java doc et reglage probleme win/lose
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+22
-12
@@ -2,27 +2,38 @@ import java.awt.event.MouseEvent;
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||||
import java.awt.event.MouseListener;
|
||||
import javax.swing.SwingUtilities;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Écouteur d'événements de souris associé à chaque bouton de la grille.
|
||||
* Détecte si le joueur effectue un clic gauche (révéler) ou un clic droit (marqueur).
|
||||
*/
|
||||
public class ActionCase implements MouseListener {
|
||||
|
||||
private FenetreJeu fenetreJeu;
|
||||
private int ligne;
|
||||
private int colonne;
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Constructeur de l'action de case.
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||||
* @param f La fenêtre de jeu principale pour interagir avec sa logique.
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||||
* @param l L'index de la ligne de cette case.
|
||||
* @param c L'index de la colonne de cette case.
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||||
*/
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||||
public ActionCase(FenetreJeu f, int l, int c) {
|
||||
this.fenetreJeu = f;
|
||||
this.ligne = l;
|
||||
this.colonne = c;
|
||||
this.fenetreJeu = f;
|
||||
this.ligne = l;
|
||||
this.colonne = c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode déclenchée lors du clic sur le bouton de la case.
|
||||
* @param e L'événement de la souris.
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*/
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||||
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
|
||||
// Clic droit
|
||||
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
|
||||
fenetreJeu.clicDroit(ligne, colonne);
|
||||
}
|
||||
// clic gauche
|
||||
else if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
|
||||
fenetreJeu.clicGauche(ligne, colonne);
|
||||
}
|
||||
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
|
||||
fenetreJeu.clicDroit(ligne, colonne);
|
||||
} else if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
|
||||
fenetreJeu.clicGauche(ligne, colonne);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
|
||||
@@ -30,4 +41,3 @@ public class ActionCase implements MouseListener {
|
||||
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
|
||||
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+28
-21
@@ -1,8 +1,11 @@
|
||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action déclenchée pour valider les paramètres et générer la grille de jeu.
|
||||
* Vérifie que les entrées du joueur respectent les règles (entre 4 et 30 cases, etc.).
|
||||
*/
|
||||
public class ActionDemarrer implements ActionListener {
|
||||
|
||||
private JTextField champLignes;
|
||||
@@ -11,34 +14,40 @@ public class ActionDemarrer implements ActionListener {
|
||||
private JFrame cible;
|
||||
private Menu menuPrincipal;
|
||||
|
||||
|
||||
public ActionDemarrer(JTextField champL,JTextField champC, JTextField champM, JFrame cible, Menu menu) {
|
||||
this.champLignes = champL;
|
||||
this.champColonnes = champC;
|
||||
this.champMines = champM;
|
||||
this.cible = cible;
|
||||
this.menuPrincipal = menu;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de l'action de démarrage.
|
||||
* @param champL Le champ de texte contenant le nombre de lignes.
|
||||
* @param champC Le champ de texte contenant le nombre de colonnes.
|
||||
* @param champM Le champ de texte contenant le nombre de mines.
|
||||
* @param cible La fenêtre de configuration à fermer.
|
||||
* @param menu Le menu principal à fermer.
|
||||
*/
|
||||
public ActionDemarrer(JTextField champL, JTextField champC, JTextField champM, JFrame cible, Menu menu) {
|
||||
this.champLignes = champL;
|
||||
this.champColonnes = champC;
|
||||
this.champMines = champM;
|
||||
this.cible = cible;
|
||||
this.menuPrincipal = menu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère les saisies, les valide et lance la fenêtre de jeu si tout est correct.
|
||||
* @param e L'événement du clic.
|
||||
*/
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
String sLignes = champLignes.getText();
|
||||
String sColonnes = champColonnes.getText();
|
||||
String sMines = champMines.getText();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
String sLignes = champLignes.getText();
|
||||
String sColonnes = champColonnes.getText();
|
||||
String sMines = champMines.getText();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
int l = Integer.parseInt(sLignes);
|
||||
int c = Integer.parseInt(sColonnes);
|
||||
int m = Integer.parseInt(sMines);
|
||||
|
||||
// Vérife entre 4 et 30 ligne/colonne
|
||||
if (l < 4 || l > 30 || c < 4 || c > 30) {
|
||||
System.out.println("Erreur : Les dimensions doivent être comprises entre 4 et 30");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Véérife nb Mines
|
||||
if (m >= (l * c)) {
|
||||
System.out.println("Erreur : Le nombre de mines doit être inférieur au nombre de cases !");
|
||||
return;
|
||||
@@ -49,8 +58,7 @@ public class ActionDemarrer implements ActionListener {
|
||||
g.calculerToutesLesMines();
|
||||
|
||||
new FenetreJeu(g);
|
||||
|
||||
// On ferme les deux fenêtres
|
||||
|
||||
cible.dispose();
|
||||
menuPrincipal.getFenetre().dispose();
|
||||
|
||||
@@ -58,5 +66,4 @@ public class ActionDemarrer implements ActionListener {
|
||||
System.out.println("Erreur : Veuillez entrer des nombres entiers valides");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
import java.awt.event.WindowEvent;
|
||||
import java.awt.event.WindowListener;
|
||||
import java.io.FileOutputStream;
|
||||
import java.io.ObjectOutputStream;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Écouteur lié à la croix de fermeture de la fenêtre de jeu.
