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MecaniqueJ
...
b97b9cef69
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b97b9cef69 | |||
| 25f8dcdc76 | |||
| 823b0fcae0 | |||
| 9f78dad6e5 | |||
| 830729ca21 | |||
| d95d52785e |
@@ -9,15 +9,44 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
|||||||
import java.util.ArrayDeque;
|
import java.util.ArrayDeque;
|
||||||
import java.util.Iterator;
|
import java.util.Iterator;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* La classe <code>AvalamBoard</code>
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|
*
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* Représente le plateau et les règles du jeu Avalam.
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* Cette classe étend <code>AbstractBoard</code> (GameAPI) et fournit :
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|
* - la génération des coups (iterator)
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|
* - le test de légalité (isLegal)
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||||||
|
* - l’application d’un coup (doPly)
|
||||||
|
* - la détection de fin de partie (isGameOver)
|
||||||
|
* - le calcul du résultat (getResult)
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||||||
|
*/
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||||||
public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
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||||||
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/** Taille du plateau Avalam (9x9). */
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public static final int SIZE = 9;
|
public static final int SIZE = 9;
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|
|
||||||
|
/** Hauteur maximale autorisée pour une tour après fusion. */
|
||||||
private static final int MAX_HEIGHT = 5;
|
private static final int MAX_HEIGHT = 5;
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||||||
|
|
||||||
|
/** Grille du plateau : chaque case contient une tour (Tower) ou null si vide. */
|
||||||
private final Tower[][] grid;
|
private final Tower[][] grid;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Indique si la partie est terminée (mémoïsation). */
|
||||||
private boolean gameOver = false;
|
private boolean gameOver = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Résultat de la partie si elle est terminée (mémoïsation). */
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||||||
private Result result = null;
|
private Result result = null;
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|
//Constructeur
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|
/**
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|
* Construit un plateau Avalam à partir d’une grille initiale et d’un joueur qui commence.
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|
*
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||||||
|
* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
|
||||||
|
* @param startingPlayer joueur qui commence (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||||
|
*/
|
||||||
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer) {
|
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer) {
|
||||||
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
|
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
|
||||||
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
||||||
@@ -27,10 +56,24 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
|
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Construit un plateau Avalam à partir d’une grille initiale.
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||||||
|
* Par défaut, PLAYER1 commence.
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||||||
|
*
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||||||
|
* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
|
||||||
|
*/
|
||||||
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid) {
|
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid) {
|
||||||
this(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
this(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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|
* Constructeur interne utilisé par safeCopy().
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*
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* @param grid grille à réutiliser
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* @param current joueur courant
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||||||
|
* @param gameOver état “partie terminée”
|
||||||
|
* @param result résultat mémorisé
|
||||||
|
*/
|
||||||
private AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result) {
|
private AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result) {
|
||||||
super(current, new ArrayDeque<>());
|
super(current, new ArrayDeque<>());
|
||||||
this.grid = grid;
|
this.grid = grid;
|
||||||
@@ -38,24 +81,61 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
this.result = result;
|
this.result = result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
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|
|
||||||
|
/**
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|
* Retourne la tour située à la position (row, col), ou null si hors bornes ou vide.
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|
*
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|
* @param row ligne
|
||||||
|
* @param col colonne
|
||||||
|
* @return tour présente ou null
|
||||||
|
*/
|
||||||
public Tower getTowerAt(int row, int col) {
|
public Tower getTowerAt(int row, int col) {
|
||||||
return inBounds(row, col) ? grid[row][col] : null;
|
return inBounds(row, col) ? grid[row][col] : null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Teste si une position est à l’intérieur du plateau.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param r ligne
|
||||||
|
* @param c colonne
|
||||||
|
* @return true si (r,c) est dans [0..SIZE-1]
|
||||||
|
*/
|
||||||
private boolean inBounds(int r, int c) {
|
private boolean inBounds(int r, int c) {
|
||||||
return r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE;
|
return r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Teste si deux cases sont adjacentes (8-voisinage).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param r1 ligne source
|
||||||
|
* @param c1 colonne source
|
||||||
|
* @param r2 ligne destination
|
||||||
|
* @param c2 colonne destination
|
||||||
|
* @return true si les cases sont voisines et différentes
|
||||||
|
*/
|
||||||
private boolean areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) {
|
private boolean areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) {
|
||||||
int dr = Math.abs(r1 - r2);
|
int dr = Math.abs(r1 - r2);
|
||||||
int dc = Math.abs(c1 - c2);
|
int dc = Math.abs(c1 - c2);
|
||||||
return (dr <= 1 && dc <= 1 && !(dr == 0 && dc == 0));
|
return (dr <= 1 && dc <= 1 && !(dr == 0 && dc == 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Associe un joueur GameAPI à une couleur Avalam.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param p joueur (PLAYER1/PLAYER2)
|
||||||
|
* @return couleur correspondante (YELLOW/RED)
|
||||||
|
*/
|
||||||
private Color colorForPlayer(Player p) {
|
private Color colorForPlayer(Player p) {
|
||||||
return (p == Player.PLAYER1 ? Color.YELLOW : Color.RED);
|
return (p == Player.PLAYER1 ? Color.YELLOW : Color.RED);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Indique si la partie est terminée.
|
||||||
|
* Ici : fin lorsque l’itérateur de coups légaux ne produit plus aucun coup.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true si aucun coup n’est possible
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean isGameOver() {
|
public boolean isGameOver() {
|
||||||
if (gameOver) return true;
|
if (gameOver) return true;
|
||||||
@@ -67,6 +147,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne le résultat si la partie est terminée.
