Update 'GestionChoixAlgo.java'
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aa377bbc1c
@ -16,7 +16,12 @@ public class GestionChoixAlgo extends JFrame implements ActionListener {
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private JFrame frameGrille;
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private JFrame frameGrille;
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private boolean[][] cetteGrille;
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private boolean[][] cetteGrille;
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private Cellules[][] cetteGrilleCell;
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private Cellules[][] cetteGrilleCell;
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/**
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* Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe
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* @param unPerso On rentre
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* @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir
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* @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules.
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*/
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public GestionChoixAlgo(int uneTaille, JFrame uneFrame, ButtonGroup group0, ButtonGroup group1, boolean[][] uneGrille, Cellules[][] grilleCell,JFrame uneFenetre){
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public GestionChoixAlgo(int uneTaille, JFrame uneFrame, ButtonGroup group0, ButtonGroup group1, boolean[][] uneGrille, Cellules[][] grilleCell,JFrame uneFenetre){
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this.cetteFrame = uneFrame;
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this.cetteFrame = uneFrame;
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this.ceGroupe0 = group0;
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this.ceGroupe0 = group0;
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@ -28,7 +33,12 @@ public class GestionChoixAlgo extends JFrame implements ActionListener {
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this.cetteGrille = uneGrille;
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this.cetteGrille = uneGrille;
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this.cetteGrilleCell=grilleCell;
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this.cetteGrilleCell=grilleCell;
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}
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}
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/**
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* Class qui créer un objet Algo determinatif pour résoudre le Labyrinthe
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* @param unPerso On rentre
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* @param grille c'est la grille de true et false qui permet de savoir si une cellules est un mur ou un couloir
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|
* @param coord tableau double dimension qui stock les différentes Cellules.
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*/
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public void actionPerformed(ActionEvent e){
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public void actionPerformed(ActionEvent e){
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this.cetteFrame.dispose();
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this.cetteFrame.dispose();
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if(this.ceGroupe0.getSelection().getActionCommand()=="Aalea" && this.ceGroupe1.getSelection().getActionCommand()=="Vauto")
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if(this.ceGroupe0.getSelection().getActionCommand()=="Aalea" && this.ceGroupe1.getSelection().getActionCommand()=="Vauto")
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