|
||||
* Permet de déclencher une sauvegarde automatique avant de quitter.
|
||||
*/
|
||||
public class ActionFermerFenetre implements WindowListener {
|
||||
|
||||
private FenetreJeu jeu;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de l'écouteur de la fenêtre.
|
||||
* @param j La fenêtre de jeu.
|
||||
*/
|
||||
public ActionFermerFenetre(FenetreJeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode exécutée lorsque le joueur clique sur la croix de la fenêtre.
|
||||
* Sérialise la partie en cours avant de fermer.
|
||||
* @param e L'événement de la fenêtre.
|
||||
*/
|
||||
public void windowClosing(WindowEvent e) {
|
||||
if (!jeu.isPartieTerminee()) {
|
||||
try {
|
||||
FileOutputStream fichier = new FileOutputStream("sauvegarde.ser");
|
||||
ObjectOutputStream flux = new ObjectOutputStream(fichier);
|
||||
flux.writeObject(jeu.getGrille());
|
||||
flux.close();
|
||||
fichier.close();
|
||||
System.out.println("Partie sauvegardée depuis la croix");
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println("Erreur : " + ex.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void windowOpened(WindowEvent e) {}
|
||||
public void windowClosed(WindowEvent e) {}
|
||||
public void windowIconified(WindowEvent e) {}
|
||||
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
|
||||
public void windowActivated(WindowEvent e) {}
|
||||
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
|
||||
}
|
||||
+12
-2
@@ -3,15 +3,26 @@ import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import java.io.FileInputStream;
|
||||
import java.io.ObjectInputStream;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.io.File;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action déclenchée depuis le menu pour recharger une partie sauvegardée.
|
||||
* Utilise la désérialisation pour récupérer l'objet Grille depuis un fichier.
|
||||
*/
|
||||
public class ActionReprendre implements ActionListener {
|
||||
private Menu menu;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de l'action reprendre.
|
||||
* @param m Le menu principal à fermer après le chargement.
|
||||
*/
|
||||
public ActionReprendre(Menu m) {
|
||||
this.menu = m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lit le fichier de sauvegarde et relance la fenêtre de jeu.
|
||||
* @param e L'événement du clic.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
try {
|
||||
@@ -24,7 +35,6 @@ public class ActionReprendre implements ActionListener {
|
||||
fichier.close();
|
||||
|
||||
new FenetreJeu(g);
|
||||
|
||||
menu.getFenetre().dispose();
|
||||
|
||||
} catch (IOException | ClassNotFoundException ex) {
|
||||
|
||||
@@ -2,14 +2,25 @@ import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action permettant de quitter la partie en cours pour revenir au menu principal.
|
||||
*/
|
||||
public class ActionRetourMenu implements ActionListener {
|
||||
|
||||
private JFrame fenetreJeu;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur du retour au menu.
|
||||
* @param f La fenêtre de jeu actuelle à fermer.
|
||||
*/
|
||||
public ActionRetourMenu(JFrame f) {
|
||||
this.fenetreJeu = f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ferme la fenêtre en cours et instancie un nouveau menu.
|
||||
* @param e L'événement du clic.
|
||||
*/
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
fenetreJeu.dispose();
|
||||
new Menu();
|
||||
|
||||
+27
-18
@@ -4,30 +4,39 @@ import java.io.FileOutputStream;
|
||||
import java.io.ObjectOutputStream;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action déclenchée par le bouton pour sauvegarder l'état actuel et fermer le jeu.
|
||||
* Utilise la sérialisation pour écrire l'objet Grille dans un fichier.
|
||||
*/
|
||||
public class ActionSauverQuitter implements ActionListener {
|
||||
|
||||
private Grille grilleASauver;
|
||||
private FenetreJeu jeu;
|
||||
|
||||
public ActionSauverQuitter(Grille g) {
|
||||
this.grilleASauver = g;
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de l'action de sauvegarde.
|
||||
* @param j La fenêtre de jeu contenant la grille à sauvegarder.
|
||||
*/
|
||||
public ActionSauverQuitter(FenetreJeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sérialise la grille si la partie n'est pas terminée, puis quitte le programme.
|
||||
* @param e L'événement du clic.