|
||||||
|
* Règle utilisée ici : comparaison du nombre de tours contrôlées par chaque couleur.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return WIN / LOSS / DRAW ou null si partie non terminée
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Result getResult() {
|
public Result getResult() {
|
||||||
if (!isGameOver()) return null;
|
if (!isGameOver()) return null;
|
||||||
@@ -91,6 +177,19 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Teste si un coup est légal selon les règles implémentées :
|
||||||
|
* - coup de type AvalamPly
|
||||||
|
* - source/destination dans le plateau et différentes
|
||||||
|
* - source et destination non null
|
||||||
|
* - la tour source appartient au joueur courant (couleur du sommet)
|
||||||
|
* - cases adjacentes
|
||||||
|
* - couleurs différentes entre source et destination (règle de ce projet)
|
||||||
|
* - hauteur finale <= MAX_HEIGHT
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param c coup à tester
|
||||||
|
* @return true si le coup est légal
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean isLegal(AbstractPly c) {
|
public boolean isLegal(AbstractPly c) {
|
||||||
if (!(c instanceof AvalamPly)) return false;
|
if (!(c instanceof AvalamPly)) return false;
|
||||||
@@ -114,6 +213,14 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Applique un coup légal :
|
||||||
|
* - fusion de la tour source sur la destination
|
||||||
|
* - la case source devient vide
|
||||||
|
* - passage au joueur suivant via super.doPly
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param c coup à jouer
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void doPly(AbstractPly c) {
|
public void doPly(AbstractPly c) {
|
||||||
if (!isLegal(c)) throw new IllegalArgumentException("Coup illégal : " + c);
|
if (!isLegal(c)) throw new IllegalArgumentException("Coup illégal : " + c);
|
||||||
@@ -135,6 +242,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
result = null;
|
result = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne un itérateur sur tous les coups légaux du joueur courant.
|
||||||
|
* Génération brute : pour chaque case et chaque voisin (8 directions), on teste isLegal().
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return itérateur de coups possibles (AbstractPly)
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Iterator<AbstractPly> iterator() {
|
public Iterator<AbstractPly> iterator() {
|
||||||
java.util.List<AbstractPly> moves = new java.util.ArrayList<>();
|
java.util.List<AbstractPly> moves = new java.util.ArrayList<>();
|
||||||
@@ -159,6 +272,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
|||||||
return moves.iterator();
|
return moves.iterator();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne une copie “sûre” de l’état du plateau.
|
||||||
|
* Ici, la grille est recopiée case par case (copie des références Tower).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return copie du plateau (IBoard)
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public IBoard safeCopy() {
|
public IBoard safeCopy() {
|
||||||
Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,44 +4,43 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
|||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Représente un coup (ply) dans le jeu Avalam.
|
* La classe <code>AvalamPly</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Un coup est défini par :
|
* Représente un coup (ply) dans le jeu Avalam.
|
||||||
* <ul>
|
* Un coup est défini par :
|
||||||
* <li>un joueur (PLAYER1 ou PLAYER2)</li>
|
* - un joueur (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||||
* <li>une position source (xFrom, yFrom)</li>
|
* - une position source (xFrom, yFrom)
|
||||||
* <li>une position destination (xTo, yTo)</li>
|
* - une position destination (xTo, yTo)
|
||||||
* </ul>
|
*
|
||||||
*
|
* Cette classe ne vérifie pas la légalité : tout est délégué à <code>AvalamBoard</code>.
|
||||||
* Ces coordonnées seront utilisées par <code>AvalamBoard</code> pour :
|
*/
|
||||||
* <ul>
|
|
||||||
* <li>vérifier la légalité du coup</li>
|
|
||||||
* <li>fusionner les tours concernées</li>
|
|
||||||
* <li>mettre à jour la grille</li>
|
|
||||||
* </ul>
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Cette classe ne contient aucune logique de vérification : tout est délégué
|
|
||||||
* à <code>AvalamBoard.isLegal()</code> et <code>AvalamBoard.doPly()</code>.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class AvalamPly extends AbstractPly {
|
public class AvalamPly extends AbstractPly {
|
||||||
|
|
||||||
/** Coordonnées source */
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Coordonnée ligne de la case source. */
|
||||||
private final int xFrom;
|
private final int xFrom;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Coordonnée colonne de la case source. */
|
||||||
private final int yFrom;
|
private final int yFrom;
|
||||||
|
|
||||||
/** Coordonnées destination */
|
/** Coordonnée ligne de la case destination. */
|
||||||
private final int xTo;
|
private final int xTo;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Coordonnée colonne de la case destination. */
|
||||||
private final int yTo;
|
private final int yTo;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Constructeur principal.
|
* Construit un coup Avalam.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param player joueur qui joue le coup
|
* @param player joueur qui joue le coup
|
||||||
* @param xFrom ligne d'origine
|
* @param xFrom ligne d'origine
|
||||||
* @param yFrom colonne d'origine
|
* @param yFrom colonne d'origine
|
||||||
* @param xTo ligne de destination
|
* @param xTo ligne de destination
|
||||||
* @param yTo colonne de destination
|
* @param yTo colonne de destination
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) {
|
public AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) {
|
||||||
super(player);
|
super(player);
|
||||||
this.xFrom = xFrom;
|
this.xFrom = xFrom;
|
||||||
@@ -50,26 +49,51 @@ public class AvalamPly extends AbstractPly {
|
|||||||
this.yTo = yTo;
|
this.yTo = yTo;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Ligne d'origine */
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la ligne d'origine.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return ligne source
|
||||||
|
*/
|
||||||
public int getXFrom() {
|
public int getXFrom() {
|
||||||
return xFrom;
|
return xFrom;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Colonne d'origine */
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la colonne d'origine.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return colonne source
|
||||||
|
*/
|
||||||
public int getYFrom() {
|
public int getYFrom() {
|
||||||
return yFrom;
|
return yFrom;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Ligne de destination */
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la ligne de destination.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return ligne destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
public int getXTo() {
|
public int getXTo() {
|
||||||
return xTo;
|
return xTo;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Colonne de destination */
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la colonne de destination.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return colonne destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
public int getYTo() {
|
public int getYTo() {
|
||||||
return yTo;
|
return yTo;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne une représentation textuelle du coup.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return chaîne décrivant le coup
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public String toString() {
|
public String toString() {
|
||||||
return "AvalamPly{" +
|
return "AvalamPly{" +
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,5 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.BoardLoader;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.BoardView;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.ScoreView;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.TurnView;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -11,42 +7,53 @@ import javax.swing.*;
|
|||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Fenêtre principale du jeu Avalam.
