10 Commits

8 changed files with 452 additions and 137 deletions

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
# === Environnements === # === Environnements ===
TEST_ENV = "bin:/usr/share/java/junit.jar:/usr/share/java/hamcrest-core.jar" JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
# === Répertoires === # === Répertoires ===
SRC_DIR = fr SRC_DIR = fr
@@ -9,8 +11,11 @@ BIN_DIR = bin
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers === # === Recherche automatique des fichiers .java ===
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java") # SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
# === Classe principale === # === Classe principale ===
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
@@ -20,7 +25,10 @@ TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
# === Commandes Java === # === Commandes Java ===
JC = javac JC = javac
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV) # Compilation normale (application uniquement)
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
# Compilation des tests (application + JUnit)
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
JAVA = java JAVA = java
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR) JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
@@ -38,6 +46,35 @@ compile:
@mkdir -p $(BIN_DIR) @mkdir -p $(BIN_DIR)
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES) @$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
compile_tests: compile
@echo "===> Compilation des tests..."
@mkdir -p $(BIN_DIR)
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
else
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
endif
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
check_test_deps:
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
else \
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
fi; \
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
exit 1; \
else \
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
fi; \
else \
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
fi
# === Copie des ressources (.txt) dans bin === # === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
resources: resources:
@echo "===> Copie des ressources..." @echo "===> Copie des ressources..."
@@ -51,7 +88,7 @@ run:
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS) @$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
# === Tests === # === Tests ===
test: test: check_test_deps compile_tests
@echo "===> Lancement des tests..." @echo "===> Lancement des tests..."
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS) @$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
@echo "... Fin des tests." @echo "... Fin des tests."

View File

@@ -12,37 +12,55 @@ Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible,
Le jeu de notre groupe est **Avalam**. Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
## Compilation et exécution ## Compilation, exécution et tests
### Compilation ### Compilation (sans tests)
```bash ```bash
make build make build
``` ```
ou simplement :
### Tests
```bash ```bash
make test make
``` ```
Cette commande :
- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
- copie les ressources dans `bin/`.
### Exécution ### Exécution du jeu
```bash ```bash
make run make run
``` ```
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
### Lancer les tests
```bash
make test
```
Cette commande :
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
### Nettoyage ### Nettoyage
```bash ```bash
make clean make clean
``` ```
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
### Recompiler et exécuter ### Recompiler puis exécuter
```bash ```bash
make re make re
``` ```
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
### Générer la Javadoc ### Générer la Javadoc
```bash ```bash
make javadoc make javadoc
``` ```
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
## Architecture du projet ## Architecture du projet