|
||||
*/
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
try {
|
||||
FileOutputStream fichier = new FileOutputStream("sauvegarde.ser");
|
||||
ObjectOutputStream flux = new ObjectOutputStream(fichier);
|
||||
|
||||
flux.writeObject(grilleASauver);
|
||||
|
||||
flux.close();
|
||||
fichier.close();
|
||||
|
||||
System.out.println("Partie sauvegardée avec succès !");
|
||||
|
||||
System.exit(0);
|
||||
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println("Erreur lors de la sauvegarde : " + ex.getMessage());
|
||||
if (!jeu.isPartieTerminee()) {
|
||||
try {
|
||||
FileOutputStream fichier = new FileOutputStream("sauvegarde.ser");
|
||||
ObjectOutputStream flux = new ObjectOutputStream(fichier);
|
||||
flux.writeObject(jeu.getGrille());
|
||||
flux.close();
|
||||
fichier.close();
|
||||
System.out.println("Partie sauvegardée avec succès !");
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println("Erreur lors de la sauvegarde : " + ex.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
import java.io.Serializable;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représente une case individuelle de la grille de Démineur.
|
||||
* Chaque case mémorise son état (minée, révélée, marqueur,..).
|
||||
*/
|
||||
public class Case implements Serializable {
|
||||
|
||||
private boolean estMinee;
|
||||
@@ -8,32 +12,52 @@ public class Case implements Serializable {
|
||||
private int marqueur;
|
||||
private int nbMinesautour;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur par défaut.
|
||||
* Initialise une case vide, cachée et sans marqueur.
|
||||
*/
|
||||
public Case() {
|
||||
|
||||
this.estMinee = false;
|
||||
this.estMineFatale = false;
|
||||
this.estRevelee = false;
|
||||
this.marqueur = 0;
|
||||
this.nbMinesautour = 0;
|
||||
this.estMinee = false;
|
||||
this.estMineFatale = false;
|
||||
this.estRevelee = false;
|
||||
this.marqueur = 0;
|
||||
this.nbMinesautour = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @return true si la case contient une mine, false sinon. */
|
||||
public boolean getEstMinee() { return estMinee; }
|
||||
|
||||
/** @param min true pour placer une mine sur cette case. */
|
||||
public void setEstMinee(boolean min) { this.estMinee = min; }
|
||||
|
||||
public boolean getEstMineFatale() {return estMineFatale; }
|
||||
public void setEstMineFatale(boolean b) {this.estMineFatale = b;}
|
||||
/** @return true si cette mine a causé la défaite du joueur. */
|
||||
public boolean getEstMineFatale() { return estMineFatale; }
|
||||
|
||||
/** @param b true si cette case est la mine qui a explosé. */
|
||||
public void setEstMineFatale(boolean b) { this.estMineFatale = b; }
|
||||
|
||||
/** @return true si la case a été cliquée ou révélée, false si elle est cachée. */
|
||||
public boolean getEstRevelee() { return estRevelee; }
|
||||
|
||||
/** @param rev true pour révéler la case, false pour la cacher. */
|
||||
public void setEstRevelee(boolean rev) { this.estRevelee = rev; }
|
||||
|
||||
/** @return 0 pour vide, 1 pour étoile (★), 2 pour doute (?). */
|
||||
public int getMarqueur() { return marqueur; }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait tourner le marqueur en boucle (Vide -> ★ -> ? -> Vide).
|
||||
* N'a aucun effet si la case est déjà révélée.
|
||||
*/
|
||||
public void boucleMarqueur() {
|
||||
if (!estRevelee) {
|
||||
marqueur = (marqueur + 1) % 3;
|
||||
// permet de faire tourner le marqueur en boucle a chaque clic droit et modulo 3 comme ca le resultat est forcé de rester entre 0 et 2 (en gros les 3 solutions possible)
|
||||
}
|
||||
if (!estRevelee) {
|
||||
marqueur = (marqueur + 1) % 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @return Le nombre de mines présentes dans les 8 cases adjacentes. */
|
||||
public int getNbMinesautour() { return nbMinesautour; }
|
||||
|
||||
/** @param nb Le nombre de mines adjacentes calculé. */
|
||||
public void setNbMinesautour(int nb) { this.nbMinesautour = nb; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
+9
-2
@@ -1,6 +1,13 @@
|
||||
/**
|
||||
* Classe principale de l'application.
|
||||
* Contient la méthode main permettant de lancer le jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class Demineur {
|
||||
/**
|
||||
* Instancie le menu principal.
|
||||
* @param args Les arguments de la ligne de commande (non utilisés ici).
|
||||
*/
|
||||
public static void main(String[] args){
|
||||
Menu menu = new Menu();
|
||||
|
||||
Menu menu = new Menu();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+150
-102
@@ -1,8 +1,10 @@
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
// Fenetre principal du jeu (ou il y a la grille de boutons)
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre principale du jeu.
|
||||
* Gère l'interface de la partie en cours, la grille de boutons, les clics et les conditions de fin de partie.