|
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Elle contient :
|
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||||
* - le plateau (BoardView)
|
* Elle contient :
|
||||||
* - l'affichage du score
|
* - le plateau (BoardView)
|
||||||
* - l'affichage du joueur courant
|
* - l'affichage du score (ScoreView)
|
||||||
*
|
* - l'affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||||
* Elle interagit directement avec AvalamBoard (moteur du jeu).
|
*
|
||||||
*/
|
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||||
|
*/
|
||||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
/** Moteur du jeu (API GameAPI) */
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Moteur du jeu (état + règles). */
|
||||||
private AvalamBoard board;
|
private AvalamBoard board;
|
||||||
|
|
||||||
/** Vues graphiques */
|
/** Vue affichant le score des deux couleurs. */
|
||||||
private ScoreView scoreView;
|
private ScoreView scoreView;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Vue affichant le joueur dont c'est le tour. */
|
||||||
private TurnView turnView;
|
private TurnView turnView;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Vue affichant le plateau et gérant les interactions de jeu. */
|
||||||
private BoardView boardView;
|
private BoardView boardView;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit la fenêtre et initialise l’interface :
|
||||||
|
* - charge le plateau initial depuis Plateau.txt
|
||||||
|
* - construit les vues (score, tour, plateau)
|
||||||
|
* - affiche la fenêtre
|
||||||
|
*/
|
||||||
public AvalamWindow() {
|
public AvalamWindow() {
|
||||||
super("Avalam");
|
super("Avalam");
|
||||||
|
|
||||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
|
// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
|
||||||
// ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
||||||
// debug TEMP !!!!!!!!!
|
|
||||||
System.out.println("DEBUG Plateau: Grid[0][0] = " + initialGrid[0][0]);
|
|
||||||
board = new AvalamBoard(initialGrid); // PLAYER1 commence
|
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------------------------------------------
|
// Initialisation du moteur (PLAYER1 commence)
|
||||||
// PANNEAU SCORE + TOUR
|
board = new AvalamBoard(initialGrid);
|
||||||
// ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
// Création du panneau supérieur (score + tour)
|
||||||
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
|
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
|
||||||
topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
|
topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -62,11 +69,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
|
|
||||||
add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
|
add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------------------------------------------
|
// Création de la vue plateau (avec callback de mise à jour)
|
||||||
// PLATEAU (BoardView)
|
|
||||||
// ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
|
boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
|
||||||
|
|
||||||
add(boardView, BorderLayout.CENTER);
|
add(boardView, BorderLayout.CENTER);
|
||||||
|
|
||||||
pack();
|
pack();
|
||||||
@@ -75,49 +79,63 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
setVisible(true);
|
setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ================================================================
|
//Méthodes
|
||||||
* MISES À JOUR D’APRÈS LE MOTEUR
|
|
||||||
* ================================================================ */
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Appelé automatiquement après chaque coup via BoardView → controller → board.
|
* Méthode appelée automatiquement après chaque coup (via BoardView).
|
||||||
*/
|
* Elle rafraîchit :
|
||||||
|
* - les scores
|
||||||
|
* - le joueur courant
|
||||||
|
* et affiche un message si la partie est terminée.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public void onBoardUpdated() {
|
public void onBoardUpdated() {
|
||||||
|
|
||||||
// Mise à jour du score et du joueur courant
|
// Mise à jour du score
|
||||||
scoreView.updateScores(
|
scoreView.updateScores(
|
||||||
computeScore(Color.YELLOW),
|
computeScore(Color.YELLOW),
|
||||||
computeScore(Color.RED)
|
computeScore(Color.RED)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mise à jour du joueur courant
|
||||||
turnView.setTurn(turnMessage());
|
turnView.setTurn(turnMessage());
|
||||||
|
|
||||||
// Détection de fin de partie
|
// Détection de fin de partie
|
||||||
if (board.isGameOver()) {
|
if (board.isGameOver()) {
|
||||||
Result res = board.getResult();
|
Result res = board.getResult();
|
||||||
|
|
||||||
String msg;
|
String msg;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Correction : ajout des "break" pour éviter le fall-through.
|
||||||
switch (res) {
|
switch (res) {
|
||||||
case WIN : msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
case WIN:
|
||||||
case LOSS : msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||||
case DRAW : msg = "Égalité !";
|
break;
|
||||||
default : msg = "Fin de partie.";
|
case LOSS:
|
||||||
|
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DRAW:
|
||||||
|
msg = "Égalité !";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
msg = "Fin de partie.";
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, msg, "Partie terminée",
|
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
this,
|
||||||
|
msg,
|
||||||
|
"Partie terminée",
|
||||||
|
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ================================================================
|
|
||||||
* OUTILS
|
|
||||||
* ================================================================ */
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
|
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées (sommet de la tour).
|
||||||
*/
|
*
|
||||||
|
* @param c couleur à compter
|
||||||
|
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
|
||||||
|
*/
|
||||||
private int computeScore(Color c) {
|
private int computeScore(Color c) {
|
||||||
int score = 0;
|
int score = 0;
|
||||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
@@ -132,10 +150,12 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Message du joueur dont c'est le tour.
|
* Retourne le message correspondant au joueur dont c'est le tour.
|
||||||
*/
|
*
|
||||||
|
* @return message d’affichage du tour
|
||||||
|
*/
|
||||||
private String turnMessage() {
|
private String turnMessage() {
|
||||||
return "Tour du joueur : " +
|
return "Tour du joueur : " +
|
||||||
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
|
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
@@ -8,8 +8,32 @@ import java.io.IOException;
|
|||||||
import java.io.InputStream;
|
import java.io.InputStream;
|
||||||
import java.io.InputStreamReader;
|
import java.io.InputStreamReader;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>BoardLoader</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Permet de charger un plateau Avalam à partir d’un fichier texte.
