java doc et reglage probleme win/lose

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+22 -12
View File
@@ -2,27 +2,38 @@ import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.SwingUtilities;
/**
* Écouteur d'événements de souris associé à chaque bouton de la grille.
* Détecte si le joueur effectue un clic gauche (révéler) ou un clic droit (marqueur).
*/
public class ActionCase implements MouseListener {
private FenetreJeu fenetreJeu;
private int ligne;
private int colonne;
/**
* Constructeur de l'action de case.
* @param f La fenêtre de jeu principale pour interagir avec sa logique.
* @param l L'index de la ligne de cette case.
* @param c L'index de la colonne de cette case.
*/
public ActionCase(FenetreJeu f, int l, int c) {
this.fenetreJeu = f;
this.ligne = l;
this.colonne = c;
this.fenetreJeu = f;
this.ligne = l;
this.colonne = c;
}
/**
* Méthode déclenchée lors du clic sur le bouton de la case.
* @param e L'événement de la souris.
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// Clic droit
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
fenetreJeu.clicDroit(ligne, colonne);
}
// clic gauche
else if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
fenetreJeu.clicGauche(ligne, colonne);
}
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
fenetreJeu.clicDroit(ligne, colonne);
} else if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
fenetreJeu.clicGauche(ligne, colonne);
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
@@ -30,4 +41,3 @@ public class ActionCase implements MouseListener {
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
+28 -21
View File
@@ -1,8 +1,11 @@
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Action déclenchée pour valider les paramètres et générer la grille de jeu.
* Vérifie que les entrées du joueur respectent les règles (entre 4 et 30 cases, etc.).
*/
public class ActionDemarrer implements ActionListener {
private JTextField champLignes;
@@ -11,34 +14,40 @@ public class ActionDemarrer implements ActionListener {
private JFrame cible;
private Menu menuPrincipal;
public ActionDemarrer(JTextField champL,JTextField champC, JTextField champM, JFrame cible, Menu menu) {
this.champLignes = champL;
this.champColonnes = champC;
this.champMines = champM;
this.cible = cible;
this.menuPrincipal = menu;
/**
* Constructeur de l'action de démarrage.
* @param champL Le champ de texte contenant le nombre de lignes.
* @param champC Le champ de texte contenant le nombre de colonnes.
* @param champM Le champ de texte contenant le nombre de mines.
* @param cible La fenêtre de configuration à fermer.
* @param menu Le menu principal à fermer.
*/
public ActionDemarrer(JTextField champL, JTextField champC, JTextField champM, JFrame cible, Menu menu) {
this.champLignes = champL;
this.champColonnes = champC;
this.champMines = champM;
this.cible = cible;
this.menuPrincipal = menu;
}
/**
* Récupère les saisies, les valide et lance la fenêtre de jeu si tout est correct.
* @param e L'événement du clic.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String sLignes = champLignes.getText();
String sColonnes = champColonnes.getText();
String sMines = champMines.getText();
try {
String sLignes = champLignes.getText();
String sColonnes = champColonnes.getText();
String sMines = champMines.getText();
try {
int l = Integer.parseInt(sLignes);
int c = Integer.parseInt(sColonnes);
int m = Integer.parseInt(sMines);
// Vérife entre 4 et 30 ligne/colonne
if (l < 4 || l > 30 || c < 4 || c > 30) {
System.out.println("Erreur : Les dimensions doivent être comprises entre 4 et 30");
return;
}
// Véérife nb Mines
if (m >= (l * c)) {
System.out.println("Erreur : Le nombre de mines doit être inférieur au nombre de cases !");
return;
@@ -49,8 +58,7 @@ public class ActionDemarrer implements ActionListener {
g.calculerToutesLesMines();
new FenetreJeu(g);
// On ferme les deux fenêtres
cible.dispose();
menuPrincipal.getFenetre().dispose();
@@ -58,5 +66,4 @@ public class ActionDemarrer implements ActionListener {
System.out.println("Erreur : Veuillez entrer des nombres entiers valides");
}
}
}
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.IOException;
/**
* Écouteur lié à la croix de fermeture de la fenêtre de jeu.