|
||||
*/
|
||||
public class FenetreJeu {
|
||||
|
||||
private JFrame fenetre;
|
||||
@@ -11,67 +13,72 @@ public class FenetreJeu {
|
||||
private Grille grille;
|
||||
private boolean partieTerminee = false;
|
||||
private JLabel labelStatut;
|
||||
private JButton boutonSauver;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de la fenêtre de jeu.
|
||||
* @param g La grille contenant les données des cases et des mines.
|
||||
*/
|
||||
public FenetreJeu(Grille g) {
|
||||
this.grille = g;
|
||||
int l = grille.getLigne();
|
||||
int c = grille.getColonne();
|
||||
this.grille = g;
|
||||
int l = grille.getLigne();
|
||||
int c = grille.getColonne();
|
||||
|
||||
fenetre = new JFrame("Demineur");
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
fenetre = new JFrame("Demineur");
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
|
||||
fenetre.addWindowListener(new ActionFermerFenetre(this));
|
||||
|
||||
panneauGrille = new JPanel();
|
||||
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
|
||||
boutons = new JButton [l][c];
|
||||
panneauGrille = new JPanel();
|
||||
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
|
||||
boutons = new JButton [l][c];
|
||||
|
||||
// creation de tous les boutons de la grille
|
||||
// Création de tous les boutons de la grille
|
||||
for (int i = 0; i < l; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < c; j++) {
|
||||
boutons[i][j] = new JButton();
|
||||
boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
|
||||
boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
|
||||
boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
|
||||
panneauGrille.add(boutons[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < l; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < c; j++) {
|
||||
boutons[i][j] = new JButton();
|
||||
boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
|
||||
boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
|
||||
// ecouteur de clics
|
||||
boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
|
||||
panneauGrille.add(boutons[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fenetre.setLayout(new BorderLayout());
|
||||
fenetre.setLayout(new BorderLayout());
|
||||
fenetre.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panneau de contrôle en bas
|
||||
// Panneau de contrôle en bas
|
||||
JPanel panneauBas = new JPanel();
|
||||
panneauBas.setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
labelStatut = new JLabel("Partie en cours...", SwingConstants.CENTER);
|
||||
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
|
||||
|
||||
// pour aligner les boutons horizontalement
|
||||
JPanel conteneurBoutons = new JPanel();
|
||||
|
||||
JButton boutonMenu = new JButton("Menu Principal");
|
||||
boutonMenu.addActionListener(new ActionRetourMenu(fenetre));
|
||||
|
||||
JButton boutonSauver = new JButton("Sauver et Quitter");
|
||||
boutonSauver.addActionListener(new ActionSauverQuitter(grille));
|
||||
boutonSauver = new JButton("Sauver et Quitter");
|
||||
boutonSauver.addActionListener(new ActionSauverQuitter(this));
|
||||
|
||||
conteneurBoutons.add(boutonMenu);
|
||||
conteneurBoutons.add(boutonSauver);
|
||||
|
||||
panneauBas.add(labelStatut, BorderLayout.NORTH);
|
||||
panneauBas.add(conteneurBoutons, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
fenetre.add(panneauBas, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
|
||||
fenetre.add(panneauBas, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
actualiserAffichage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si toutes les cases sans mine ont été révélées.
|
||||
* Si c'est le cas, déclenche l'état de victoire.
|
||||
*/
|
||||
public void verifierVictoire() {
|
||||
int casesAReveler = (grille.getLigne() * grille.getColonne());
|
||||
int nbMines = 0;
|
||||
@@ -86,113 +93,151 @@ public class FenetreJeu {
|
||||
|
||||
if (nbRevelees == (casesAReveler - nbMines)) {
|
||||
partieTerminee = true;
|
||||
bloquerSauvegarde();
|
||||
System.out.println("Vous avez gagné !");
|
||||
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
|
||||
labelStatut.setForeground(new Color(0, 150, 0));
|
||||
labelStatut.setText(" VICTOIRE ! Bien joué !");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Révèle les cases adjacentes en cascade si la case actuelle n'a aucune mine autour.
|
||||
* Cette méthode est récursive.
|
||||
* @param l L'index de la ligne de la case actuelle.
|
||||
* @param c L'index de la colonne de la case actuelle.
|
||||
*/
|
||||
public void revelerCaseProche(int l, int c){
|
||||
if (l < 0 || l >= grille.getLigne() || c < 0 || c >= grille.getColonne() )return;
|
||||
Case caseActuelle = grille.getCase(l, c);
|
||||
if (caseActuelle.getMarqueur() != 0 || caseActuelle.getEstRevelee() == true )return;
|
||||
caseActuelle.setEstRevelee(true);
|
||||
if(caseActuelle.getNbMinesautour() == 0){
|
||||
for(int i = -1; i <= 1; i++){
|
||||
for(int j = -1; j <= 1; j++){
|
||||
int vL = l + i;
|
||||
int vC = c + j;
|
||||
revelerCaseProche(vL,vC);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (l < 0 || l >= grille.getLigne() || c < 0 || c >= grille.getColonne() ) return;
|
||||
Case caseActuelle = grille.getCase(l, c);
|
||||
if (caseActuelle.getMarqueur() != 0 || caseActuelle.getEstRevelee() == true ) return;
|
||||
|
||||
caseActuelle.setEstRevelee(true);
|
||||
|
||||
if(caseActuelle.getNbMinesautour() == 0){
|
||||
for(int i = -1; i <= 1; i++){
|
||||
for(int j = -1; j <= 1; j++){
|
||||
int vL = l + i;
|
||||
int vC = c + j;
|
||||
revelerCaseProche(vL,vC);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Désactive le bouton de sauvegarde et supprime le fichier de sauvegarde existant.