|
||||||
|
* Le fichier contient une grille 9x9 de valeurs numériques :
|
||||||
|
* - 0 : case vide
|
||||||
|
* - 1 : tour jaune
|
||||||
|
* - 2 : tour rouge
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Cette classe fournit une méthode statique pour construire
|
||||||
|
* une grille de tours (<code>Tower[][]</code>) à partir d’une ressource.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public class BoardLoader {
|
public class BoardLoader {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Charge un plateau Avalam depuis un fichier de ressources.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin du fichier de plateau (dans les ressources)
|
||||||
|
* @return une grille 9x9 de tours (Tower) ou null pour les cases vides
|
||||||
|
*/
|
||||||
public static Tower[][] loadFromFile(String resourcePath) {
|
public static Tower[][] loadFromFile(String resourcePath) {
|
||||||
|
|
||||||
Tower[][] grid = new Tower[9][9];
|
Tower[][] grid = new Tower[9][9];
|
||||||
@@ -17,7 +41,7 @@ public class BoardLoader {
|
|||||||
InputStream in = BoardLoader.class.getResourceAsStream("/" + resourcePath);
|
InputStream in = BoardLoader.class.getResourceAsStream("/" + resourcePath);
|
||||||
|
|
||||||
if (in == null) {
|
if (in == null) {
|
||||||
System.err.println("❌ Ressource introuvable : /" + resourcePath);
|
System.err.println("Ressource introuvable : /" + resourcePath);
|
||||||
return grid;
|
return grid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,7 +52,7 @@ public class BoardLoader {
|
|||||||
|
|
||||||
while ((line = reader.readLine()) != null && row < 9) {
|
while ((line = reader.readLine()) != null && row < 9) {
|
||||||
|
|
||||||
// 🔥 Accepte SOIT les espaces, SOIT les virgules
|
// Accepte SOIT les espaces, SOIT les virgules
|
||||||
line = line.replace(",", " ");
|
line = line.replace(",", " ");
|
||||||
String[] parts = line.trim().split("\\s+");
|
String[] parts = line.trim().split("\\s+");
|
||||||
|
|
||||||
166
fr/iut_fbleau/Avalam/BoardView.java
Normal file
166
fr/iut_fbleau/Avalam/BoardView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,166 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||||
|
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||||
|
* Elle gère :
|
||||||
|
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||||
|
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||||
|
* - l’affichage du fond graphique
|
||||||
|
* - la gestion des interactions via InteractionController
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
|
||||||
|
private AvalamBoard board;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couche graphique du fond du plateau. */
|
||||||
|
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couche graphique des déplacements possibles. */
|
||||||
|
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couche graphique des pièces (tours). */
|
||||||
|
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Contrôleur des interactions utilisateur. */
|
||||||
|
private InteractionController controller;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||||
|
private final int size = 50;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Espacement entre deux cases du plateau. */
|
||||||
|
private final int spacing = 70;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||||
|
private final int xBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||||
|
private final int yBase = 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Callback vers AvalamWindow pour mettre à jour l’interface (score, tour, fin). */
|
||||||
|
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit la vue du plateau Avalam.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param board moteur du jeu Avalam
|
||||||
|
* @param boardUpdateCallback fonction de rappel après un coup
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||||
|
this.board = board;
|
||||||
|
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
setLayout(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Contrôleur ---
|
||||||
|
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Couche fond ---
|
||||||
|
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||||
|
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||||
|
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Couche highlight ---
|
||||||
|
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||||
|
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Couche des pièces ---
|
||||||
|
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||||
|
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||||
|
|
||||||
|
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||||
|
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void onBoardUpdated() {
|
||||||
|
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||||
|
boardUpdateCallback.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Rafraîchit l’affichage du plateau.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void refresh() {
|
||||||
|
|
||||||
|
pieceLayer.displayGrid(
|
||||||
|
boardGrid(),
|
||||||
|
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||||
|
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||||
|
|
||||||
|
backgroundLayer.repaint();
|
||||||
|
highlightLayer.repaint();
|
||||||
|
pieceLayer.repaint();
|
||||||
|
repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Récupère la grille actuelle du moteur de jeu.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return grille 9x9 de tours
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||||
|
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||||
|
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return grid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Classe interne représentant la couche graphique du fond.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private static class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||||
|
private Image img;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une couche de fond à partir d’une image.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param resourcePath chemin de l’image
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||||
|
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||||
|
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine l’image de fond.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
if (img != null) {
|
||||||
|
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,20 +1,57 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* L'énumération <code>Color</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Représente les deux couleurs utilisées dans Avalam :
|
||||||
|
* - YELLOW (jaune)
|
||||||
|
* - RED (rouge)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Chaque valeur est associée à une couleur Swing (<code>java.awt.Color</code>)
|
||||||
|
* pour l’affichage graphique et peut être convertie en <code>Player</code> (GameAPI).
|
||||||
|
*/
|
||||||
public enum Color {
|
public enum Color {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couleur jaune (associée à PLAYER1). */
|
||||||
YELLOW(255, 220, 0),
|
YELLOW(255, 220, 0),
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couleur rouge (associée à PLAYER2). */
|
||||||
RED(200, 40, 40);
|
RED(200, 40, 40);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couleur Swing utilisée pour l'affichage dans l'interface graphique. */
|
||||||
private final java.awt.Color swingColor;
|
private final java.awt.Color swingColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une couleur Avalam en initialisant sa couleur Swing associée.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param r composante rouge [0..255]
|
||||||
|
* @param g composante verte [0..255]
|
||||||
|
* @param b composante bleue [0..255]
|
||||||
|
*/
|
||||||
Color(int r, int g, int b) {
|
Color(int r, int g, int b) {
|
||||||
this.swingColor = new java.awt.Color(r, g, b);
|
this.swingColor = new java.awt.Color(r, g, b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la couleur Swing associée (pour l'affichage).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return java.awt.Color
|
||||||
|
*/
|
||||||
public java.awt.Color getSwingColor() {
|
public java.awt.Color getSwingColor() {
|
||||||
return swingColor;
|
return swingColor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Convertit la couleur Avalam en joueur GameAPI.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return PLAYER1 si YELLOW, sinon PLAYER2
|
||||||
|
*/
|
||||||
public fr.iut_fbleau.GameAPI.Player toPlayer() {
|
public fr.iut_fbleau.GameAPI.Player toPlayer() {
|
||||||
return (this == YELLOW ?