* Permet de déclencher une sauvegarde automatique avant de quitter.
*/
public class ActionFermerFenetre implements WindowListener {
private FenetreJeu jeu;
/**
* Constructeur de l'écouteur de la fenêtre.
* @param j La fenêtre de jeu.
*/
public ActionFermerFenetre(FenetreJeu j) {
this.jeu = j;
}
/**
* Méthode exécutée lorsque le joueur clique sur la croix de la fenêtre.
* Sérialise la partie en cours avant de fermer.
* @param e L'événement de la fenêtre.
*/
public void windowClosing(WindowEvent e) {
if (!jeu.isPartieTerminee()) {
try {
FileOutputStream fichier = new FileOutputStream("sauvegarde.ser");
ObjectOutputStream flux = new ObjectOutputStream(fichier);
flux.writeObject(jeu.getGrille());
flux.close();
fichier.close();
System.out.println("Partie sauvegardée depuis la croix");
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Erreur : " + ex.getMessage());
}
}
System.exit(0);
}
public void windowOpened(WindowEvent e) {}
public void windowClosed(WindowEvent e) {}
public void windowIconified(WindowEvent e) {}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
public void windowActivated(WindowEvent e) {}
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
}
+12 -2
View File
@@ -3,15 +3,26 @@ import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.File;
/**
* Action déclenchée depuis le menu pour recharger une partie sauvegardée.
* Utilise la désérialisation pour récupérer l'objet Grille depuis un fichier.
*/
public class ActionReprendre implements ActionListener {
private Menu menu;
/**
* Constructeur de l'action reprendre.
* @param m Le menu principal à fermer après le chargement.
*/
public ActionReprendre(Menu m) {
this.menu = m;
}
/**
* Lit le fichier de sauvegarde et relance la fenêtre de jeu.
* @param e L'événement du clic.
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
@@ -24,7 +35,6 @@ public class ActionReprendre implements ActionListener {
fichier.close();
new FenetreJeu(g);
menu.getFenetre().dispose();
} catch (IOException | ClassNotFoundException ex) {
+11
View File
@@ -2,14 +2,25 @@ import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
/**
* Action permettant de quitter la partie en cours pour revenir au menu principal.
*/
public class ActionRetourMenu implements ActionListener {
private JFrame fenetreJeu;
/**
* Constructeur du retour au menu.
* @param f La fenêtre de jeu actuelle à fermer.
*/
public ActionRetourMenu(JFrame f) {
this.fenetreJeu = f;
}
/**
* Ferme la fenêtre en cours et instancie un nouveau menu.
* @param e L'événement du clic.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
fenetreJeu.dispose();
new Menu();
+27 -18
View File
@@ -4,30 +4,39 @@ import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.IOException;
/**
* Action déclenchée par le bouton pour sauvegarder l'état actuel et fermer le jeu.
* Utilise la sérialisation pour écrire l'objet Grille dans un fichier.
*/
public class ActionSauverQuitter implements ActionListener {
private Grille grilleASauver;
private FenetreJeu jeu;
public ActionSauverQuitter(Grille g) {
this.grilleASauver = g;
/**
* Constructeur de l'action de sauvegarde.
* @param j La fenêtre de jeu contenant la grille à sauvegarder.
*/
public ActionSauverQuitter(FenetreJeu j) {
this.jeu = j;
}
/**
* Sérialise la grille si la partie n'est pas terminée, puis quitte le programme.
* @param e L'événement du clic.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
FileOutputStream fichier = new FileOutputStream("sauvegarde.ser");
ObjectOutputStream flux = new ObjectOutputStream(fichier);
flux.writeObject(grilleASauver);
flux.close();
fichier.close();
System.out.println("Partie sauvegardée avec succès !");
System.exit(0);
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Erreur lors de la sauvegarde : " + ex.getMessage());
if (!jeu.isPartieTerminee()) {
try {
FileOutputStream fichier = new FileOutputStream("sauvegarde.ser");
ObjectOutputStream flux = new ObjectOutputStream(fichier);
flux.writeObject(jeu.getGrille());
flux.close();
fichier.close();
System.out.println("Partie sauvegardée avec succès !");
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Erreur lors de la sauvegarde : " + ex.getMessage());
}
}
System.exit(0);
}
}
+36 -12
View File
@@ -1,5 +1,9 @@
import java.io.Serializable;
/**
* Représente une case individuelle de la grille de Démineur.
