java doc et reglage probleme win/lose
This commit is contained in:
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import java.io.Serializable;
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/**
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* Représente une case individuelle de la grille de Démineur.
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* Chaque case mémorise son état (minée, révélée, marqueur,..).
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*/
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public class Case implements Serializable {
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private boolean estMinee;
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@@ -8,32 +12,52 @@ public class Case implements Serializable {
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private int marqueur;
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private int nbMinesautour;
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/**
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* Constructeur par défaut.
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* Initialise une case vide, cachée et sans marqueur.
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*/
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public Case() {
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this.estMinee = false;
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this.estMineFatale = false;
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this.estRevelee = false;
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this.marqueur = 0;
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this.nbMinesautour = 0;
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this.estMinee = false;
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this.estMineFatale = false;
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this.estRevelee = false;
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this.marqueur = 0;
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this.nbMinesautour = 0;
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}
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/** @return true si la case contient une mine, false sinon. */
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public boolean getEstMinee() { return estMinee; }
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/** @param min true pour placer une mine sur cette case. */
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public void setEstMinee(boolean min) { this.estMinee = min; }
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public boolean getEstMineFatale() {return estMineFatale; }
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public void setEstMineFatale(boolean b) {this.estMineFatale = b;}
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/** @return true si cette mine a causé la défaite du joueur. */
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public boolean getEstMineFatale() { return estMineFatale; }
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/** @param b true si cette case est la mine qui a explosé. */
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public void setEstMineFatale(boolean b) { this.estMineFatale = b; }
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/** @return true si la case a été cliquée ou révélée, false si elle est cachée. */
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public boolean getEstRevelee() { return estRevelee; }
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/** @param rev true pour révéler la case, false pour la cacher. */
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public void setEstRevelee(boolean rev) { this.estRevelee = rev; }
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/** @return 0 pour vide, 1 pour étoile (★), 2 pour doute (?). */
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public int getMarqueur() { return marqueur; }
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/**
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* Fait tourner le marqueur en boucle (Vide -> ★ -> ? -> Vide).
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* N'a aucun effet si la case est déjà révélée.
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*/
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public void boucleMarqueur() {
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if (!estRevelee) {
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marqueur = (marqueur + 1) % 3;
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// permet de faire tourner le marqueur en boucle a chaque clic droit et modulo 3 comme ca le resultat est forcé de rester entre 0 et 2 (en gros les 3 solutions possible)
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}
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if (!estRevelee) {
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marqueur = (marqueur + 1) % 3;
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}
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}
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/** @return Le nombre de mines présentes dans les 8 cases adjacentes. */
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public int getNbMinesautour() { return nbMinesautour; }
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/** @param nb Le nombre de mines adjacentes calculé. */
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public void setNbMinesautour(int nb) { this.nbMinesautour = nb; }
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}
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