|
return (this == YELLOW ?
|
||||||
fr.iut_fbleau.GameAPI.Player.PLAYER1 :
|
fr.iut_fbleau.GameAPI.Player.PLAYER1 :
|
||||||
|
|||||||
94
fr/iut_fbleau/Avalam/HighlightLayer.java
Normal file
94
fr/iut_fbleau/Avalam/HighlightLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>HighlightLayer</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Gère l'affichage graphique des cases jouables sur le plateau Avalam.
|
||||||
|
* Les cases autorisées sont représentées par des cercles verts semi-transparents.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class HighlightLayer extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Position X de base du plateau. */
|
||||||
|
private int xBase;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Position Y de base du plateau. */
|
||||||
|
private int yBase;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Espacement entre les cases du plateau. */
|
||||||
|
private int spacing;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||||
|
private int size;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
|
||||||
|
private List<Point> legalMoves;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit la couche d'affichage des coups légaux.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param xBase position X de base du plateau
|
||||||
|
* @param yBase position Y de base du plateau
|
||||||
|
* @param spacing espacement entre cases
|
||||||
|
* @param size taille des pions
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
|
||||||
|
this.xBase = xBase;
|
||||||
|
this.yBase = yBase;
|
||||||
|
this.spacing = spacing;
|
||||||
|
this.size = size;
|
||||||
|
|
||||||
|
setOpaque(false);
|
||||||
|
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Définit la liste des cases légales à afficher.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param moves liste des positions jouables
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
|
||||||
|
this.legalMoves = moves;
|
||||||
|
repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (legalMoves == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2.setColor(new java.awt.Color(0, 255, 0, 120));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Point p : legalMoves) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int r = p.x;
|
||||||
|
int c = p.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = xBase + c * spacing;
|
||||||
|
int y = yBase + r * spacing;
|
||||||
|
|
||||||
|
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
|
||||||
|
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,8 +1,4 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||||
@@ -13,48 +9,71 @@ import java.util.Iterator;
|
|||||||
import java.util.List;
|
import java.util.List;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Le contrôleur gère toute l'interaction entre l'utilisateur et le moteur Avalam.
|
* La classe <code>InteractionController</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Son rôle :
|
* Gère l'interaction entre l'utilisateur et le moteur du jeu Avalam.
|
||||||
* - gérer la sélection d’une tour
|
* Elle permet :
|
||||||
* - générer les coups légaux via l’API (iterator)
|
* - la sélection d'une tour
|
||||||
* - valider un déplacement (isLegal)
|
* - le calcul des coups légaux
|
||||||
* - appliquer un coup (doPly)
|
* - la validation d'un déplacement
|
||||||
* - mettre à jour le plateau (via refresh demandé au BoardView)
|
* - l'application d'un coup
|
||||||
*
|
* - la mise à jour de l'affichage via BoardView
|
||||||
* IMPORTANT : ce contrôleur n’affiche rien. Il envoie les infos à BoardView.
|
*
|
||||||
*/
|
* Cette classe ne réalise aucun affichage direct.
|
||||||
|
*/
|
||||||
public class InteractionController {
|
public class InteractionController {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
|
||||||
private AvalamBoard board;
|
private AvalamBoard board;
|
||||||
|
|
||||||
/** Position sélectionnée (-1 si aucune) */
|
/** Ligne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
|
||||||
private int selectedRow = -1;
|
private int selectedRow = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Colonne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
|
||||||
private int selectedCol = -1;
|
private int selectedCol = -1;
|
||||||
|
|
||||||
/** Liste des coups légaux (en Point) autour de la sélection */
|
/** Liste des coups légaux (sous forme de points). */
|
||||||
private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
|
private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
/** Référence à la vue pour la rafraîchir après déplacements */
|
/** Référence à la vue du plateau pour rafraîchir l'affichage. */
|
||||||
private BoardView view;
|
private BoardView view;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit le contrôleur d'interactions.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param board moteur du jeu Avalam
|
||||||
|
* @param view vue du plateau
|
||||||
|
*/
|
||||||
public InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view) {
|
public InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view) {
|
||||||
this.board = board;
|
this.board = board;
|
||||||
this.view = view;
|
this.view = view;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Retourne les cases jouables (pour HighlightLayer). */
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la liste des cases jouables.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return liste des coups légaux
|
||||||
|
*/
|
||||||
public List<Point> getLegalMoves() {
|
public List<Point> getLegalMoves() {
|
||||||
return legalMoves;
|
return legalMoves;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Appelé lorsqu’un pion est cliqué dans BoardView.
|
* Appelé lorsqu’un pion est cliqué dans BoardView.
|
||||||
* Gère :
|
* Gère :
|
||||||
* - sélection d’une tour
|
* - la sélection d’une tour
|
||||||
* - désélection
|
* - la désélection
|
||||||
* - tentative de déplacement (si clique sur un highlight)
|
* - la tentative de déplacement
|
||||||
*/
|
*
|
||||||
|
* @param r ligne cliquée
|
||||||
|
* @param c colonne cliquée
|
||||||
|
*/
|
||||||
public void onPieceClicked(int r, int c) {
|
public void onPieceClicked(int r, int c) {
|
||||||
|
|
||||||
// Si on clique la même case ⇒ désélection
|
// Si on clique la même case ⇒ désélection
|
||||||
@@ -79,16 +98,21 @@ public class InteractionController {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------
|
/**
|
||||||
* SÉLECTION D’UNE TOUR
|
* Sélectionne une tour à la position (r,c).
|
||||||
* ---------------------------------------------------------------------- */
|
*
|
||||||
|
* @param r ligne
|
||||||
|
* @param c colonne
|
||||||
|
*/
|
||||||
private void selectTower(int r, int c) {
|
private void selectTower(int r, int c) {
|
||||||
selectedRow = r;
|
selectedRow = r;
|
||||||
selectedCol = c;
|
selectedCol = c;
|
||||||
computeLegalMoves();
|
computeLegalMoves();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Annule la sélection actuelle.