* Chaque case mémorise son état (minée, révélée, marqueur,..).
*/
public class Case implements Serializable {
private boolean estMinee;
@@ -8,32 +12,52 @@ public class Case implements Serializable {
private int marqueur;
private int nbMinesautour;
/**
* Constructeur par défaut.
* Initialise une case vide, cachée et sans marqueur.
*/
public Case() {
this.estMinee = false;
this.estMineFatale = false;
this.estRevelee = false;
this.marqueur = 0;
this.nbMinesautour = 0;
this.estMinee = false;
this.estMineFatale = false;
this.estRevelee = false;
this.marqueur = 0;
this.nbMinesautour = 0;
}
/** @return true si la case contient une mine, false sinon. */
public boolean getEstMinee() { return estMinee; }
/** @param min true pour placer une mine sur cette case. */
public void setEstMinee(boolean min) { this.estMinee = min; }
public boolean getEstMineFatale() {return estMineFatale; }
public void setEstMineFatale(boolean b) {this.estMineFatale = b;}
/** @return true si cette mine a causé la défaite du joueur. */
public boolean getEstMineFatale() { return estMineFatale; }
/** @param b true si cette case est la mine qui a explosé. */
public void setEstMineFatale(boolean b) { this.estMineFatale = b; }
/** @return true si la case a été cliquée ou révélée, false si elle est cachée. */
public boolean getEstRevelee() { return estRevelee; }
/** @param rev true pour révéler la case, false pour la cacher. */
public void setEstRevelee(boolean rev) { this.estRevelee = rev; }
/** @return 0 pour vide, 1 pour étoile (★), 2 pour doute (?). */
public int getMarqueur() { return marqueur; }
/**
* Fait tourner le marqueur en boucle (Vide -> ★ -> ? -> Vide).
* N'a aucun effet si la case est déjà révélée.
*/
public void boucleMarqueur() {
if (!estRevelee) {
marqueur = (marqueur + 1) % 3;
// permet de faire tourner le marqueur en boucle a chaque clic droit et modulo 3 comme ca le resultat est forcé de rester entre 0 et 2 (en gros les 3 solutions possible)
}
if (!estRevelee) {
marqueur = (marqueur + 1) % 3;
}
}
/** @return Le nombre de mines présentes dans les 8 cases adjacentes. */
public int getNbMinesautour() { return nbMinesautour; }
/** @param nb Le nombre de mines adjacentes calculé. */
public void setNbMinesautour(int nb) { this.nbMinesautour = nb; }
}
+9 -2
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
/**
* Classe principale de l'application.
* Contient la méthode main permettant de lancer le jeu.
*/
public class Demineur {
/**
* Instancie le menu principal.
* @param args Les arguments de la ligne de commande (non utilisés ici).
*/
public static void main(String[] args){
Menu menu = new Menu();
Menu menu = new Menu();
}
}
+150 -102
View File
@@ -1,8 +1,10 @@
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// Fenetre principal du jeu (ou il y a la grille de boutons)
/**
* Fenêtre principale du jeu.
* Gère l'interface de la partie en cours, la grille de boutons, les clics et les conditions de fin de partie.
*/
public class FenetreJeu {
private JFrame fenetre;
@@ -11,67 +13,72 @@ public class FenetreJeu {
private Grille grille;
private boolean partieTerminee = false;
private JLabel labelStatut;
private JButton boutonSauver;
/**
* Constructeur de la fenêtre de jeu.
* @param g La grille contenant les données des cases et des mines.
