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2.3 KiB
C
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#include "partie.h"
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/* On inclut stdio au cas où */
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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#include <graph.h>
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void initialiser_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
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int i, j;
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int compteur = 1;
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for (i = 0; i < NB_LIGNES; i++){
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for(j = 0; j < NB_COLS; j++){
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grille[i][j] = compteur;
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compteur++;
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}
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}
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/*On laisse la dernière case du tableu vide pour le taquin*/
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grille[NB_LIGNES - 1 ][NB_COLS - 1] = 0;
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}
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void deplacer(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS], int touche) {
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int i, j;
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int vide_i, vide_j;
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int cible_i, cible_j;
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int temp;
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/* Trouver la case vide */
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vide_i = -1;
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for(i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
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for(j = 0; j< NB_COLS; j++) {
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if (grille[i][j] == 0) {
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/*vide i/j est l'adresse du trou*/
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vide_i = i;
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vide_j = j;
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}
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}
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}
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/*cible i/j c'est l'adress de la case voisine qu'on veut faire glisser */
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cible_i = vide_i;
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cible_j = vide_j;
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/* Calculer la cible */
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if(touche == XK_Left) cible_j = vide_j - 1;
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if(touche == XK_Right) cible_j = vide_j + 1;
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if(touche == XK_Up) cible_i = vide_i - 1;
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if(touche == XK_Down) cible_i = vide_i + 1;
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/* Vérifier les bords */
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if (cible_i < 0 || cible_i >= NB_LIGNES ||
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cible_j < 0 || cible_j >= NB_COLS) {
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return;
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}
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/* Echanger */
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temp = grille[cible_i][cible_j];
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grille[cible_i][cible_j] = 0;
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grille[vide_i][vide_j] = temp;
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}
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void melanger_plateau(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]) {
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int i;
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int touche_aleatoire;
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int direction;
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srand(time(NULL));
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/* On fais 500 mouvements aléatoires */
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for (i = 0; i < 500; i++) {
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/* tirage d'un nombre entre 0 et 3 */
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direction = rand() % 4;
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if (direction == 0)touche_aleatoire = XK_Left;
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else if (direction == 1)touche_aleatoire = XK_Up;
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else if (direction == 2)touche_aleatoire = XK_Right;
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else touche_aleatoire = XK_Down;
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deplacer(grille, touche_aleatoire);
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}
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}
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int verifier_victoire(int grille[NB_LIGNES][NB_COLS]){
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int i,j,compteur = 1;
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for(i = 0; i < NB_LIGNES; i++) {
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for(j = 0; j< NB_COLS; j++) {
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/*La dernière case en bas a droite doit être vide */
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if (i == NB_LIGNES - 1 && j == NB_COLS - 1){
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if(grille[i][j] != 0){
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return 0;
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}
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}
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else {
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/*les autres cases doivent être dans l'orde*/
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if(grille[i][j] != compteur){
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return 0;
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}
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compteur++;
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}
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}
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}
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return 1;
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}
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