|
||||||
|
*/
|
||||||
private void clearSelection() {
|
private void clearSelection() {
|
||||||
selectedRow = -1;
|
selectedRow = -1;
|
||||||
selectedCol = -1;
|
selectedCol = -1;
|
||||||
@@ -96,9 +120,9 @@ public class InteractionController {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Identifie les destinations possibles depuis la tour sélectionnée.
|
* Calcule les coups légaux à partir de la tour sélectionnée.
|
||||||
* Utilise l’API officielle : board.iterator()
|
* Utilise l'itérateur fourni par AvalamBoard.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private void computeLegalMoves() {
|
private void computeLegalMoves() {
|
||||||
legalMoves.clear();
|
legalMoves.clear();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -117,13 +141,12 @@ public class InteractionController {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
* TENTATIVE DE DÉPLACEMENT
|
|
||||||
* ---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Tente d’exécuter un déplacement vers (r,c) si c’est un coup légal.
|
* Tente d’exécuter un déplacement vers la case (r,c).
|
||||||
*/
|
*
|
||||||
|
* @param r ligne de destination
|
||||||
|
* @param c colonne de destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
private void tryMove(int r, int c) {
|
private void tryMove(int r, int c) {
|
||||||
// Vérifier si (r,c) est une destination légale
|
// Vérifier si (r,c) est une destination légale
|
||||||
boolean isLegalDest = false;
|
boolean isLegalDest = false;
|
||||||
@@ -152,11 +175,11 @@ public class InteractionController {
|
|||||||
// Réinitialiser la sélection
|
// Réinitialiser la sélection
|
||||||
clearSelection();
|
clearSelection();
|
||||||
|
|
||||||
// Recalcul du score + joueur courant + fin de partie (handled in window)
|
// Mise à jour de l'interface
|
||||||
view.onBoardUpdated();
|
view.onBoardUpdated();
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Coup impossible (rare, mais pour sécurité)
|
// Coup impossible
|
||||||
clearSelection();
|
clearSelection();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +1,27 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>Main</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Point d’entrée du programme.
|
||||||
|
* Lance l’interface graphique principale (<code>AvalamWindow</code>).
|
||||||
|
*/
|
||||||
public class Main {
|
public class Main {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
public Main() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Méthode principale : démarre l’application.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param args arguments de la ligne de commande (non utilisés)
|
||||||
|
*/
|
||||||
public static void main(String[] args) {
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
new AvalamWindow();
|
new AvalamWindow();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,40 +1,47 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>PieceButton</code> représente graphiquement une tour Avalam.
|
* La classe <code>PieceButton</code>
|
||||||
* Il s'agit d'un bouton rond :
|
*
|
||||||
*
|
* Représente graphiquement une tour Avalam sous forme d’un bouton rond.
|
||||||
* <ul>
|
* Chaque bouton :
|
||||||
* <li>coloré selon le joueur</li>
|
* - possède une couleur correspondant au joueur,
|
||||||
* <li>affichant sa hauteur</li>
|
* - affiche la hauteur de la tour,
|
||||||
* <li>avec un effet de survol visuel</li>
|
* - réagit au survol de la souris.
|
||||||
* </ul>
|
*
|
||||||
*
|
* Ce composant permet l’interaction avec les pièces du plateau.
|
||||||
* Ce composant sert d'interaction principale pour cliquer les pions.
|
*/
|
||||||
*
|
|
||||||
* @author
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class PieceButton extends JButton {
|
public class PieceButton extends JButton {
|
||||||
|
|
||||||
private Color color;
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couleur graphique du pion. */
|
||||||
|
private java.awt.Color color;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Hauteur de la tour affichée. */
|
||||||
private int height;
|
private int height;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Indique si la souris survole le bouton. */
|
||||||
private boolean hover = false;
|
private boolean hover = false;
|
||||||
|
|
||||||
/** Position de la tour sur la grille. */
|
/** Position de la tour sur la grille (ligne). */
|
||||||
public final int row, col;
|
public final int row;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Position de la tour sur la grille (colonne). */
|
||||||
|
public final int col;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Constructeur.
|
* Construit un bouton représentant une tour Avalam.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param c couleur graphique du pion
|
* @param c couleur graphique du pion
|
||||||
* @param height hauteur de la tour
|
* @param height hauteur de la tour
|
||||||
* @param row ligne du pion
|
* @param row ligne du pion
|
||||||
* @param col colonne du pion
|
* @param col colonne du pion
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col) {
|
public PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col) {
|
||||||
this.color = c;
|
this.color = c;
|
||||||
this.height = height;
|
this.height = height;
|
||||||
@@ -52,9 +59,13 @@ public class PieceButton extends JButton {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Dessine le pion rond ainsi que son chiffre au centre.
|
* Dessine le pion rond ainsi que sa hauteur au centre.
|
||||||
*/
|
*
|
||||||
|
* @param g contexte graphique
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
|
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
|
||||||
@@ -78,9 +89,15 @@ public class PieceButton extends JButton {
|
|||||||
g2.dispose();
|
g2.dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire).
|
* Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire).
|
||||||
*/
|
*
|
||||||
|
* @param x coordonnée X
|
||||||
|
* @param y coordonnée Y
|
||||||
|
* @return true si le point est dans le cercle
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean contains(int x, int y) {
|
public boolean contains(int x, int y) {
|
||||||
double dx = x - getWidth()/2.0;
|
double dx = x - getWidth()/2.0;
|
||||||
@@ -1,48 +1,44 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* La classe <code>PieceLayer</code> gère l'affichage des pions
|
* La classe <code>PieceLayer</code>
|
||||||
* (sous forme de <code>PieceButton</code>) sur la grille.
|
*
|
||||||
*
|
* Gère l'affichage des tours du plateau Avalam sous forme de boutons.
