; import java.util.*;
/** /**
* Bot "Divin" (fort) pour Avalam. * Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
* * * Idée :
* * - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
* Objectif : trop fort. */ * - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
public class DivineBot{ */
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
// Attributs
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
private final Player me;
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
private final int maxDepth;
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
private final Random rng = new Random();
// Constructeur
/**
* Construit le bot Divine.
*
* @param p joueur contrôlé par ce bot
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
*/
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
super(p);
this.me = p;
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
}
// Méthodes
/**
* Méthode principale de décision du bot.
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
* * @param board état actuel du jeu
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
*/
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
if (moves.isEmpty()) return null;
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
int beta = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
if (value > bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
} else {
if (value < bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
beta = Math.min(beta, bestValue);
}
}
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
}
/**
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
*/
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
if (depth == 0) return evaluate(board);
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
alpha = Math.max(alpha, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
} else {
beta = Math.min(beta, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
}
return isMax ? alpha : beta;
}
/**
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
*/
private int terminalValue(IBoard board) {
Result r = board.getResult();
if (r == null) return 0;
if (r == Result.DRAW) return 0;
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
}
/**
* Heuristique évoluée pour Avalam :
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
*/
private int evaluate(IBoard board) {
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
int score = 0;
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
if (t == null) continue;
int h = t.getHeight();
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
int value =
(h == 5) ? 1000 :
(h == 4) ? 300 :
(h == 3) ? 120 :
(h == 2) ? 40 : 10;
if (t.getColor() == myColor) score += value;
else score -= value;
}
}
return score;
}
/**
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
*/
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
return moves;
}
} }