ajoute image plus menu simple
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@@ -10,23 +10,48 @@ void init_affichage(void){
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/*La fenetre vass faire la taille de la grille*/
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CreerFenetre(100, 100, NB_COLS * TAILLE_CASE, NB_LIGNES * TAILLE_CASE);
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}
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void charger_image_source(char *nom_fichier) {
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ChoisirEcran(1);
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EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
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/* On charge l'image. On force sa taille pour qu'elle remplisse bien le jeu */
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ChargerImageFond(nom_fichier);
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ChoisirEcran(0);
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}
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void afficher_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
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int i,j,x,y;
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char texte[10];
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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int i,j;
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int x_ecran, y_ecran;
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int num_tuile;
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int src_x, src_y;
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EffacerEcran(CouleurParNom("black"));
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for (i = 0; i < NB_LIGNES; i++){
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for(j = 0; j < NB_COLS; j++){
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/*Calcul en pixel de la taille d'une case*/
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x = j * TAILLE_CASE;
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y = i * TAILLE_CASE;
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num_tuile = grille[i][j];
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x_ecran = j * TAILLE_CASE;
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y_ecran = i * TAILLE_CASE;
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/*Ici on saute la case vide du taquin*/
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if (grille[i][j] == 0) continue;
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if (num_tuile == 0) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(x_ecran, y_ecran, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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continue;
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}
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src_x = ((num_tuile - 1) % NB_COLS) * TAILLE_CASE;
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src_y = ((num_tuile - 1) / NB_COLS) * TAILLE_CASE;
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CopierZone(1, 0, src_x, src_y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, x_ecran, y_ecran);
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/*ET on ecrit le numéro dans un rectagle*/
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(x, y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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sprintf(texte, "%d", grille[i][j]);
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EcrireTexte(x + 40, y + 60, texte, 2);
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DessinerRectangle(x_ecran, y_ecran, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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}
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