|
||||
* Appelée lorsque la partie est terminée (victoire ou défaite).
|
||||
*/
|
||||
public void bloquerSauvegarde() {
|
||||
boutonSauver.setEnabled(false);
|
||||
java.io.File fichier = new java.io.File("sauvegarde.ser");
|
||||
if (fichier.exists()) {
|
||||
fichier.delete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @return true si la partie est terminée, false sinon. */
|
||||
public boolean isPartieTerminee() { return partieTerminee; }
|
||||
|
||||
/** @return La grille logique manipulée par cette fenêtre. */
|
||||
public Grille getGrille() { return grille; }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gère les événements de défaite.
|
||||
* Affiche le message de défaite et révèle toutes les mines et erreurs de la grille.
|
||||
*/
|
||||
public void partiePerdu(){
|
||||
for(int i =0; i<grille.getLigne(); i++){
|
||||
for(int j=0;j < grille.getColonne();j++){
|
||||
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
|
||||
if(currentCase.getEstMinee() || currentCase.getMarqueur() == 1) {
|
||||
currentCase.setEstRevelee(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bloquerSauvegarde();
|
||||
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
|
||||
labelStatut.setForeground(Color.RED);
|
||||
labelStatut.setText(" DÉFAITE !");
|
||||
for(int i =0; i<grille.getLigne(); i++){
|
||||
for(int j=0;j < grille.getColonne();j++){
|
||||
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
|
||||
if(currentCase.getEstMinee() || currentCase.getMarqueur() == 1) {
|
||||
currentCase.setEstRevelee(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// logique du clic droit
|
||||
/**
|
||||
* Logique exécutée lors d'un clic droit sur la grille.
|
||||
* Modifie le marqueur de la case (Doute, Mine, Vide).
|
||||
* @param l L'index de la ligne cliquée.
|
||||
* @param c L'index de la colonne cliquée.
|
||||
*/
|
||||
public void clicDroit(int l, int c) {
|
||||
if (partieTerminee) return;
|
||||
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
|
||||
caseCliquee.boucleMarqueur();
|
||||
actualiserAffichage();
|
||||
if (partieTerminee) return;
|
||||
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
|
||||
caseCliquee.boucleMarqueur();
|
||||
actualiserAffichage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// logique clic gauche
|
||||
/**
|
||||
* Logique exécutée lors d'un clic gauche sur la grille.
|
||||
* Révèle la case, déclenche une cascade ou provoque la défaite si c'est une mine.
|
||||
* @param l L'index de la ligne cliquée.
|
||||
* @param c L'index de la colonne cliquée.
|
||||
*/
|
||||
public void clicGauche(int l, int c) {
|
||||
if (partieTerminee) return;
|
||||
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
|
||||
if (partieTerminee) return;
|
||||
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
|
||||
|
||||
// secu on ne peut pas cliquer une une case avec un marqueur etoile ou ?
|
||||
// sécurité: on ne peut pas cliquer sur une case avec un marqueur étoile ou ?
|
||||
if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
|
||||
|
||||
if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
|
||||
|
||||
if (caseCliquee.getEstMinee()) {
|
||||
caseCliquee.setEstMineFatale(true);
|
||||
System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
|
||||
caseCliquee.setEstRevelee(true);
|
||||
partieTerminee = true;
|
||||
partiePerdu();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
revelerCaseProche(l,c);
|
||||
}
|
||||
actualiserAffichage();
|
||||
if (caseCliquee.getEstMinee()) {
|
||||
caseCliquee.setEstMineFatale(true);
|
||||
System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
|
||||
caseCliquee.setEstRevelee(true);
|
||||
partieTerminee = true;
|
||||
partiePerdu();
|
||||
} else {
|
||||
revelerCaseProche(l,c);
|
||||
verifierVictoire();
|
||||
}
|
||||
actualiserAffichage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// mise à jour du texte et couleurs de tous les boutons
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour l'apparence de tous les boutons de la grille en fonction de l'état des cases.
|
||||
* Met également à jour le compteur de mines restantes en bas de la fenêtre.
