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@@ -0,0 +1,2 @@
# Ignorer le répertoire bin
/bin

View File

@@ -0,0 +1,218 @@
---
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AvalamBoard{
+SIZE: int
-MAX_HEIGHT: int
-grid: Tower[][]
-gameOver: boolean
-result: Result
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
+getTowerAt(int row, int col): Tower
-inBounds(int r, int c): boolean
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
-colorForPlayer(Player p): Color
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+doPly(AbstractPly c): void
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+safeCopy(): IBoard
}
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
AvalamBoard ..> AvalamPly
class AvalamPly{
-xFrom : int
-yFrom : int
-xTo : int
-yTo : int
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+getXFrom(): int
+toString(): String
}
class AvalamWindow{
-board : AvalamBoard
-scoreView : ScoreView
-turnView : TurnView
-boardView : BoardView
-mode: GameMode
-botPlayer: Player
-idiotBot: IdiotBot
-alphaBot: AlphaBetaBot
-divineBot: Object
-botAnimating: boolean
+AvalamWindow()
+AvalamWindow(GameMode mode)
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
+onBoardUpdated(): void
-maybePlayBotTurn(): void
-computeScore(Color c): int
-turnMessage(): String
}
AvalamWindow *-- AvalamBoard
AvalamWindow *-- BoardView
AvalamWindow *-- ScoreView
AvalamWindow *-- TurnView
AvalamWindow --> GameMode
class BoardLoader{
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
}
class BoardView{
-board: AvalamBoard
-backgroundLayer: BackgroundLayer
-highlightLayer: HighlightLayer
-pieceLayer: PieceLayer
-controller: InteractionController
-size: int
-spacing: int
-xBase: int
-yBase: int
-boardUpdateCallback: Runnable
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
+getController(): InteractionController
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
+onBoardUpdated(): void
+refresh(): void
-boardGrid(): Tower[][]
-boardGrid(): Tower[][]
}
BoardView *-- BackgroundLayer
BoardView *-- HighlightLayer
BoardView *-- PieceLayer
BoardView *-- InteractionController
BoardView --> AvalamBoard
class BackgroundLayer{
-img: Image
+BackgroundLayer(String resourcePath)
#paintComponent(Graphics g): void
}
class Color{
-YELLOW(int r, int g, int b)
-RED(int r, int g, int b)
-swingColor: java.awt.Color
+Color(int r, int g, int b)
+getSwingColor(): java.awt.Color
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
}
class GameMode{
PVP
PVBOT
PVALPHA
PVGOD
}
class HighlightLayer{
-xBase: int
-yBase: int
-spacing: int
-size: int
-legalMoves: List<Point>
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
#paintComponent(Graphics g): void
}
class InteractionController{
-board: AvalamBoard
-selectedRow: int
-selectedCol: int
-legalMoves: List<Point>
-view: BoardView
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
+onPieceClicked(int r, int c): void
+selectTower(int r, int c): void
-clearSelection(): void
-computeLegalMoves(): void
-tryMove(int r, int c): void
}
InteractionController --> AvalamBoard
InteractionController --> BoardView
class Main{
+main(String[] args): void
}
Main ..> AvalamWindow
Main ..> GameMode
class PieceButton{
-color: java.awt.Color
-height: int
-hover: boolean
+row: int
+col: int
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
#paintComponent(Graphics g): void
+contains(int x, int y): boolean
}
class PieceLayer{
+PieceLayer()
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
}
class ScoreView{
-scoreY: JLabel
-scoreR: JLabel
+ScoreView(int y, int r)
+updateScores(int y, int r): void
}
class Tower{
-height: byte
-color: Color
+Tower(int height, Color color)
+createTower(Color color): Tower
+getHeight(): int
+getColor(): Color
+mergeTower(Tower src): void
+toString(): String
}
Tower --> Color
class TurnView{
-text: JLabel
+TurnView(String initial)
+setTurn(String s): void
}
BoardLoader ..> Tower
PieceLayer ..> Tower
PieceButton ..> Tower

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
---
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AlphaBetaBot{
-me: Player
-maxDepth: int
-rng: Random
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
-terminalValue(IBoard board): int
-evaluate(IBoard board): int
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
}
class DivineBot{
}
class IdiotBot{
-rng: Random
+IdiotBot(Player p)
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
}