*/
public FenetreJeu(Grille g) {
this.grille = g;
int l = grille.getLigne();
int c = grille.getColonne();
this.grille = g;
int l = grille.getLigne();
int c = grille.getColonne();
fenetre = new JFrame("Demineur");
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fenetre = new JFrame("Demineur");
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
fenetre.addWindowListener(new ActionFermerFenetre(this));
panneauGrille = new JPanel();
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
boutons = new JButton [l][c];
panneauGrille = new JPanel();
panneauGrille.setLayout(new GridLayout(l, c));
boutons = new JButton [l][c];
// creation de tous les boutons de la grille
// Création de tous les boutons de la grille
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
boutons[i][j] = new JButton();
boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
panneauGrille.add(boutons[i][j]);
}
}
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
boutons[i][j] = new JButton();
boutons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(45, 45));
boutons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
// ecouteur de clics
boutons[i][j].addMouseListener(new ActionCase(this, i, j));
panneauGrille.add(boutons[i][j]);
}
}
fenetre.setLayout(new BorderLayout());
fenetre.setLayout(new BorderLayout());
fenetre.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
// Panneau de contrôle en bas
// Panneau de contrôle en bas
JPanel panneauBas = new JPanel();
panneauBas.setLayout(new BorderLayout());
labelStatut = new JLabel("Partie en cours...", SwingConstants.CENTER);
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
// pour aligner les boutons horizontalement
JPanel conteneurBoutons = new JPanel();
JButton boutonMenu = new JButton("Menu Principal");
boutonMenu.addActionListener(new ActionRetourMenu(fenetre));
JButton boutonSauver = new JButton("Sauver et Quitter");
boutonSauver.addActionListener(new ActionSauverQuitter(grille));
boutonSauver = new JButton("Sauver et Quitter");
boutonSauver.addActionListener(new ActionSauverQuitter(this));
conteneurBoutons.add(boutonMenu);
conteneurBoutons.add(boutonSauver);
panneauBas.add(labelStatut, BorderLayout.NORTH);
panneauBas.add(conteneurBoutons, BorderLayout.SOUTH);
fenetre.add(panneauBas, BorderLayout.SOUTH);
fenetre.add(panneauBas, BorderLayout.SOUTH);
fenetre.pack();
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
actualiserAffichage();
}
/**
* Vérifie si toutes les cases sans mine ont été révélées.
* Si c'est le cas, déclenche l'état de victoire.
*/
public void verifierVictoire() {
int casesAReveler = (grille.getLigne() * grille.getColonne());
int nbMines = 0;
@@ -86,113 +93,151 @@ public class FenetreJeu {
if (nbRevelees == (casesAReveler - nbMines)) {
partieTerminee = true;
bloquerSauvegarde();
System.out.println("Vous avez gagné !");
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
labelStatut.setForeground(new Color(0, 150, 0));
labelStatut.setText(" VICTOIRE ! Bien joué !");
}
}
/**
* Révèle les cases adjacentes en cascade si la case actuelle n'a aucune mine autour.
* Cette méthode est récursive.
* @param l L'index de la ligne de la case actuelle.
* @param c L'index de la colonne de la case actuelle.
*/
public void revelerCaseProche(int l, int c){
if (l < 0 || l >= grille.getLigne() || c < 0 || c >= grille.getColonne() )return;
Case caseActuelle = grille.getCase(l, c);
if (caseActuelle.getMarqueur() != 0 || caseActuelle.getEstRevelee() == true )return;
caseActuelle.setEstRevelee(true);
if(caseActuelle.getNbMinesautour() == 0){
for(int i = -1; i <= 1; i++){
for(int j = -1; j <= 1; j++){
int vL = l + i;
int vC = c + j;
revelerCaseProche(vL,vC);
}
}
}
if (l < 0 || l >= grille.getLigne() || c < 0 || c >= grille.getColonne() ) return;
Case caseActuelle = grille.getCase(l, c);
if (caseActuelle.getMarqueur() != 0 || caseActuelle.getEstRevelee() == true ) return;
caseActuelle.setEstRevelee(true);
if(caseActuelle.getNbMinesautour() == 0){
for(int i = -1; i <= 1; i++){
for(int j = -1; j <= 1; j++){
int vL = l + i;
int vC = c + j;
revelerCaseProche(vL,vC);
}
}
}
}
/**
* Désactive le bouton de sauvegarde et supprime le fichier de sauvegarde existant.