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot; import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player; import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -13,10 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
* Fenêtre pour le mode Arène. * Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
* Permet de sélectionner deux bots, le nombre de parties, et affiche les résultats. *
* * Elle permet :
* @version 1.0 * - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
* - dafficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
*/ */
public class ArenaWindow extends JFrame { public class ArenaWindow extends JFrame {
@@ -53,14 +58,19 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties"); JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog()); startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
buttonPanel.add(startButton); buttonPanel.add(startButton);
JButton backButton = new JButton("Retour au menu"); JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
backButton.addActionListener(e -> { backButton.addActionListener(e -> {
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
}); });
buttonPanel.add(backButton); buttonPanel.add(backButton);
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack(); pack();
@@ -182,55 +192,135 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
* @param nbParties nombre de parties à jouer * @param nbParties nombre de parties à jouer
*/ */
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) { private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
// Créer les bots
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erreur lors de la création des bots.");
return;
}
// Vider le tableau // Vider le tableau
tableModel.setRowCount(0); tableModel.setRowCount(0);
results.clear(); results.clear();
// Charger le plateau initial // Créer un dialogue de progression
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt"); JDialog progressDialog = new JDialog(this, "Parties en cours...", true);
JLabel progressLabel = new JLabel("Préparation des parties...", JLabel.CENTER);
progressLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 40, 20, 40));
progressDialog.add(progressLabel);
progressDialog.setSize(300, 100);
progressDialog.setLocationRelativeTo(this);
progressDialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
// Lancer les parties // Exécuter les parties dans un thread séparé pour ne pas bloquer l'interface
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) { Thread arenaThread = new Thread(() -> {
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1); SwingUtilities.invokeLater(() -> progressDialog.setVisible(true));
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try { // Statistiques pour déboguer
Result result = game.run(); int bot1Wins = 0;
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type); int bot2Wins = 0;
int draws = 0;
// Ajouter au tableau int errors = 0;
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i, for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
bot1Type, final int partieNum = i;
bot2Type, SwingUtilities.invokeLater(() -> {
winner progressLabel.setText("Partie " + partieNum + " / " + nbParties + " en cours...");
});
} catch (Exception e) {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + i,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
}); });
// Recréer les bots à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
// (notamment pour réinitialiser les générateurs aléatoires)
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
if (bot1 == null || bot2 == null) {
errors++;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: Impossible de créer les bots"
});
});
continue;
}
// Recharger le plateau à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
try {
Result result = game.run();
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
// Mettre à jour les statistiques
if (result == Result.WIN) {
bot1Wins++;
} else if (result == Result.LOSS) {
bot2Wins++;
} else if (result == Result.DRAW) {
draws++;
}
// Ajouter au tableau dans le thread EDT
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
winner
});
});
} catch (Exception e) {
errors++;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
tableModel.addRow(new Object[]{
"Partie " + partieNum,
bot1Type,
bot2Type,
"Erreur: " + e.getMessage()
});
});
}
} }
}
// Afficher les statistiques finales
final int finalBot1Wins = bot1Wins;
final int finalBot2Wins = bot2Wins;
final int finalDraws = draws;
final int finalErrors = errors;
// Afficher un message de fin // Fermer le dialogue et afficher le message de fin avec statistiques
JOptionPane.showMessageDialog( SwingUtilities.invokeLater(() -> {
this, progressDialog.dispose();
"Toutes les parties sont terminées !",
"Arène terminée", String statsMessage = String.format(
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE "Toutes les parties sont terminées !\n\n" +
); "Statistiques :\n" +
"- %s (Bot 1) : %d victoires\n" +
"- %s (Bot 2) : %d victoires\n" +
"- Matchs nuls : %d\n" +
"- Erreurs : %d",
bot1Type, finalBot1Wins,
bot2Type, finalBot2Wins,
finalDraws,
finalErrors
);
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
this,
statsMessage,
"Arène terminée",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]
);
if (choice == 1) {
System.exit(0);
}
});
});
arenaThread.start();
} }
/** /**
@@ -247,14 +337,7 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) { } else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
return new AlphaBetaBot(player, depth); return new AlphaBetaBot(player, depth);
} else if (botType.equals("Bot Divin")) { } else if (botType.equals("Bot Divin")) {
// Pour l'instant, le Bot Divin n'est pas implémenté, on utilise IdiotBot return new DivineBot(player, depth);
JOptionPane.showMessageDialog(
this,
"Le Bot Divin n'est pas encore implémenté. Utilisation du Bot Idiot à la place.",
"Avertissement",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE
);
return new IdiotBot(player);
} }
return null; return null;
} }

View File

@@ -51,9 +51,16 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>()); super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE]; this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
// Copie profonde : créer de nouvelles tours pour éviter que toutes les parties partagent les mêmes objets
for (int r = 0; r < SIZE; r++) for (int r = 0; r < SIZE; r++)
for (int c = 0; c < SIZE; c++) for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c]; Tower t = initialGrid[r][c];
if (t == null) {
this.grid[r][c] = null;
} else {
this.grid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
}
}
} }
/** /**

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam; package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot; import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot; import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot; import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly; import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
/** /**
* La classe <code>AvalamWindow</code> * La classe <code>AvalamWindow</code>
* *
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam. * Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
* Elle contient : * hors Arène :
* - le plateau (BoardView) * - joueur vs joueur (PVP)
* - laffichage du score (ScoreView) * - joueur vs bot idiot (PVBOT)
* - laffichage du joueur courant (TurnView) * - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* - joueur vs bot divin (PVGOD) * - joueur vs bot divin (PVGOD)
* *
* @version 1.0 * Elle contient :
* Date : * - le plateau (<code>BoardView</code>)
* Licence : * - laffichage du score (<code>ScoreView</code>)
* - laffichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
*
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
*/ */
public class AvalamWindow extends JFrame { public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Mode de jeu sélectionné. */ /** Mode de jeu sélectionné. */
private final GameMode mode; private final GameMode mode;
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
private final int searchDepth;
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */ /** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2; private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
@@ -59,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */ /** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot; private final AlphaBetaBot alphaBot;
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
private final DivineBot divineBot; private final DivineBot divineBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */ /** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false; private boolean botAnimating = false;
@@ -87,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi. * Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4. * Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
* *
* @param mode mode de jeu * @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
*/ */
public AvalamWindow(GameMode mode) { public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4); this(mode, 4);
@@ -95,22 +91,23 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** /**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi. * Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off. * Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
* *
* @param mode mode de jeu * @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin * @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
*/ */
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) { public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
super("Avalam"); super("Avalam");
this.mode = mode; this.mode = mode;
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null; this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
int depth = Math.max(1, alphaDepth); int depth = this.searchDepth;
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null; this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null; this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
@@ -169,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (board.isGameOver()) { if (board.isGameOver()) {
Result res = board.getResult(); Result res = board.getResult();
String msg; int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
switch (res) { int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
case WIN:
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
break;
case LOSS:
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
break;
case DRAW:
msg = "Égalité !";
break;
default:
msg = "Fin de partie.";
break;
}
JOptionPane.showMessageDialog( EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
this, this,
msg, res,
"Partie terminée", scoreJaune,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE scoreRouge,
mode,
searchDepth,
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
}),
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
dispose();
Main.showModeSelection();
}),
// Quitter complètement l'application
() -> System.exit(0)
); );
dialog.setVisible(true);
return; return;
} }
@@ -220,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return; if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return; if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return; if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
botAnimating = true; botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot. // Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
@@ -238,7 +233,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) { } else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy()); botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else { } else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy()); botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} }