|
||||
*/
|
||||
public void actualiserAffichage() {
|
||||
int l = grille.getLigne();
|
||||
int c = grille.getColonne();
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < l; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < c; j++) {
|
||||
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
|
||||
JButton btn = boutons[i][j];
|
||||
|
||||
|
||||
if (currentCase.getEstRevelee()) {
|
||||
btn.setEnabled(false); // pour rendre le bouton incliquable
|
||||
btn.setEnabled(false);
|
||||
|
||||
if (currentCase.getEstMinee()) {
|
||||
// C'est une vraie mine
|
||||
btn.setText("¤");
|
||||
if (currentCase.getEstMineFatale()) {
|
||||
btn.setBackground(Color.RED);
|
||||
} else {
|
||||
btn.setBackground(Color.ORANGE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// Ce n'est pas une mine
|
||||
if (currentCase.getMarqueur() == 1) {
|
||||
// Erreur si le joueur a mis une fausse étoile
|
||||
btn.setText("X");
|
||||
btn.setBackground(Color.YELLOW);
|
||||
} else {
|
||||
// on affiche le chiffre ou rien
|
||||
int nb = currentCase.getNbMinesautour();
|
||||
if (nb > 0) {
|
||||
btn.setText(String.valueOf(nb));
|
||||
} else {
|
||||
btn.setText(""); // case vide
|
||||
btn.setText("");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// La case est encore cachée
|
||||
btn.setEnabled(true);
|
||||
int mq = currentCase.getMarqueur();
|
||||
if (mq == 1) btn.setText("★");
|
||||
@@ -201,15 +246,18 @@ public class FenetreJeu {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!partieTerminee) {
|
||||
int nbEtoiles = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < l; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < c; j++) {
|
||||
if (grille.getCase(i, j).getMarqueur() == 1) {
|
||||
nbEtoiles++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int progression = grille.getNbMinesTotales() - nbEtoiles;
|
||||
labelStatut.setText("Progression : " + progression + " mine(s) restante(s)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+82
-50
@@ -1,70 +1,102 @@
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
import java.io.Serializable;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représente la grille complète du jeu de Démineur.
|
||||
* Gère le placement aléatoire des mines et le calcul des cases voisines.
|
||||
*/
|
||||
public class Grille implements Serializable {
|
||||
|
||||
private Case[][] grille;
|
||||
private int ligne,colonne;
|
||||
private int ligne, colonne;
|
||||
private Random generateur = new Random();
|
||||
private int nbMinesTotales;
|
||||
|
||||
public Grille(int ligne,int colonne) {
|
||||
this.ligne = ligne;
|
||||
/**
|
||||
* Construit une nouvelle grille vide avec les dimensions spécifiées.
|
||||
* @param ligne Le nombre de lignes de la grille.
|
||||
* @param colonne Le nombre de colonnes de la grille.
|
||||
*/
|
||||
public Grille(int ligne, int colonne) {
|
||||
this.ligne = ligne;
|
||||
this.colonne = colonne;
|
||||
this.grille = new Case[ligne][colonne];
|
||||
for(int i =0;i<ligne;i++){
|
||||
for(int j =0;j<colonne;j++){
|
||||
this.grille[i][j] = new Case();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void placerMines(int nbMines){
|
||||
int randomLigne,randomColonne;
|
||||
for(int i=0;i<nbMines;i++){
|
||||
randomLigne = generateur.nextInt(ligne);
|
||||
randomColonne = generateur.nextInt(colonne);
|
||||
if (grille[randomLigne][randomColonne].getEstMinee() == true){
|
||||
i--; } else {
|
||||
grille[randomLigne][randomColonne].setEstMinee(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void compterMinesVoisines(int l, int c){
|
||||
int compteur = 0;
|
||||
for(int i = -1; i <= 1; i++){
|
||||
for(int j = -1; j <= 1; j++){
|
||||
int vL = l + i;
|
||||
int vC = c + j;
|
||||
if(vL >= 0 && vL < ligne && vC >= 0 && vC < colonne){
|
||||
if (grille[vL][vC].getEstMinee()) {
|
||||
compteur++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
this.grille = new Case[ligne][colonne];
|
||||
for(int i = 0; i < ligne; i++) {
|
||||
for(int j = 0; j < colonne; j++) {
|
||||
this.grille[i][j] = new Case();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
grille[l][c].setNbMinesautour(compteur);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void calculerToutesLesMines(){
|
||||
for(int i =0;i<ligne;i++){
|
||||
for(int j =0;j<colonne;j++){
|
||||
compterMinesVoisines(i,j);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Place un nombre de mines aléatoirement dans la grille.
|
||||
* @param nbMines Le nombre total de mines à cacher.
|
||||
*/
|
||||
public void placerMines(int nbMines) {
|
||||
this.nbMinesTotales = nbMines;
|
||||
int randomLigne, randomColonne;
|
||||
for(int i = 0; i < nbMines; i++) {
|
||||
randomLigne = generateur.nextInt(ligne);
|
||||
randomColonne = generateur.nextInt(colonne);
|
||||
if (grille[randomLigne][randomColonne].getEstMinee() == true) {
|
||||
i--; // On recommence si la case a déjà une mine
|
||||
} else {
|
||||
grille[randomLigne][randomColonne].setEstMinee(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// interface graphique
|
||||
/**
|
||||
* @return Le nombre total de mines présentes dans la grille.