* Appelée lorsque la partie est terminée (victoire ou défaite).
*/
public void bloquerSauvegarde() {
boutonSauver.setEnabled(false);
java.io.File fichier = new java.io.File("sauvegarde.ser");
if (fichier.exists()) {
fichier.delete();
}
}
/** @return true si la partie est terminée, false sinon. */
public boolean isPartieTerminee() { return partieTerminee; }
/** @return La grille logique manipulée par cette fenêtre. */
public Grille getGrille() { return grille; }
/**
* Gère les événements de défaite.
* Affiche le message de défaite et révèle toutes les mines et erreurs de la grille.
*/
public void partiePerdu(){
for(int i =0; i<grille.getLigne(); i++){
for(int j=0;j < grille.getColonne();j++){
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
if(currentCase.getEstMinee() || currentCase.getMarqueur() == 1) {
currentCase.setEstRevelee(true);
}
}
}
bloquerSauvegarde();
labelStatut.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
labelStatut.setForeground(Color.RED);
labelStatut.setText(" DÉFAITE !");
for(int i =0; i<grille.getLigne(); i++){
for(int j=0;j < grille.getColonne();j++){
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
if(currentCase.getEstMinee() || currentCase.getMarqueur() == 1) {
currentCase.setEstRevelee(true);
}
}
}
}
// logique du clic droit
/**
* Logique exécutée lors d'un clic droit sur la grille.
* Modifie le marqueur de la case (Doute, Mine, Vide).
* @param l L'index de la ligne cliquée.
* @param c L'index de la colonne cliquée.
*/
public void clicDroit(int l, int c) {
if (partieTerminee) return;
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
caseCliquee.boucleMarqueur();
actualiserAffichage();
if (partieTerminee) return;
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
caseCliquee.boucleMarqueur();
actualiserAffichage();
}
// logique clic gauche
/**
* Logique exécutée lors d'un clic gauche sur la grille.
* Révèle la case, déclenche une cascade ou provoque la défaite si c'est une mine.
* @param l L'index de la ligne cliquée.
* @param c L'index de la colonne cliquée.
*/
public void clicGauche(int l, int c) {
if (partieTerminee) return;
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
if (partieTerminee) return;
Case caseCliquee = grille.getCase(l, c);
// secu on ne peut pas cliquer une une case avec un marqueur etoile ou ?
// sécurité: on ne peut pas cliquer sur une case avec un marqueur étoile ou ?
if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
if (caseCliquee.getMarqueur() != 0) return;
if (caseCliquee.getEstMinee()) {
caseCliquee.setEstMineFatale(true);
System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
caseCliquee.setEstRevelee(true);
partieTerminee = true;
partiePerdu();
} else {
revelerCaseProche(l,c);
}
actualiserAffichage();
if (caseCliquee.getEstMinee()) {
caseCliquee.setEstMineFatale(true);
System.out.println("BOOM ! Vous avez touché une mine... !");
caseCliquee.setEstRevelee(true);
partieTerminee = true;
partiePerdu();
} else {
revelerCaseProche(l,c);
verifierVictoire();
}
actualiserAffichage();
}
// mise à jour du texte et couleurs de tous les boutons
/**
* Met à jour l'apparence de tous les boutons de la grille en fonction de l'état des cases.
* Met également à jour le compteur de mines restantes en bas de la fenêtre.
