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...
makefile_c
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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2db0212b31 | ||
|
|
43e44bf7d2 | ||
|
|
ee374a9221 | ||
| 1eddda2605 | |||
|
|
b52badad31 | ||
|
|
88c65bc194 | ||
| 8bbe17ebd8 | |||
| f43361a48f | |||
| ad2f0c63cf | |||
| dea162182b | |||
| c0cd120b1e | |||
| fa578b86d2 | |||
| 14e5df4332 |
54
Makefile
54
Makefile
@@ -1,3 +1,8 @@
|
||||
# === Environnements ===
|
||||
JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
|
||||
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
|
||||
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
|
||||
|
||||
# === Répertoires ===
|
||||
SRC_DIR = fr
|
||||
BIN_DIR = bin
|
||||
@@ -6,18 +11,28 @@ BIN_DIR = bin
|
||||
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
|
||||
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
|
||||
|
||||
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
|
||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
|
||||
# === Recherche automatique des fichiers .java ===
|
||||
# SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
|
||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
|
||||
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
|
||||
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
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||||
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||||
# === Classe principale ===
|
||||
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
||||
|
||||
# === Classe de test ===
|
||||
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
|
||||
|
||||
# === Commandes Java ===
|
||||
JC = javac
|
||||
# Compilation normale (application uniquement)
|
||||
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
|
||||
# Compilation des tests (application + JUnit)
|
||||
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
JAVA = java
|
||||
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
|
||||
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
|
||||
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||||
# === Règle par défaut ===
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||||
all: build
|
||||
@@ -31,6 +46,35 @@ compile:
|
||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
|
||||
|
||||
compile_tests: compile
|
||||
@echo "===> Compilation des tests..."
|
||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
|
||||
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
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||||
else
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||||
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
|
||||
check_test_deps:
|
||||
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
|
||||
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
|
||||
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
|
||||
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||
else \
|
||||
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||
fi; \
|
||||
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
|
||||
exit 1; \
|
||||
else \
|
||||
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
|
||||
fi; \
|
||||
else \
|
||||
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
|
||||
resources:
|
||||
@echo "===> Copie des ressources..."
|
||||
@@ -43,6 +87,12 @@ run:
|
||||
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
||||
|
||||
# === Tests ===
|
||||
test: check_test_deps compile_tests
|
||||
@echo "===> Lancement des tests..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
|
||||
@echo "... Fin des tests."
|
||||
|
||||
# === Nettoyage ===
|
||||
clean:
|
||||
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
|
||||
|
||||
41
README.md
41
README.md
@@ -4,38 +4,63 @@
|
||||
|
||||
Date de création : 16/10/25
|
||||
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API.
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||||
Date de rendu : 06/02/26
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||||
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||||
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo).
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
|
||||
|
||||
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
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||||
|
||||
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
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||||
## Compilation et exécution
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||||
## Compilation, exécution et tests
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||||
### Compilation
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||||
### Compilation (sans tests)
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```bash
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||||
make build
|
||||
```
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||||
ou simplement :
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||||
```bash
|
||||
make
|
||||
```
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||||
Cette commande :
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||||
- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||
- copie les ressources dans `bin/`.
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||||
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||||
### Exécution
|
||||
### Exécution du jeu
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||||
```bash
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||||
make run
|
||||
```
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||||
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
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||||
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||||
### Lancer les tests
|
||||
```bash
|
||||
make test
|
||||
```
|
||||
Cette commande :
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||||
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
|
||||
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
|
||||
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
|
||||
|
||||
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
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||||
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||||
### Nettoyage
|
||||
```bash
|
||||
make clean
|
||||
```
|
||||
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
|
||||
|
||||
### Recompiler et exécuter
|
||||
### Recompiler puis exécuter
|
||||
```bash
|
||||
make re
|
||||
```
|
||||
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
|
||||
|
||||
### Générer la Javadoc
|
||||
```bash
|
||||
make javadoc
|
||||
```
|
||||
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
|
||||
|
||||
## Architecture du projet
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||||
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||||
@@ -78,13 +103,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
|
||||
|
||||
Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
|
||||
|
||||
### Régles officiel :
|
||||
### Règles officielles :
|
||||
**Régle de base** \
|
||||
Chaque joueur choisit sa couleur.
|
||||
Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
|
||||
Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
|
||||
|
||||
**Deplacements** \
|
||||
**Déplacements** \
|
||||
Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
|
||||
|
||||
**Mouvement interdit (1)** \
|
||||
|
||||
@@ -14,11 +14,14 @@ import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène.