|
||||||
* Elle s'occupe uniquement :
|
* Elle :
|
||||||
* <ul>
|
* - affiche les pièces,
|
||||||
* <li>d'afficher les pièces</li>
|
* - positionne les boutons sur la grille,
|
||||||
* <li>de positionner correctement les boutons</li>
|
* - associe une action de clic à chaque pièce.
|
||||||
* <li>d'attacher un callback à chaque clic</li>
|
*
|
||||||
* </ul>
|
* Aucune logique de jeu n'est implémentée ici.
|
||||||
*
|
*/
|
||||||
* Aucune logique de jeu n'est réalisée ici.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @author
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class PieceLayer extends JPanel {
|
public class PieceLayer extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Constructeur.
|
* Construit la couche graphique des pièces.
|
||||||
* Initialise un panneau transparent prêt à recevoir des pions.
|
*/
|
||||||
*/
|
|
||||||
public PieceLayer() {
|
public PieceLayer() {
|
||||||
setLayout(null);
|
setLayout(null);
|
||||||
setOpaque(false);
|
setOpaque(false);
|
||||||
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Affiche la grille de tours sous forme de boutons.
|
* Affiche la grille de tours sous forme de boutons interactifs.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param grid grille 9×9 des tours
|
* @param grid grille 9×9 des tours
|
||||||
* @param xBase offset X du plateau
|
* @param xBase décalage horizontal du plateau
|
||||||
* @param yBase offset Y du plateau
|
* @param yBase décalage vertical du plateau
|
||||||
* @param spacing espacement entre cases
|
* @param spacing espacement entre cases
|
||||||
* @param size taille d'un pion
|
* @param size taille d'un pion
|
||||||
* @param clickCallback fonction appelée lors d’un clic sur un pion
|
* @param clickCallback fonction appelée lors d’un clic sur un pion
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase,
|
public void displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase,
|
||||||
int spacing, int size,
|
int spacing, int size,
|
||||||
java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback) {
|
java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback) {
|
||||||
57
fr/iut_fbleau/Avalam/ScoreView.java
Normal file
57
fr/iut_fbleau/Avalam/ScoreView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>ScoreView</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Affiche les scores des deux joueurs du jeu Avalam.
|
||||||
|
* Cette classe est purement graphique : elle ne calcule pas les scores.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class ScoreView extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Label affichant le score du joueur jaune. */
|
||||||
|
private JLabel scoreY;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Label affichant le score du joueur rouge. */
|
||||||
|
private JLabel scoreR;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit la vue des scores.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param y score initial du joueur jaune
|
||||||
|
* @param r score initial du joueur rouge
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public ScoreView(int y, int r) {
|
||||||
|
setBackground(new java.awt.Color(200,200,200));
|
||||||
|
setLayout(new FlowLayout());
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
|
||||||
|
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
|
||||||
|
|
||||||
|
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||||
|
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||||
|
|
||||||
|
add(scoreY);
|
||||||
|
add(new JLabel(" | "));
|
||||||
|
add(scoreR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Met à jour l'affichage des scores.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param y nouveau score du joueur jaune
|
||||||
|
* @param r nouveau score du joueur rouge
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void updateScores(int y, int r) {
|
||||||
|
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
|
||||||
|
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,48 +1,99 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Représente une tour dans le jeu Avalam.
|
* La classe <code>Tower</code>
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Une tour possède :
|
* Représente une tour dans le jeu Avalam.
|
||||||
* - la couleur de son sommet
|
* Une tour est caractérisée par :
|
||||||
* - sa hauteur (nombre de pions)
|
* - une couleur (couleur du sommet)
|
||||||
*/
|
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||||
|
* - constructeur Tower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||||
|
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||||
|
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||||
|
* - méthode merge(Tower) conservée (si elle est utilisée ailleurs)
|
||||||
|
*/
|
||||||
public class Tower {
|
public class Tower {
|
||||||
|
|
||||||
private Color color;
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||||
private int height;
|
private int height;
|
||||||
|
|
||||||
/** Nouvelle tour de hauteur 1 */
|
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||||
|
private Color color;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||||
|
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans ton projet.)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param color couleur du sommet
|
||||||
|
*/
|
||||||
public Tower(Color color) {
|
public Tower(Color color) {
|
||||||
this.color = color;
|
this(1, color);
|
||||||
this.height = 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Tour avec couleur et hauteur existantes */
|
/**
|
||||||
public Tower(Color color, int height) {
|
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||||
this.color = color;
|
*
|
||||||
|
* @param height hauteur initiale
|
||||||
|
* @param color couleur du sommet
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Tower(int height, Color color) {
|
||||||
this.height = height;
|
this.height = height;
|
||||||
|
this.color = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Color getColor() {
|
//Méthodes
|
||||||
return color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la hauteur de la tour.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return hauteur
|
||||||
|
*/
|
||||||
public int getHeight() {
|
public int getHeight() {
|
||||||
return height;
|
return height;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Fusionne this (destination) avec src (source).
|
* Retourne la couleur du sommet.
|
||||||
* La source monte sur la destination →
|
*
|
||||||
* - la couleur du sommet devient celle de src
|
* @return couleur
|
||||||
* - la hauteur s’additionne
|
*/
|
||||||
*/
|
public Color getColor() {
|
||||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
return color;
|
||||||
this.color = src.color;
|
|
||||||
this.height = this.height + src.height;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Fusionne la tour <code>src</code> sur la tour courante (destination).
|
||||||
|
* La couleur du sommet devient celle de <code>src</code>.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void merge(Tower src) {
|
||||||
|
this.height += src.height;
|
||||||
|
this.color = src.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Alias de merge() pour compatibilité avec d'autres classes.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||||
|
merge(src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Affichage
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Représentation textuelle de la tour.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return chaîne représentant la tour
|
||||||
|
*/
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public String toString() {
|
public String toString() {
|
||||||
return color + "(" + height + ")";
|
return color + "(" + height + ")";
|
||||||
|
|||||||
45
fr/iut_fbleau/Avalam/TurnView.java
Normal file
45
fr/iut_fbleau/Avalam/TurnView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* La classe <code>TurnView</code>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Affiche le joueur dont c'est le tour dans le jeu Avalam.