*/
public void actualiserAffichage() {
int l = grille.getLigne();
int c = grille.getColonne();
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
Case currentCase = grille.getCase(i, j);
JButton btn = boutons[i][j];
if (currentCase.getEstRevelee()) {
btn.setEnabled(false); // pour rendre le bouton incliquable
btn.setEnabled(false);
if (currentCase.getEstMinee()) {
// C'est une vraie mine
btn.setText("¤");
if (currentCase.getEstMineFatale()) {
btn.setBackground(Color.RED);
} else {
btn.setBackground(Color.ORANGE);
}
} else {
// Ce n'est pas une mine
if (currentCase.getMarqueur() == 1) {
// Erreur si le joueur a mis une fausse étoile
btn.setText("X");
btn.setBackground(Color.YELLOW);
} else {
// on affiche le chiffre ou rien
int nb = currentCase.getNbMinesautour();
if (nb > 0) {
btn.setText(String.valueOf(nb));
} else {
btn.setText(""); // case vide
btn.setText("");
}
}
}
} else {
// La case est encore cachée
btn.setEnabled(true);
int mq = currentCase.getMarqueur();
if (mq == 1) btn.setText("");
@@ -201,15 +246,18 @@ public class FenetreJeu {
}
}
}
if (!partieTerminee) {
int nbEtoiles = 0;
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
if (grille.getCase(i, j).getMarqueur() == 1) {
nbEtoiles++;
}
}
}
int progression = grille.getNbMinesTotales() - nbEtoiles;
labelStatut.setText("Progression : " + progression + " mine(s) restante(s)");
}
}
}
+82 -50
View File
@@ -1,70 +1,102 @@
import java.util.Random;
import java.io.Serializable;
/**
* Représente la grille complète du jeu de Démineur.
* Gère le placement aléatoire des mines et le calcul des cases voisines.
*/
public class Grille implements Serializable {
private Case[][] grille;
private int ligne,colonne;
private int ligne, colonne;
private Random generateur = new Random();
private int nbMinesTotales;
public Grille(int ligne,int colonne) {
this.ligne = ligne;
/**
* Construit une nouvelle grille vide avec les dimensions spécifiées.
* @param ligne Le nombre de lignes de la grille.
* @param colonne Le nombre de colonnes de la grille.
*/
public Grille(int ligne, int colonne) {
this.ligne = ligne;
this.colonne = colonne;
this.grille = new Case[ligne][colonne];
for(int i =0;i<ligne;i++){
for(int j =0;j<colonne;j++){
this.grille[i][j] = new Case();
}
}
}
public void placerMines(int nbMines){
int randomLigne,randomColonne;
for(int i=0;i<nbMines;i++){
randomLigne = generateur.nextInt(ligne);
randomColonne = generateur.nextInt(colonne);
if (grille[randomLigne][randomColonne].getEstMinee() == true){
i--; } else {
grille[randomLigne][randomColonne].setEstMinee(true);
}
}
}
public void compterMinesVoisines(int l, int c){
int compteur = 0;
for(int i = -1; i <= 1; i++){
for(int j = -1; j <= 1; j++){
int vL = l + i;
int vC = c + j;
if(vL >= 0 && vL < ligne && vC >= 0 && vC < colonne){
if (grille[vL][vC].getEstMinee()) {
compteur++;
}
}
this.grille = new Case[ligne][colonne];
for(int i = 0; i < ligne; i++) {
for(int j = 0; j < colonne; j++) {
this.grille[i][j] = new Case();
}
}
grille[l][c].setNbMinesautour(compteur);
}
public void calculerToutesLesMines(){
for(int i =0;i<ligne;i++){
for(int j =0;j<colonne;j++){
compterMinesVoisines(i,j);
}
}
/**
* Place un nombre de mines aléatoirement dans la grille.
* @param nbMines Le nombre total de mines à cacher.
*/
public void placerMines(int nbMines) {
this.nbMinesTotales = nbMines;
int randomLigne, randomColonne;
for(int i = 0; i < nbMines; i++) {
randomLigne = generateur.nextInt(ligne);
randomColonne = generateur.nextInt(colonne);
if (grille[randomLigne][randomColonne].getEstMinee() == true) {
i--; // On recommence si la case a déjà une mine
} else {
grille[randomLigne][randomColonne].setEstMinee(true);
}
}
}
// interface graphique
/**
* @return Le nombre total de mines présentes dans la grille.
*/
public int getNbMinesTotales() {
return nbMinesTotales;
}
/**
* Compte le nombre de mines autour d'une case spécifique et met à jour cette case.
* @param l L'index de la ligne de la case.
* @param c L'index de la colonne de la case.