View File

@@ -0,0 +1,160 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Fenêtre de fin de partie.
*
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
* que la partie est terminée. Elle affiche :
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
*
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
* - « Quitter » : fermer complètement lapplication.
*/
public class EndGameDialog extends JDialog {
/**
* Construit la fenêtre de fin de partie.
*
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
* @param mode mode de jeu courant (pour linformation et le « Rejouer »)
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
* @param onReplay action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Rejouer »
* @param onMenu action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Menu principal »
* @param onQuit action à exécuter lorsque lutilisateur clique sur « Quitter »
*/
public EndGameDialog(
JFrame parent,
Result result,
int scoreJaune,
int scoreRouge,
GameMode mode,
int depth,
Runnable onReplay,
Runnable onMenu,
Runnable onQuit
) {
super(parent, "Fin de partie", true);
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
// Panel principal d'information
JPanel infoPanel = new JPanel();
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
String gagnant;
switch (result) {
case WIN:
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
break;
case LOSS:
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
break;
case DRAW:
gagnant = "Égalité parfaite !";
break;
default:
gagnant = "Fin de partie.";
}
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel scoreLabel = new JLabel(
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
);
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
infoPanel.add(titre);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
infoPanel.add(gagnantLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(scoreLabel);
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
infoPanel.add(modeLabel);
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
// Panel des boutons d'action
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
replayButton.addActionListener(e -> {
if (onReplay != null) {
onReplay.run();
}
dispose();
});
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
menuButton.addActionListener(e -> {
if (onMenu != null) {
onMenu.run();
}
dispose();
});
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
quitButton.addActionListener(e -> {
if (onQuit != null) {
onQuit.run();
}
dispose();
});
buttonPanel.add(replayButton);
buttonPanel.add(menuButton);
buttonPanel.add(quitButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(parent);
}
/**
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
*
* @param mode mode de jeu
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
* @return chaîne décrivant le mode
*/
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
switch (mode) {
case PVP:
return "Joueur vs Joueur";
case PVBOT:
return "Joueur vs Bot idiot";
case PVALPHA:
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
case PVGOD:
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
case ARENA:
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
default:
return mode.name();
}
}
}

View File

@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
"joueur vs joueur", "joueur vs joueur",
"joueur vs botidiot", "joueur vs botidiot",
"joueur vs bot alpha", "joueur vs bot alpha",
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)", "joueur vs bot divin",
"Arène" "Arène"
}; };

View File

@@ -105,22 +105,38 @@ public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me; boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
for (AbstractPly m : listMoves(board)) { List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
IBoard next = board.safeCopy(); if (moves.isEmpty()) {
next.doPly(m); return evaluate(board);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
if (isMax) {
alpha = Math.max(alpha, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
} else {
beta = Math.min(beta, val);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
} }
return isMax ? alpha : beta; if (isMax) {
int best = Integer.MIN_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
best = Math.max(best, val);
alpha = Math.max(alpha, best);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
}
return best;
} else {
int best = Integer.MAX_VALUE;
for (AbstractPly m : moves) {
IBoard next = board.safeCopy();
next.doPly(m);
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
best = Math.min(best, val);
beta = Math.min(beta, best);
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
}
return best;
}
} }
/** /**