|
||||
* Permet de sélectionner trois bots (Idiot, Alpha-Beta, Divin), de configurer la profondeur
|
||||
* de recherche pour les bots intelligents, de choisir le nombre de parties, et d'afficher les résultats.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
|
||||
*
|
||||
* Elle permet :
|
||||
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
|
||||
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
|
||||
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
|
||||
* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
|
||||
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -55,14 +58,19 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
||||
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
||||
buttonPanel.add(startButton);
|
||||
|
||||
|
||||
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
||||
backButton.addActionListener(e -> {
|
||||
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
||||
});
|
||||
buttonPanel.add(backButton);
|
||||
|
||||
|
||||
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
@@ -200,39 +208,111 @@ public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
// Charger le plateau initial
|
||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
||||
|
||||
// Lancer les parties
|
||||
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
||||
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
||||
// Créer un dialogue de progression
|
||||
JDialog progressDialog = new JDialog(this, "Parties en cours...", true);
|
||||
JLabel progressLabel = new JLabel("Préparation des parties...", JLabel.CENTER);
|
||||
progressLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 40, 20, 40));
|
||||
progressDialog.add(progressLabel);
|
||||
progressDialog.setSize(300, 100);
|
||||
progressDialog.setLocationRelativeTo(this);
|
||||
progressDialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Result result = game.run();
|
||||
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
||||
|
||||
// Ajouter au tableau
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + i,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
winner
|
||||
});
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + i,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
"Erreur: " + e.getMessage()
|
||||
// Exécuter les parties dans un thread séparé pour ne pas bloquer l'interface
|
||||
Thread arenaThread = new Thread(() -> {
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> progressDialog.setVisible(true));
|
||||
|
||||
// Statistiques pour déboguer
|
||||
int bot1Wins = 0;
|
||||
int bot2Wins = 0;
|
||||
int draws = 0;
|
||||
int errors = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
||||
final int partieNum = i;
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
progressLabel.setText("Partie " + partieNum + " / " + nbParties + " en cours...");
|
||||
});
|
||||
|
||||
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Result result = game.run();
|
||||
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
||||
|
||||
// Mettre à jour les statistiques
|
||||
if (result == Result.WIN) {
|
||||
bot1Wins++;
|
||||
} else if (result == Result.LOSS) {
|
||||
bot2Wins++;
|
||||
} else if (result == Result.DRAW) {
|
||||
draws++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajouter au tableau dans le thread EDT
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + partieNum,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
winner
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
errors++;
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + partieNum,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
"Erreur: " + e.getMessage()
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Afficher les statistiques finales
|
||||
final int finalBot1Wins = bot1Wins;
|
||||
final int finalBot2Wins = bot2Wins;
|
||||
final int finalDraws = draws;
|
||||
final int finalErrors = errors;
|
||||
|
||||
// Afficher un message de fin
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Toutes les parties sont terminées !",
|
||||
"Arène terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
// Fermer le dialogue et afficher le message de fin avec statistiques
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
progressDialog.dispose();
|
||||
|
||||
String statsMessage = String.format(
|
||||
"Toutes les parties sont terminées !\n\n" +
|
||||
"Statistiques :\n" +
|
||||
"- %s (Bot 1) : %d victoires\n" +
|
||||
"- %s (Bot 2) : %d victoires\n" +
|
||||
"- Matchs nuls : %d\n" +
|
||||
"- Erreurs : %d",
|
||||
bot1Type, finalBot1Wins,
|
||||
bot2Type, finalBot2Wins,
|
||||
finalDraws,
|
||||
finalErrors
|
||||
);
|
||||
|
||||
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
this,
|
||||
statsMessage,
|
||||
"Arène terminée",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (choice == 1) {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
arenaThread.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
@@ -51,9 +51,16 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
|
||||
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
||||
|
||||
// Copie profonde : créer de nouvelles tours pour éviter que toutes les parties partagent les mêmes objets
|
||||
for (int r = 0; r < SIZE; r++)
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++)
|
||||
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
|
||||
Tower t = initialGrid[r][c];
|
||||
if (t == null) {
|
||||
this.grid[r][c] = null;
|
||||
} else {
|
||||
this.grid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -205,6 +212,7 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
Tower dst = grid[xT][yT];
|
||||
if (src == null || dst == null) return false;
|
||||
|
||||
if (p.getPlayer() != getCurrentPlayer()) return false;
|
||||
if (src.getColor() != colorForPlayer(getCurrentPlayer())) return false;
|
||||
if (!areAdjacent(xF, yF, xT, yT)) return false;
|
||||
if (src.getColor() == dst.getColor()) return false;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||
*
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l’affichage du score (ScoreView)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (TurnView)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
|
||||
* Elle peut fonctionner en mode :
|
||||
* - joueur vs joueur
|
||||
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
|
||||
* hors Arène :
|
||||
* - joueur vs joueur (PVP)
|
||||
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
|
||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
|
||||
* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
|
||||
*
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
|
||||
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
|
||||
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
|
||||
*
|
||||
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
|
||||
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
|
||||
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +52,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||
private final GameMode mode;
|
||||
|
||||
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
|
||||
private final int searchDepth;
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||
|
||||
@@ -59,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||
|
||||
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
// private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
|
||||
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||
private boolean botAnimating = false;
|
||||
|
||||
@@ -87,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||
this(mode, 4);
|
||||
@@ -95,22 +91,23 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
||||
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||
super("Avalam");
|
||||
|
||||
this.mode = mode;
|
||||
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
|
||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||
|
||||
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
int depth = this.searchDepth;
|
||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
@@ -169,28 +166,30 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
Result res = board.getResult();
|
||||
|
||||
String msg;
|
||||
switch (res) {
|
||||
case WIN:
|
||||
msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