*/
public void compterMinesVoisines(int l, int c) {
int compteur = 0;
for(int i = -1; i <= 1; i++) {
for(int j = -1; j <= 1; j++) {
int vL = l + i;
int vC = c + j;
// Vérifie que l'on ne sort pas des limites du tableau
if(vL >= 0 && vL < ligne && vC >= 0 && vC < colonne) {
if (grille[vL][vC].getEstMinee()) {
compteur++;
}
}
}
}
grille[l][c].setNbMinesautour(compteur);
}
/**
* Parcourt toute la grille pour calculer les mines voisines de chaque case.
*/
public void calculerToutesLesMines() {
for(int i = 0; i < ligne; i++) {
for(int j = 0; j < colonne; j++) {
compterMinesVoisines(i, j);
}
}
}
/** @return Le nombre de lignes de la grille. */
public int getLigne() { return ligne; }
/** @return Le nombre de colonnes de la grille. */
public int getColonne() { return colonne; }
/**
* Récupère l'objet Case à une position spécifique.
* @param l L'index de la ligne.
* @param c L'index de la colonne.
* @return L'objet Case correspondant.
*/
public Case getCase(int l, int c) { return grille[l][c]; }
}
+2 -2
View File
@@ -7,8 +7,8 @@ Grille.class : Grille.java Case.class
Quitter.class : Quitter.java
javac -implicit:none Quitter.java
Menu.class NouvellePartie.class ActionDemarrer.class FenetreJeu.class ActionCase.class ActionRetourMenu.class ActionSauverQuitter.class ActionReprendre.class : Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java Grille.class Quitter.class
javac -implicit:none Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java
Menu.class NouvellePartie.class ActionDemarrer.class FenetreJeu.class ActionCase.class ActionRetourMenu.class ActionSauverQuitter.class ActionReprendre.class ActionFermerFenetre.class : Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java ActionFermerFenetre.java Grille.class Quitter.class
javac -implicit:none Menu.java NouvellePartie.java ActionDemarrer.java FenetreJeu.java ActionCase.java ActionRetourMenu.java ActionSauverQuitter.java ActionReprendre.java ActionFermerFenetre.java
Demineur.class : Demineur.java Menu.class
javac -implicit:none Demineur.java
+41 -34
View File
@@ -2,6 +2,10 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.File;
/**
* Menu principal de l'application Démineur.
* Permet au joueur de lancer une nouvelle partie, de reprendre une partie sauvegardée ou de quitter.
*/
public class Menu {
private JFrame fenetre;
@@ -11,43 +15,46 @@ public class Menu {
private JButton boutonQuitter;
private GridLayout gestionnaire;
/**
* Constructeur du Menu.
* Initialise la fenêtre, le panneau et les différents boutons.
*/
public Menu() {
fenetre = new JFrame();
fenetre.setSize(300,300);
fenetre.setLocation(100,100);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panneauMenu = new JPanel();
panneauMenu.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(50, 50, 50, 50));
gestionnaire= new GridLayout(3, 1,0,20);
panneauMenu.setLayout(gestionnaire);
fenetre = new JFrame();
fenetre.setSize(300,300);
fenetre.setLocation(100,100);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panneauMenu = new JPanel();
panneauMenu.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(50, 50, 50, 50));
gestionnaire= new GridLayout(3, 1,0,20);
panneauMenu.setLayout(gestionnaire);
// Les boutons du Menu
boutonNouvellePartie = new JButton("Nouvelle partie");
boutonNouvellePartie.addActionListener(new NouvellePartie(this));
panneauMenu.add(boutonNouvellePartie);
boutonReprendre = new JButton("Reprendre");
File f = new File("sauvegarde.ser");
if (f.exists()) {
boutonReprendre.addActionListener(new ActionReprendre(this));
} else {
boutonReprendre.setEnabled(false);
}
panneauMenu.add(boutonReprendre);
boutonQuitter = new JButton("Quitter");
boutonQuitter.addActionListener(new Quitter());
panneauMenu.add(boutonQuitter);
// Les bouton du Menu
boutonNouvellePartie = new JButton("Nouvelle partie");
boutonNouvellePartie.addActionListener(new NouvellePartie(this));
panneauMenu.add(boutonNouvellePartie);
boutonReprendre = new JButton("Reprendre");
File f = new File("sauvegarde.ser");
if (f.exists()) {
boutonReprendre.addActionListener(new ActionReprendre(this));
}else {
boutonReprendre.setEnabled(false);
}
panneauMenu.add(boutonReprendre);
boutonQuitter = new JButton("Quitter");
boutonQuitter.addActionListener(new Quitter());
panneauMenu.add(boutonQuitter);
fenetre.add(panneauMenu, BorderLayout.CENTER);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.add(panneauMenu, BorderLayout.CENTER);
fenetre.setVisible(true);
}
// cacher le menu quand on lance le jeu
/**
* Permet de récupérer la fenêtre principale du menu pour la masquer/fermer depuis une autre classe.
