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14e5df4332 Test de isLegal (à debug) [wip] 2026-02-03 10:38:14 +01:00
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@@ -1,3 +1,6 @@
# === Environnements ===
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar"
# === Répertoires === # === Répertoires ===
SRC_DIR = fr SRC_DIR = fr
BIN_DIR = bin BIN_DIR = bin
@@ -12,12 +15,16 @@ SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
# === Classe principale === # === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
# === Classe de test ===
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java === # === Commandes Java ===
JC = javac JC = javac
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR) JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
# === Règle par défaut === # === Règle par défaut ===
all: build all: build
@@ -43,6 +50,12 @@ run:
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..." @echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS) @$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests ===
test:
@echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests."
# === Nettoyage === # === Nettoyage ===
clean: clean:
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..." @echo "===> Suppression des fichiers compilés..."

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@@ -1,44 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.EnumMap;
/**
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
* Utilisée dans le mode Arène.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaGame extends AbstractGame {
/**
* Construit une partie Arène entre deux bots.
*
* @param board plateau initial
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
*/
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
}
/**
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
*
* @param bot1 bot pour PLAYER1
* @param bot2 bot pour PLAYER2
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
*/
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
return map;
}
}

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@@ -1,280 +0,0 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Fenêtre pour le mode Arène.
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats.
*
* @version 1.0
*/
public class ArenaWindow extends JFrame {
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
private JTable resultsTable;
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
private DefaultTableModel tableModel;
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
private List<String> results;
/**
* Construit la fenêtre Arène.
*/
public ArenaWindow() {
super("Arène - Bot vs Bot");
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
results = new ArrayList<>();
// Panneau de configuration
JPanel configPanel = createConfigPanel();
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
// Tableau des résultats
createResultsTable();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
// Panneau des boutons
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
buttonPanel.add(startButton);
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
backButton.addActionListener(e -> {
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
});
buttonPanel.add(backButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(600, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
/**
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
*
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
*/
private JPanel createConfigPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
return panel;
}
/**
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
*/
private void createResultsTable() {
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
@Override
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
return false;
}
};
resultsTable = new JTable(tableModel);
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
}
/**
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
*/
private void showConfigDialog() {
// Choix du bot 1
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
"Configuration Arène - Bot 1",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot1Choice == null) return;
// Choix du bot 2
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
"Configuration Arène - Bot 2",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
botTypes,
botTypes[0]
);
if (bot2Choice == null) return;
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
int depth = 4;
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
"Profondeur",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (depthStr != null) {
try {
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
if (depth < 1) depth = 1;
} catch (Exception e) {
depth = 4;
}
}
}
// Nombre de parties
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
this,
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
"Nombre de parties",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (nbPartiesStr == null) return;
int nbParties;
try {
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
if (nbParties < 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
return;
}
} catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
return;
}
// Lancer les parties
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
}
/**
* Lance les parties entre les deux bots.
*
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
* @param nbParties nombre de parties à jouer
*/
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Créer les bots
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
return;
}
// Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0);
results.clear();
// Charger le plateau initial
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
// Lancer les parties
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Ajouter au tableau
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
} catch (Exception e) {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
}
}
// Afficher un message de fin
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
}
/**
* Crée un bot selon son type.
*
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
*/
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
return new IdiotBot(player);
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
}
return null;
}
/**
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
*
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
* @param bot1Type nom du bot 1
* @param bot2Type nom du bot 2
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
*/
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
if (result == Result.WIN) {
return bot1Type + " (Joueur 1)";
} else if (result == Result.LOSS) {
return bot2Type + " (Joueur 2)";
} else {
return "Match nul";
}
}
}

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@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot; import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot; // import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -59,8 +59,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */ /** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot; private final AlphaBetaBot alphaBot;
private final DivineBot divineBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */ // /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot; // private final DivineBot divineBot;
@@ -70,6 +68,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation, * On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée. * mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/ */
private final Object divineBot = null;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */ /** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false; private boolean botAnimating = false;
@@ -111,7 +110,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null; this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null; // this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout()); setLayout(new BorderLayout());
@@ -221,10 +220,11 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return; if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return; // if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot. // Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
botAnimating = true; botAnimating = true;
@@ -239,7 +239,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy()); botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else { } else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD) // A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy()); // botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
botMove = null;
} }
if (botMove == null) { if (botMove == null) {

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@@ -7,6 +7,5 @@ public enum GameMode {
PVP, // joueur vs joueur PVP, // joueur vs joueur
PVBOT, // joueur vs bot idiot PVBOT, // joueur vs bot idiot
PVALPHA, // joueur vs bot alpha PVALPHA, // joueur vs bot alpha
PVGOD, // joueur vs bot stratégique PVGOD // joueur vs bot stratégique
ARENA // bot vs bot (mode arène)
} }