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@@ -0,0 +1,73 @@
---
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
---
classDiagram
class AbstractBoard{
<<abstract>>
-currentPlayer: Player
-history: Deque<AbstractPly>
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
#setNextPlayer(): void
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
+getCurrentPlayer()
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+doPly(AbstractPly c): void
+undoPly(): void
+safeCopy(): IBoard
}
class AbstractGame{
<<abstract>>
-currentBoard: IBoard
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
+run(): Result
}
class AbstractGamePlayer{
<<abstract>>
-iAm: Player
+AbstractGamePlayer(Player p)
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
}
class AbstractPly{
<<abstract>>
-joueur: Player
+AbstractPly(Player j)
+getPlayer(): Player
}
class IBoard{
+getCurrentPlayer(): Player
+isGameOver(): boolean
+getResult(): Result
+isLegal(AbstractPly c): boolean
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
+doPly(AbstractPly c): void
+undoPly(): void
+safeCopy(): IBoard
}
class Player{
<<enumerate>>
PLAYER1
PLAYER2
}
class Result{
<<enumerate>>
WIN
DRAW
LOSS
}

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@@ -1,3 +1,6 @@
# === Environnements ===
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
# === Répertoires === # === Répertoires ===
SRC_DIR = fr SRC_DIR = fr
BIN_DIR = bin BIN_DIR = bin
@@ -12,12 +15,16 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
# === Classe principale === # === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
# === Classe de test ===
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java === # === Commandes Java ===
JC = javac JC = javac
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR) JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
# === Règle par défaut === # === Règle par défaut ===
all: build all: build
@@ -43,6 +50,12 @@ run:
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..." @echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS) @$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests ===
test:
@echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests."
# === Nettoyage === # === Nettoyage ===
clean: clean:
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..." @echo "===> Suppression des fichiers compilés..."

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@@ -4,9 +4,11 @@
Date de création : 16/10/25 Date de création : 16/10/25
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API. Date de rendu : 06/02/26
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo). Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
Le jeu de notre groupe est **Avalam**. Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
@@ -17,6 +19,11 @@ Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
make build make build
``` ```
### Tests
```bash
make test
```
### Exécution ### Exécution
```bash ```bash
make run make run
@@ -78,13 +85,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne. Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
### Régles officiel : ### Règles officielles :
**Régle de base** \ **Régle de base** \
Chaque joueur choisit sa couleur. Chaque joueur choisit sa couleur.
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur. Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour. Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
**Deplacements** \ **Déplacements** \
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions. Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
**Mouvement interdit (1)** \ **Mouvement interdit (1)** \

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@@ -1,44 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.EnumMap;
/**
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
* Utilisée dans le mode Arène.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaGame extends AbstractGame {
/**
* Construit une partie Arène entre deux bots.
*
* @param board plateau initial
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
*/
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
}
/**
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
*
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
*/
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
return map;
}
}

View File

@@ -1,280 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Fenêtre pour le mode Arène.
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaWindow extends JFrame {
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
private JTable resultsTable;
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
private DefaultTableModel tableModel;
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
private List<String> results;
/**
* Construit la fenêtre Arène.
*/
public ArenaWindow() {
super("Arène - Bot vs Bot");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
results = new ArrayList<>();
// Panneau de configuration
JPanel configPanel = createConfigPanel();
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
// Tableau des résultats
createResultsTable();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Panneau des boutons
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
buttonPanel.add(startButton);
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
backButton.addActionListener(e -> {
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
});
buttonPanel.add(backButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(600, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
/**
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
*
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
*/
private JPanel createConfigPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
return panel;
}
/**
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
*/
private void createResultsTable() {
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
};
resultsTable = new JTable(tableModel);
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
}
/**
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
*/
private void showConfigDialog() {
// Choix du bot 1
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
"Configuration Arène - Bot 1",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot1Choice == null) return;
// Choix du bot 2
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
"Configuration Arène - Bot 2",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot2Choice == null) return;
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
int depth = 4;
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
"Profondeur",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (depthStr != null) {
try {
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
if (depth < 1) depth = 1;
} catch (Exception e) {
depth = 4;
}
}
}
// Nombre de parties
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
"Nombre de parties",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (nbPartiesStr == null) return;
int nbParties;
try {
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
if (nbParties < 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
return;
}
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
return;
}
// Lancer les parties
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
}
/**
* Lance les parties entre les deux bots.
*
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
* @param nbParties nombre de parties à jouer
*/
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Créer les bots
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
return;
}
// Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0);
results.clear();
// Charger le plateau initial
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// Lancer les parties
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Ajouter au tableau
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
} catch (Exception e) {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
}
}
// Afficher un message de fin
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
}
/**
* Crée un bot selon son type.
*
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
*/
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
return new IdiotBot(player);
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
}
return null;
}
/**
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
*
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
* @param bot1Type nom du bot 1
* @param bot2Type nom du bot 2
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
*/
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
if (result == Result.WIN) {
return bot1Type + " (Joueur 1)";
} else if (result == Result.LOSS) {
return bot2Type + " (Joueur 2)";
} else {
return "Match nul";
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
*
* Sous composant de BoardView affichant limage de fond.
*/
public class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}