* @return Le JFrame contenant le menu.
*/
public JFrame getFenetre() { return fenetre; }
}
+38 -28
View File
@@ -3,41 +3,51 @@ import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// Action pour lance une nouvelle partie
/**
* Action déclenchée pour paramétrer une nouvelle partie.
* Ouvre une fenêtre demandant au joueur le nombre de lignes, de colonnes et de mines.
*/
public class NouvellePartie implements ActionListener {
private Menu menu;
/**
* Constructeur de l'action.
* @param m Le menu principal pour pouvoir le fermer par la suite.
*/
public NouvellePartie(Menu m) {
this.menu = m;
this.menu = m;
}
/**
* Crée et affiche la fenêtre de configuration.
* @param e L'événement du clic.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JFrame fenetreConfig = new JFrame();
fenetreConfig.setSize(300,250);
fenetreConfig.setLocation(100,100);
fenetreConfig.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
fenetreConfig.setVisible(true);
GridLayout g = new GridLayout(4, 2);
fenetreConfig.setLayout(g);
JTextField champLignes = new JTextField("10");
JTextField champColonnes = new JTextField("10");
JTextField champMines = new JTextField("10");
JButton demarrer = new JButton("Démarrer");
fenetreConfig.add(new JLabel("Ligne"));
fenetreConfig.add(champLignes);
fenetreConfig.add(new JLabel("Colonne"));
fenetreConfig.add(champColonnes);
fenetreConfig.add(new JLabel("Nb Mine"));
fenetreConfig.add(champMines);
fenetreConfig.add(new JLabel(" "));
fenetreConfig.add(demarrer);
demarrer.addActionListener(new ActionDemarrer(champLignes, champColonnes, champMines, fenetreConfig, menu));
fenetreConfig.setVisible(true);
JFrame fenetreConfig = new JFrame();
fenetreConfig.setSize(300, 250);
fenetreConfig.setLocation(100, 100);
fenetreConfig.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
GridLayout g = new GridLayout(4, 2);
fenetreConfig.setLayout(g);
JTextField champLignes = new JTextField("10");
JTextField champColonnes = new JTextField("10");
JTextField champMines = new JTextField("10");
JButton demarrer = new JButton("Démarrer");
fenetreConfig.add(new JLabel("Ligne"));
fenetreConfig.add(champLignes);
fenetreConfig.add(new JLabel("Colonne"));
fenetreConfig.add(champColonnes);
fenetreConfig.add(new JLabel("Nb Mine"));
fenetreConfig.add(champMines);
fenetreConfig.add(new JLabel(" "));
fenetreConfig.add(demarrer);
demarrer.addActionListener(new ActionDemarrer(champLignes, champColonnes, champMines, fenetreConfig, menu));
fenetreConfig.setVisible(true);
}
}
+8 -3
View File
@@ -1,11 +1,16 @@
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
// Action pour quitter le jeu
/**
* Action déclenchée par le bouton "Quitter" du menu principal.
*/
public class Quitter implements ActionListener {
/**
* Termine immédiatement l'exécution de l'application.
* @param e L'événement du clic.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
System.exit(0);
}
}
BIN
View File
Binary file not shown.