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@@ -8,22 +8,14 @@ import javax.swing.*;
public class Main { public class Main {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
showModeSelection();
});
}
/** SwingUtilities.invokeLater(() -> {
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
*/
public static void showModeSelection() {
String[] options = { String[] options = {
"joueur vs joueur", "joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot", "joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha", "joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)", "joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)"
"Arène"
}; };
int choice = JOptionPane.showOptionDialog( int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
@@ -39,12 +31,6 @@ public class Main {
if (choice == -1) System.exit(0); if (choice == -1) System.exit(0);
// Mode Arène
if (choice == 4) {
new ArenaWindow();
return;
}
GameMode mode; GameMode mode;
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT; if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA; else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
@@ -78,5 +64,6 @@ public class Main {
} }
new AvalamWindow(mode); new AvalamWindow(mode);
});
} }
} }

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@@ -1,185 +1,22 @@
package fr.iut_fbleau.Bot; package fr.iut_fbleau.Bot;
import fr.iut_fbleau.Avalam.*; import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*; import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import java.util.*; import java.util.*;
/** /**
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré). * Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
* * Idée :
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
*/
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
// Attributs
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
private final Player me;
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
private final int maxDepth;
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
private final Random rng = new Random();
// Constructeur
/**
* Construit le bot Divine.
* *
* @param p joueur contrôlé par ce bot *
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche * Objectif : trop fort. */
*/ public class DivineBot{
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
super(p);
this.me = p;
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
}
// Méthodes
/**
* Méthode principale de décision du bot.
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
* * @param board état actuel du jeu
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
*/
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
if (moves.isEmpty()) return null;
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
int beta = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
if (value > bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
} else {
if (value < bestValue) {
bestValue = value;
bestMoves.clear();
bestMoves.add(m);
} else if (value == bestValue) {
bestMoves.add(m);
}
beta = Math.min(beta, bestValue);
}
}
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
}
/**
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
*/
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
if (depth == 0) return evaluate(board);
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
alpha = Math.max(alpha, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
} else {
beta = Math.min(beta, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
}
return isMax ? alpha : beta;
}
/**
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
*/
private int terminalValue(IBoard board) {
Result r = board.getResult();
if (r == null) return 0;
if (r == Result.DRAW) return 0;
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
}
/**
* Heuristique évoluée pour Avalam :
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
*/
private int evaluate(IBoard board) {
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
int score = 0;
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
if (t == null) continue;
int h = t.getHeight();
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
int value =
(h == 5) ? 1000 :
(h == 4) ? 300 :
(h == 3) ? 120 :
(h == 2) ? 40 : 10;
if (t.getColor() == myColor) score += value;
else score -= value;
}
}
return score;
}
/**
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
*/
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
return moves;
}
} }

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@@ -0,0 +1,122 @@
package fr.iut_fbleau.Tests;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
//import org.mockito.Mockito; //À retirer si Mockito absent
import static org.junit.Assert.*;
/**
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
*/
public class AvalamBoardTest {
private Tower[][] grid;
private AvalamBoard board;
@Before
public void setUp() {
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
// Par défaut, current player sera PLAYER1 via constructeur sans joueur
board = new AvalamBoard(grid);
}
/*
@Test //À retirer si Mockito absent
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); // instance non-AvalamPly
assertFalse(board.isLegal(fake));
}*/
@Test
public void outOfBounds_returnsFalse() {
grid[2][2] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[2][3] = new Tower(1, Color.RED);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 2, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 9, 3);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sameCell_returnsFalse() {
grid[4][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 4);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
// source null
grid[3][3] = null;
grid[3][4] = new Tower(1, Color.RED);
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 3, 3, 3, 4);
assertFalse(board.isLegal(p1));
// dest null
grid[5][5] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[5][6] = null;
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 6);
assertFalse(board.isLegal(p2));
}
@Test
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
// current player = PLAYER1 -> color must be YELLOW
grid[2][2] = new Tower(1, Color.RED); // not owned
grid[2][3] = new Tower(1, Color.YELLOW);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 2, 2, 2, 3);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void notAdjacent_returnsFalse() {
grid[0][0] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[0][2] = new Tower(1, Color.RED);
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 0, 0, 0, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void sameColor_returnsFalse() {
grid[6][6] = new Tower(1, Color.YELLOW);
grid[6][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // same color as source
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 6, 6, 7);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
grid[1][1] = new Tower(3, Color.YELLOW);
grid[1][2] = new Tower(3, Color.RED); // 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 1, 1, 1, 2);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
@Test
public void validMove_returnsTrue() {
grid[4][4] = new Tower(2, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1
grid[4][5] = new Tower(2, Color.RED); // opposite color
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 4, 4, 5);
assertTrue(board.isLegal(p));
}
@Test
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
// Even if AvalamPly is constructed with a player value, isLegal uses board.getCurrentPlayer()
grid[7][7] = new Tower(1, Color.YELLOW); // owned by PLAYER1 (board default)
grid[7][8] = new Tower(1, Color.RED);
// Construct ply with PLAYER2 explicitly — ownership check should still compare to board.getCurrentPlayer()
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 7, 7, 7, 8);
assertFalse(board.isLegal(p));
}
}