View File

@@ -61,10 +61,10 @@ public class BoardLoader {
switch (value) { switch (value) {
case 1: case 1:
grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW); grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
break; break;
case 2: case 2:
grid[row][col] = new Tower(Color.RED); grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
break; break;
default: default:
grid[row][col] = null; grid[row][col] = null;

View File

@@ -1,192 +1,159 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import javax.swing.*; import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.*;
/** /**
* La classe <code>BoardView</code> * La classe <code>BoardView</code>
* *
* Représente la vue principale du plateau Avalam. * Représente la vue principale du plateau Avalam.
* Elle gère : * Elle gère :
* - laffichage des tours (PieceLayer) * - laffichage des tours (PieceLayer)
* - laffichage des coups possibles (HighlightLayer) * - laffichage des coups possibles (HighlightLayer)
* - laffichage du fond graphique * - laffichage du fond graphique (BackgroundLayer)
* - les clics via InteractionController * - les clics via InteractionController
* *
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu. * Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
* *
* @version 1.0 * @version 1.0
* Date : * Date :
* Licence : * Licence :
*/ */
public class BoardView extends JLayeredPane { public class BoardView extends JLayeredPane {
//Attributs //Attributs
/** Référence au moteur Avalam. */ /** Référence au moteur Avalam. */
private AvalamBoard board; private AvalamBoard board;
/** Couche daffichage du fond. */ /** Couche daffichage du fond. */
private BackgroundLayer backgroundLayer; private BackgroundLayer backgroundLayer;
/** Couche daffichage des coups possibles. */ /** Couche daffichage des coups possibles. */
private HighlightLayer highlightLayer; private HighlightLayer highlightLayer;
/** Couche daffichage des pièces. */ /** Couche daffichage des pièces. */
private PieceLayer pieceLayer; private PieceLayer pieceLayer;
/** Contrôleur des interactions. */ /** Contrôleur des interactions. */
private InteractionController controller; private InteractionController controller;
/** Taille dun pion en pixels. */ /** Taille dun pion en pixels. */
private final int size = 50; private final int size = 50;
/** Espacement entre les cases. */ /** Espacement entre les cases. */
private final int spacing = 70; private final int spacing = 70;
/** Décalage horizontal du plateau. */ /** Décalage horizontal du plateau. */
private final int xBase = 60; private final int xBase = 60;
/** Décalage vertical du plateau. */ /** Décalage vertical du plateau. */
private final int yBase = 60; private final int yBase = 60;
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */ /** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
private Runnable boardUpdateCallback; private Runnable boardUpdateCallback;
//Constructeur //Constructeur
/** /**
* Construit la vue du plateau. * Construit la vue du plateau.
* *
* @param board moteur du jeu * @param board moteur du jeu
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup * @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
*/ */
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) { public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
this.board = board; this.board = board;
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback; this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
setLayout(null); setLayout(null);
// Contrôleur // Contrôleur
this.controller = new InteractionController(board, this); this.controller = new InteractionController(board, this);
// Couche fond // Couche fond
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png"); backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725); backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER); add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
// Couche highlight // Couche highlight
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size); highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER); add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Couche pièces // Couche pièces
pieceLayer = new PieceLayer(); pieceLayer = new PieceLayer();
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER); add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
setPreferredSize(new Dimension(725, 725)); setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
refresh(); refresh();
} }
//Méthodes //Méthodes
/** /**
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot). * Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
* *
* @return contrôleur * @return contrôleur
*/ */
public InteractionController getController() { public InteractionController getController() {
return controller; return controller;
} }
/** /**
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau. * Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents. * Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
* *
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver * @param enabled true pour activer, false pour désactiver
*/ */
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) { public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement // Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
pieceLayer.setEnabled(enabled); pieceLayer.setEnabled(enabled);
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) { for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
c.setEnabled(enabled); c.setEnabled(enabled);
} }
} }
/** /**
* Appelé par le contrôleur après un coup. * Appelé par le contrôleur après un coup.
*/ */
public void onBoardUpdated() { public void onBoardUpdated() {
if (boardUpdateCallback != null) { if (boardUpdateCallback != null) {
boardUpdateCallback.run(); boardUpdateCallback.run();
} }
} }
/** /**
* Rafraîchit les couches visuelles. * Rafraîchit les couches visuelles.
*/ */
public void refresh() { public void refresh() {
pieceLayer.displayGrid( pieceLayer.displayGrid(
boardGrid(), boardGrid(),
xBase, yBase, spacing, size, xBase, yBase, spacing, size,
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c) (r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
); );
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves()); highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
backgroundLayer.repaint(); backgroundLayer.repaint();
highlightLayer.repaint(); highlightLayer.repaint();
pieceLayer.repaint(); pieceLayer.repaint();
repaint(); repaint();
} }
/** /**
* Récupère la grille depuis le moteur. * Récupère la grille depuis le moteur.
* *
* @return grille 9x9 de tours * @return grille 9x9 de tours
*/ */
private Tower[][] boardGrid() { private Tower[][] boardGrid() {
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE]; Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) { for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) { for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c); grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
} }
} }
return grid; return grid;
} }
}
//Affichage
/**
* Composant affichant limage de fond.
*/
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
private Image img;
/**
* Construit une couche de fond.
*
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
*/
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
);
}
/**
* Dessine l'image de fond.
*
* @param g contexte graphique
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
}