|
||||
*/
|
||||
public int getNbMinesTotales() {
|
||||
return nbMinesTotales;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Compte le nombre de mines autour d'une case spécifique et met à jour cette case.
|
||||
* @param l L'index de la ligne de la case.
|
||||
* @param c L'index de la colonne de la case.
|
||||
*/
|
||||
public void compterMinesVoisines(int l, int c) {
|
||||
int compteur = 0;
|
||||
for(int i = -1; i <= 1; i++) {
|
||||
for(int j = -1; j <= 1; j++) {
|
||||
int vL = l + i;
|
||||
int vC = c + j;
|
||||
// Vérifie que l'on ne sort pas des limites du tableau
|
||||
if(vL >= 0 && vL < ligne && vC >= 0 && vC < colonne) {
|
||||
if (grille[vL][vC].getEstMinee()) {
|
||||
compteur++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
grille[l][c].setNbMinesautour(compteur);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Parcourt toute la grille pour calculer les mines voisines de chaque case.
|
||||
*/
|
||||
public void calculerToutesLesMines() {
|
||||
for(int i = 0; i < ligne; i++) {
|
||||
for(int j = 0; j < colonne; j++) {
|
||||
compterMinesVoisines(i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @return Le nombre de lignes de la grille. */
|
||||
public int getLigne() { return ligne; }
|
||||
|
||||
/** @return Le nombre de colonnes de la grille. */
|
||||
public int getColonne() { return colonne; }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère l'objet Case à une position spécifique.
|
||||
* @param l L'index de la ligne.
|
||||
* @param c L'index de la colonne.
|
||||
* @return L'objet Case correspondant.
|
||||
*/
|
||||
public Case getCase(int l, int c) { return grille[l][c]; }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@ Grille.class : Grille.java Case.class
|
||||
Quitter.class : Quitter.java
|
||||
javac -implicit:none Quitter.java
|
||||
|
||||
Menu.class NouvellePartie.class ActionDemarrer.class FenetreJeu.class ActionCase.class ActionRetourMenu.class ActionSauverQuitter.class ActionReprendre.class : Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java Grille.class Quitter.class
|
||||
javac -implicit:none Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java
|
||||
Menu.class NouvellePartie.class ActionDemarrer.class FenetreJeu.class ActionCase.class ActionRetourMenu.class ActionSauverQuitter.class ActionReprendre.class ActionFermerFenetre.class : Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java ActionFermerFenetre.java Grille.class Quitter.class
|
||||
javac -implicit:none Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java ActionFermerFenetre.java
|
||||
|
||||
Demineur.class : Demineur.java Menu.class
|
||||
javac -implicit:none Demineur.java
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,10 @@ import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.io.File;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Menu principal de l'application Démineur.
|
||||
* Permet au joueur de lancer une nouvelle partie, de reprendre une partie sauvegardée ou de quitter.
|
||||
*/
|
||||
public class Menu {
|
||||
|
||||
private JFrame fenetre;
|
||||
@@ -11,43 +15,46 @@ public class Menu {
|
||||
private JButton boutonQuitter;
|
||||
private GridLayout gestionnaire;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur du Menu.
|
||||
* Initialise la fenêtre, le panneau et les différents boutons.
|
||||
*/
|
||||
public Menu() {
|
||||
fenetre = new JFrame();
|
||||
fenetre.setSize(300,300);
|
||||
fenetre.setLocation(100,100);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
panneauMenu = new JPanel();
|
||||
panneauMenu.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(50, 50, 50, 50));
|
||||
gestionnaire= new GridLayout(3, 1,0,20);
|
||||
panneauMenu.setLayout(gestionnaire);
|
||||
|
||||
fenetre = new JFrame();
|
||||
fenetre.setSize(300,300);
|
||||
fenetre.setLocation(100,100);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
panneauMenu = new JPanel();
|
||||
panneauMenu.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(50, 50, 50, 50));
|
||||
gestionnaire= new GridLayout(3, 1,0,20);
|
||||
panneauMenu.setLayout(gestionnaire);
|
||||
|
||||
// Les boutons du Menu
|
||||
boutonNouvellePartie = new JButton("Nouvelle partie");
|
||||
boutonNouvellePartie.addActionListener(new NouvellePartie(this));
|
||||
panneauMenu.add(boutonNouvellePartie);
|
||||
|
||||
boutonReprendre = new JButton("Reprendre");
|
||||
File f = new File("sauvegarde.ser");
|
||||
if (f.exists()) {
|
||||
boutonReprendre.addActionListener(new ActionReprendre(this));
|
||||
} else {
|
||||
boutonReprendre.setEnabled(false);
|
||||
}
|
||||
panneauMenu.add(boutonReprendre);
|
||||
|
||||
boutonQuitter = new JButton("Quitter");
|
||||
boutonQuitter.addActionListener(new Quitter());
|
||||
panneauMenu.add(boutonQuitter);
|
||||
|
||||
// Les bouton du Menu
|
||||
boutonNouvellePartie = new JButton("Nouvelle partie");
|
||||
boutonNouvellePartie.addActionListener(new NouvellePartie(this));
|
||||
panneauMenu.add(boutonNouvellePartie);
|
||||
boutonReprendre = new JButton("Reprendre");
|
||||
File f = new File("sauvegarde.ser");
|
||||
if (f.exists()) {
|
||||
boutonReprendre.addActionListener(new ActionReprendre(this));
|
||||
}else {
|
||||
boutonReprendre.setEnabled(false);
|
||||
}
|
||||
panneauMenu.add(boutonReprendre);
|
||||
boutonQuitter = new JButton("Quitter");
|
||||
boutonQuitter.addActionListener(new Quitter());
|
||||
panneauMenu.add(boutonQuitter);
|
||||
|
||||
fenetre.add(panneauMenu, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
|
||||
|
||||
fenetre.add(panneauMenu, BorderLayout.CENTER);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cacher le menu quand on lance le jeu
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Permet de récupérer la fenêtre principale du menu pour la masquer/fermer depuis une autre classe.