msg = "Égalité !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
msg = "Fin de partie.";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
|
||||
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
|
||||
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(
|
||||
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
|
||||
this,
|
||||
msg,
|
||||
"Partie terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||
res,
|
||||
scoreJaune,
|
||||
scoreRouge,
|
||||
mode,
|
||||
searchDepth,
|
||||
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
|
||||
}),
|
||||
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
Main.showModeSelection();
|
||||
}),
|
||||
// Quitter complètement l'application
|
||||
() -> System.exit(0)
|
||||
);
|
||||
dialog.setVisible(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -220,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
||||
|
||||
botAnimating = true;
|
||||
|
||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
||||
@@ -238,7 +233,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
|
||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else {
|
||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
|
||||
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
|
||||
* que la partie est terminée. Elle affiche :
|
||||
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
|
||||
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
|
||||
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
|
||||
*
|
||||
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
|
||||
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
|
||||
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
|
||||
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
|
||||
*/
|
||||
public class EndGameDialog extends JDialog {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
|
||||
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
|
||||
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
|
||||
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
|
||||
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
|
||||
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
|
||||
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
|
||||
*/
|
||||
public EndGameDialog(
|
||||
JFrame parent,
|
||||
Result result,
|
||||
int scoreJaune,
|
||||
int scoreRouge,
|
||||
GameMode mode,
|
||||
int depth,
|
||||
Runnable onReplay,
|
||||
Runnable onMenu,
|
||||
Runnable onQuit
|
||||
) {
|
||||
super(parent, "Fin de partie", true);
|
||||
|
||||
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
|
||||
|
||||
// Panel principal d'information
|
||||
JPanel infoPanel = new JPanel();
|
||||
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||
|
||||
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
|
||||
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
String gagnant;
|
||||
switch (result) {
|
||||
case WIN:
|
||||
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
gagnant = "Égalité parfaite !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
gagnant = "Fin de partie.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
|
||||
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel scoreLabel = new JLabel(
|
||||
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
|
||||
);
|
||||
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
|
||||
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
infoPanel.add(titre);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
|
||||
infoPanel.add(gagnantLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(scoreLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(modeLabel);
|
||||
|
||||
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panel des boutons d'action
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
|
||||
|
||||
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
|
||||
replayButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onReplay != null) {
|
||||
onReplay.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
|
||||
menuButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onMenu != null) {
|
||||
onMenu.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onQuit != null) {
|
||||
onQuit.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
buttonPanel.add(replayButton);
|
||||
buttonPanel.add(menuButton);
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
|
||||
* @return chaîne décrivant le mode
|
||||
*/
|
||||
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
|
||||
switch (mode) {
|
||||
case PVP:
|
||||
return "Joueur vs Joueur";
|
||||
case PVBOT:
|
||||
return "Joueur vs Bot idiot";
|
||||
case PVALPHA:
|
||||
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case PVGOD:
|
||||
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case ARENA:
|
||||
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
|
||||
default:
|
||||
return mode.name();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class Main {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha",
|
||||
"joueur vs bot divin (NON IMPLEMENTE)",
|
||||
"joueur vs bot divin",
|
||||
"Arène"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -105,22 +105,38 @@ public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
alpha = Math.max(alpha, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
||||
} else {
|
||||
beta = Math.min(beta, val);
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
||||
}
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) {
|
||||
return evaluate(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return isMax ? alpha : beta;
|
||||
if (isMax) {
|
||||
int best = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.max(best, val);
|
||||
alpha = Math.max(alpha, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
} else {
|
||||
int best = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.min(best, val);
|
||||
beta = Math.min(beta, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Tests;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
|
||||
import org.junit.Before;
|
||||
import org.junit.Test;
|
||||
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
|
||||
|
||||
import static org.junit.Assert.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamBoardTest {
|
||||
|
||||
private Tower[][] grid;
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
@Before
|
||||
public void setUp() {
|
||||
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
//Création des tours de tests
|
||||
/* Motif
|
||||
1,0,2 | 2,0,3
|
||||
2,1,0 | 2,3,0
|
||||
0,2,1 | 0,1,1
|
||||
*/
|
||||
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
|
||||
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
|
||||
|
||||
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
|
||||
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
|
||||
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@Test //Mockito absent
|
||||
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
|
||||
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
|
||||
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
|
||||
assertFalse(board.isLegal(fake));
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void outOfBounds_returnsFalse() {
|
||||
//Source "out of box"
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
|
||||
//Destination "out of box"
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameCell_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
|
||||
//Source null
|
||||
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p1));
|
||||
|
||||
//Destination null
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
|
||||
//Le joueur courant n'est pas rouge
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void notAdjacent_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameColor_returnsFalse() {
|
||||
//La couleur des tours est identique
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
|
||||
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void validMove_returnsTrue() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
|
||||
assertTrue(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test //À vérifier
|
||||
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
|
||||
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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