View File

@@ -7,6 +7,5 @@ public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA, // joueur vs bot alpha PVALPHA, // joueur vs bot alpha
PVGOD, // joueur vs bot stratégique PVGOD // joueur vs bot stratégique
ARENA // bot vs bot (mode arène)
} }

View File

@@ -8,75 +8,62 @@ import javax.swing.*;
public class Main { public class Main {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> { SwingUtilities.invokeLater(() -> {
showModeSelection();
});
}
/** String[] options = {
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu. "joueur vs joueur",
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu. "joueur vs botidiot",
*/ "joueur vs bot alpha",
public static void showModeSelection() { "joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
String[] options = { };
"joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
"Arène"
};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog( int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
"Choisissez un mode de jeu :",
"Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == -1) System.exit(0);
// Mode Arène
if (choice == 4) {
new ArenaWindow();
return;
}
GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null, null,
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)", "Choisissez un mode de jeu :",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"), "Avalam - Mode de jeu",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
); );
int depth = 4; // défaut if (choice == -1) System.exit(0);
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); } GameMode mode;
catch (Exception ignored) { depth = 4; } if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
} else { else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
// Annulation : on revient en PVP else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
new AvalamWindow(GameMode.PVP); else mode = GameMode.PVP;
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
String s = JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
int depth = 4; // défaut
if (s != null) {
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
} else {
// Annulation : on revient en PVP
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
return;
}
if (depth < 1) depth = 1;
new AvalamWindow(mode, depth);
return; return;
} }
if (depth < 1) depth = 1; new AvalamWindow(mode);
});
new AvalamWindow(mode, depth);
return;
}
new AvalamWindow(mode);
} }
} }

View File

@@ -9,33 +9,21 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
* - une hauteur (nombre de pions empilés) * - une hauteur (nombre de pions empilés)
* *
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet : * Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles * - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard * - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
*/ */
public class Tower { public class Tower {
//Attributs //Attributs
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */ /** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
private int height; private byte height;
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */ /** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
private Color color; private Color color;
//Constructeur //Constructeur
/**
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
*
* @param color couleur du sommet
*/
public Tower(Color color) {
this(1, color);
}
/** /**
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données. * Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
* *
@@ -43,10 +31,20 @@ public class Tower {
* @param color couleur du sommet * @param color couleur du sommet
*/ */
public Tower(int height, Color color) { public Tower(int height, Color color) {
this.height = height; this.height = (byte) height;
this.color = color; this.color = color;
} }
/**
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
*
* @param color couleur du sommet
*/
public static Tower createTower(Color color) {
return new Tower(1, color);
}
//Méthodes //Méthodes
/** /**
@@ -73,20 +71,11 @@ public class Tower {
* *
* @param src tour source empilée sur la destination * @param src tour source empilée sur la destination
*/ */
public void merge(Tower src) { public void mergeTower(Tower src) {
this.height += src.height; this.height += src.height;
this.color = src.color; this.color = src.color;
} }
/**
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
*
* @param src tour source empilée sur la destination
*/
public void mergeTower(Tower src) {
merge(src);
}
//Affichage //Affichage
/** /**

View File

@@ -0,0 +1,123 @@
package fr.iut_fbleau.Tests;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
import static org.junit.Assert.*;
/**
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
*/
public class AvalamBoardTest {
private Tower[][] grid;
private AvalamBoard board;
@Before
public void setUp() {
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
//Création des tours de tests
/* Motif
1,0,2 | 2,0,3
2,1,0 | 2,3,0
0,2,1 | 0,1,1
*/
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
}
/*
@Test //Mockito absent
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
assertFalse(board.isLegal(fake));
}*/
@Test
public void outOfBounds_returnsFalse() {
//Source "out of box"
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
//Destination "out of box"
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sameCell_returnsFalse() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
//Source null
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
assertFalse(board.isLegal(p1));
//Destination null
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
//Le joueur courant n'est pas rouge
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void notAdjacent_returnsFalse() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void sameColor_returnsFalse() {
//La couleur des tours est identique
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void validMove_returnsTrue() {
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
assertTrue(board.isLegal(p));
}
@Test //À vérifier
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
}