|
||||||
|
* Cette classe est uniquement graphique.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class TurnView extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
//Attributs
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Label affichant le joueur courant. */
|
||||||
|
private JLabel text;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Constructeur
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit la vue du tour de jeu.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param initial message initial à afficher
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public TurnView(String initial) {
|
||||||
|
setBackground(new java.awt.Color(220,220,220));
|
||||||
|
|
||||||
|
text = new JLabel(initial);
|
||||||
|
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
|
||||||
|
|
||||||
|
add(text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Méthodes
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param s message à afficher
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setTurn(String s) {
|
||||||
|
text.setText(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,118 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
|
||||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* BoardView est la vue principale du plateau Avalam.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle gère :
|
|
||||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
|
||||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
|
||||||
* - les clics via InteractionController
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Toute la logique de jeu est déléguée au moteur AvalamBoard
|
|
||||||
* et au contrôleur InteractionController.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Référence au moteur Avalam */
|
|
||||||
private AvalamBoard board;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage des rond verts */
|
|
||||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Couche d’affichage des tours */
|
|
||||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Contrôleur des interactions */
|
|
||||||
private InteractionController controller;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Décalages et dimensions pour l'affichage */
|
|
||||||
private final int size = 50;
|
|
||||||
private final int spacing = 70;
|
|
||||||
private final int xBase = 60;
|
|
||||||
private final int yBase = 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mises à jour (score, tour, fin de partie) */
|
|
||||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Constructeur de la vue du plateau.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param board moteur Avalam utilisé pour afficher la grille
|
|
||||||
* @param boardUpdateCallback callback appelé après chaque coup
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
|
||||||
this.board = board;
|
|
||||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
|
||||||
|
|
||||||
setLayout(null);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contrôleur
|
|
||||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Couche Highlight
|
|
||||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
|
||||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Couche des pièces
|
|
||||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
|
||||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
|
||||||
|
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
|
|
||||||
|
|
||||||
refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Appelée par InteractionController quand un coup est joué.
|
|
||||||
* Permet à AvalamWindow de rafraîchir :
|
|
||||||
* - scores
|
|
||||||
* - affichage du joueur courant
|
|
||||||
* - détection fin de partie
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public void onBoardUpdated() {
|
|
||||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
|
||||||
boardUpdateCallback.run();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Met à jour toutes les couches visuelles.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public void refresh() {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mise à jour des pièces
|
|
||||||
pieceLayer.displayGrid(
|
|
||||||
boardGrid(),
|
|
||||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
|
||||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mise à jour des highlights
|
|
||||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
|
||||||
|
|
||||||
highlightLayer.repaint();
|
|
||||||
pieceLayer.repaint();
|
|
||||||
repaint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Renvoie la grille de tours depuis AvalamBoard.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
|
||||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
|
||||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
|
||||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,74 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
import java.util.List;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* La classe <code>HighlightLayer</code> est responsable de l'affichage des
|
|
||||||
* cases de déplacement autorisées sous forme de cercles verts.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle n'interagit pas directement avec les pièces, mais se contente
|
|
||||||
* de dessiner en arrière-plan selon une liste de positions légales.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @author
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class HighlightLayer extends JPanel {
|
|
||||||
|
|
||||||
private int xBase, yBase, spacing, size;
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
|
|
||||||
private List<Point> legalMoves;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Constructeur.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param xBase position X de base du plateau
|
|
||||||
* @param yBase position Y de base du plateau
|
|
||||||
* @param spacing espacement entre cases
|
|
||||||
* @param size taille des pions
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
|
|
||||||
this.xBase = xBase;
|
|
||||||
this.yBase = yBase;
|
|
||||||
this.spacing = spacing;
|
|
||||||
this.size = size;
|
|
||||||
|
|
||||||
setOpaque(false);
|
|
||||||
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Définit la liste des cases légales à afficher.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
|
|
||||||
this.legalMoves = moves;
|
|
||||||
repaint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
super.paintComponent(g);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (legalMoves == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
|
||||||
g2.setColor(new Color(0, 255, 0, 120));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (Point p : legalMoves) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int r = p.x;
|
|
||||||
int c = p.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
int x = xBase + c * spacing;
|
|
||||||
int y = yBase + r * spacing;
|
|
||||||
|
|
||||||
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
|
|
||||||
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,46 +0,0 @@
|
|||||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* La classe <code>ScoreView</code> affiche les scores actuels des deux joueurs.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Elle est purement graphique : aucune logique de calcul n'est présente.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @author
|
|
||||||
* @version 1.0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public class ScoreView extends JPanel {
|
|
||||||
|
|
||||||
private JLabel scoreY, scoreR;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Constructeur.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param y score initial du joueur jaune
|
|
||||||
* @param r score initial du joueur rouge
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public ScoreView(int y, int r) {
|
|
||||||
setBackground(new Color(200,200,200));
|
|
||||||
setLayout(new FlowLayout());
|
|
||||||
|
|
||||||
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
|
|
||||||
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
|
|
||||||
|
|
||||||
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
|
||||||
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
|
||||||
|
|
||||||
add(scoreY);
|
|
||||||
add(new JLabel(" | "));
|
|
||||||
add(scoreR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Met à jour l'affichage des scores.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public void updateScores(int y, int r) {
|
|
||||||
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
|
|
||||||
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
|
|
||||||
}
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}
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@@ -1,41 +0,0 @@
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package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* La classe <code>TurnView</code> affiche le joueur à qui c'est le tour.
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*
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* Elle agit comme une simple bannière d’information,
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* mise à jour par la logique du jeu.
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*
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* @author
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* @version 1.0
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*/
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public class TurnView extends JPanel {
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private JLabel text;
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/**
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* Constructeur.
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*
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* @param initial message initial à afficher
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*/
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public TurnView(String initial) {
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setBackground(new Color(220,220,220));
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text = new JLabel(initial);
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text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
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add(text);
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}
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/**
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* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
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*
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* @param s message à afficher
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*/
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public void setTurn(String s) {
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text.setText(s);
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}
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}
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BIN
fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png
Normal file
BIN
fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
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