Compare commits

3 Commits

Author SHA1 Message Date
a5bfa18b3a Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/origin/master' 2025-10-16 10:58:05 +02:00
962d21d2a6 Fix orthographe readme 2025-10-16 10:57:32 +02:00
6c268ee2da Merge Modeles
Merge des modeles
2025-10-16 10:36:02 +02:00

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# BUT3 Projet Jeu Groupe
*Auteurs : AMARY Aurelien, DICK Adrien, FELIX-VIMALARATNAM Patrick, RABN Hugo*
*Auteurs : AMARY Aurelien, DICK Adrien, FELIX-VIMALARATNAM Patrick, RABAN Hugo*
Date de création : 16/10/25
@@ -10,11 +10,12 @@ Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement u
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
## Présentation Avalam
Sur un plateau de jeu, les joueurs dispose de 24 pions chacun. Le but est de créer des petites tours avec son pions de couleur au dessus. Pour ce faire chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne avec le plus de pions sur le dessus de chaque tour gagne.
## Présentation [Avalam](https://escaleajeux.fr/?principal=/jeu/avaxl?)
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
### Régles officiel :
**Regle de base** \
**Régle de base** \
Chaque joueur choisit sa couleur.
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
@@ -23,7 +24,7 @@ Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe
Chaque joueur en effectue un seul, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
**Mouvement interdit (1)** \
On déplace obligatoirement toute la pile se trouvant sur un troue (elle peut évidemment n'être constituée que d'un seul pion). Autrement dit, une pile de pions ne peut qu'augmenter, jamais diminuer.
On déplace obligatoirement toute la pile se trouvant sur un trou (elle peut évidemment n'être constituée que d'un seul pion). Autrement dit, une pile de pions ne peut qu'augmenter, jamais diminuer.
**Mouvement interdit (2)** \
On ne peut jamais poser de pions sur un trou inoccupé: il le reste donc définitivement. Un pion (ou une tour) isolé de tous les cotés ne pourra donc plus changer de propriétaire.
@@ -31,4 +32,5 @@ On ne peut jamais poser de pions sur un trou inoccupé: il le reste donc défini
**Fin de partie** \
Tans qu'un joueur peut effectuer un mouvement il a l'obligation de jouer, la partie ne s'achevant que lorque plus aucun déplacement n'est possible.
On compte alors combien de pions de chaque couleur occupent le sommet des tours restantes, le vainqueur étant évidemment celui qui en totalise le plus.
Attention! Qu'une tour comporte 1,2,... ou 5 pions, elle vaut toujours UN point.
Attention! Qu'une tour comporte 1,2,... ou 5 pions, elle vaut toujours UN point.