|
||||
* @return Le JFrame contenant le menu.
|
||||
*/
|
||||
public JFrame getFenetre() { return fenetre; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
+38
-28
@@ -3,41 +3,51 @@ import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
// Action pour lance une nouvelle partie
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action déclenchée pour paramétrer une nouvelle partie.
|
||||
* Ouvre une fenêtre demandant au joueur le nombre de lignes, de colonnes et de mines.
|
||||
*/
|
||||
public class NouvellePartie implements ActionListener {
|
||||
|
||||
private Menu menu;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de l'action.
|
||||
* @param m Le menu principal pour pouvoir le fermer par la suite.
|
||||
*/
|
||||
public NouvellePartie(Menu m) {
|
||||
this.menu = m;
|
||||
this.menu = m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée et affiche la fenêtre de configuration.
|
||||
* @param e L'événement du clic.
|
||||
*/
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
JFrame fenetreConfig = new JFrame();
|
||||
fenetreConfig.setSize(300,250);
|
||||
fenetreConfig.setLocation(100,100);
|
||||
fenetreConfig.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
||||
fenetreConfig.setVisible(true);
|
||||
GridLayout g = new GridLayout(4, 2);
|
||||
fenetreConfig.setLayout(g);
|
||||
JTextField champLignes = new JTextField("10");
|
||||
JTextField champColonnes = new JTextField("10");
|
||||
JTextField champMines = new JTextField("10");
|
||||
JButton demarrer = new JButton("Démarrer");
|
||||
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel("Ligne"));
|
||||
fenetreConfig.add(champLignes);
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel("Colonne"));
|
||||
fenetreConfig.add(champColonnes);
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel("Nb Mine"));
|
||||
fenetreConfig.add(champMines);
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel(" "));
|
||||
fenetreConfig.add(demarrer);
|
||||
|
||||
demarrer.addActionListener(new ActionDemarrer(champLignes, champColonnes, champMines, fenetreConfig, menu));
|
||||
|
||||
fenetreConfig.setVisible(true);
|
||||
|
||||
JFrame fenetreConfig = new JFrame();
|
||||
fenetreConfig.setSize(300, 250);
|
||||
fenetreConfig.setLocation(100, 100);
|
||||
fenetreConfig.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
GridLayout g = new GridLayout(4, 2);
|
||||
fenetreConfig.setLayout(g);
|
||||
|
||||
JTextField champLignes = new JTextField("10");
|
||||
JTextField champColonnes = new JTextField("10");
|
||||
JTextField champMines = new JTextField("10");
|
||||
JButton demarrer = new JButton("Démarrer");
|
||||
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel("Ligne"));
|
||||
fenetreConfig.add(champLignes);
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel("Colonne"));
|
||||
fenetreConfig.add(champColonnes);
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel("Nb Mine"));
|
||||
fenetreConfig.add(champMines);
|
||||
fenetreConfig.add(new JLabel(" "));
|
||||
fenetreConfig.add(demarrer);
|
||||
|
||||
demarrer.addActionListener(new ActionDemarrer(champLignes, champColonnes, champMines, fenetreConfig, menu));
|
||||
|
||||
fenetreConfig.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+8
-3
@@ -1,11 +1,16 @@
|
||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
|
||||
// Action pour quitter le jeu
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action déclenchée par le bouton "Quitter" du menu principal.
|
||||
*/
|
||||
public class Quitter implements ActionListener {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Termine immédiatement l'exécution de l'application.
|
||||
* @param e L'événement du clic.
|
||||
*/
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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