fix decalage notes et ajout bot, changements structures de donnes

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Haïssous Kayyissa 2023-04-06 23:42:37 +02:00
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@ -12,6 +12,7 @@ public class HotSeatActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(this, new Saisie(), new Grille()));
boolean bot = getIntent().getBooleanExtra("bot", false);
setContentView(new GameView(this, new Saisie(), new Grille(), bot));
}
}

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@ -23,29 +23,31 @@ public class MainActivity extends Activity {
mHotSeat.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent tp1Intent = new Intent(MainActivity.this, HotSeatActivity.class);
startActivity(tp1Intent);
Intent HotSeat = new Intent(MainActivity.this, HotSeatActivity.class);
HotSeat.putExtra("bot", false);
startActivity(HotSeat);
}
});
/*mORDI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
mORDI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent tp2Intent = new Intent(MainActivity.this, ORDI.class);
startActivity(tp2Intent);
Intent ordi = new Intent(MainActivity.this, HotSeatActivity.class);
ordi.putExtra("bot", true);
startActivity(ordi);
}
});*/
});
mSettings.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent tp3Intent = new Intent(MainActivity.this, SettingsActivity.class);
startActivity(tp3Intent);
Intent settings = new Intent(MainActivity.this, SettingsActivity.class);
startActivity(settings);
}
});
/*mTP4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent tp4Intent = new Intent(MainActivity.this, TP4.class);
startActivity(tp4Intent);
Intent rules = new Intent(MainActivity.this, TP4.class);
startActivity(rules);
}
});*/
}

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@ -19,27 +19,26 @@ public class Bot {
private Integer pionVide;
private Integer[] pionsNotation;
public Bot(Collection<Integer> pionsAutorisés, Integer[] pionsNotation, Integer pionVide){
public Bot(Integer[] pionsAutorisés, Integer[] pionsNotation, Integer pionVide){
this.collectionWin = new Integer[4];
this.pionVide=pionVide;
this.pionsNotation=pionsNotation;
generationCombiWin(pionsAutorisés);
}
protected void generationCombiWin(Collection<Integer> pions){
protected void generationCombiWin(Integer[] pions){
Random rand = new Random();
int nbPions = pions.size();
Integer[] tabPions=(Integer[]) pions.toArray();
int nbPions = pions.length;
for (int i=0;i<4;i++){
this.collectionWin[i]=tabPions[rand.nextInt(nbPions)];
this.collectionWin[i]=pions[rand.nextInt(nbPions)];
}
}
public Collection<Integer> notation(Integer[] soumission){
Collection<Integer> note=new LinkedList<Integer>();
public Integer[] notation(Integer[] soumission){
Integer[] note=new Integer[4];
for(int i=0; i<4;i++) {
if (this.collectionWin[i] == soumission[i]) {
note.add(this.pionsNotation[1]);
note[i]=(this.pionsNotation[1]);
}
}
//On crée une copie de la combinaison gagnante pour la modifier et éviter la fausse répétition de pions blancs
@ -47,9 +46,9 @@ public class Bot {
for(int i=0; i<4;i++) {
for (int y=0; y<4;y++) {
if (i!=y){
if (this.collectionWin[y] == soumission[i]){
note.add(this.pionsNotation[0]);
this.collectionWin[y]=null;
if (copyCombi[y] == soumission[i]){
note[i]=(copyCombi[0]);
copyCombi[y]=null;
}
}
}

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@ -13,20 +13,24 @@ import java.util.LinkedList;
public class GameView extends View {
private Collection<Integer> pionsAttaquant;
private Collection<Integer> pionsDefenseur;
private Collection<Integer> pionsPasPlaces;
private Integer[] pionsAttaquant;
private Integer[] pionsDefenseur;
private Integer pionVide;
private Saisie saisie;
private Grille grille;
private boolean bot;
private Bot theBot;
private Paint circle;
private boolean state;
public GameView(Context context,Saisie saisie,Grille grille) {
public GameView(Context context,Saisie saisie,Grille grille, boolean bot) {
super(context);
this.saisie=saisie;
this.grille=grille;
this.bot=bot;
initpions();
this.theBot=new Bot(this.pionsAttaquant, this.pionsDefenseur, this.pionVide);
this.setOnTouchListener(new TouchListener(this));
//on initialise les collections de pions
initpions();
//state indique true si le joueur soumet une combinaison ou false si elle est noté
this.state=true;
this.circle = new Paint();
@ -50,10 +54,9 @@ public class GameView extends View {
}
// affichage de la zone de saisie
//copie de la zone de saisie
LinkedList<Integer> saisie = new LinkedList<Integer>();
saisie.addAll(this.saisie.getSelection());
for (int i=0;i<this.saisie.getSelection().size();i++){
this.circle.setColor(saisie.pop());
Integer[] saisie = this.saisie.getSelection();
for (int i=0;i<this.saisie.getSelection().length;i++){
this.circle.setColor(saisie[i]);
//TODO: coordonnées propres (encore)
canvas.drawCircle((i*this.getWidth()/5+this.getWidth()/5),this.getHeight()-this.getHeight()*2/9, this.getWidth()/14, this.circle);
}
@ -96,17 +99,28 @@ public class GameView extends View {
//Change l'état de soumission à notation après qu'une combinaision ai été soumise puis inversement
public void changeState() {
if (this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
this.state = !this.state;
if (this.state) {
if(!this.bot) {
if (!this.state) {
this.saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
this.grille.addNotation(this.saisie.getSelection());
} else if (!this.state) {
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
this.invalidate();
this.state = !this.state;
} else if (this.state && this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
this.saisie.setChoix(this.pionsDefenseur);
this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
this.invalidate();
this.state = !this.state;
}
} else if (this.state && this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
this.saisie.setChoix(this.pionsDefenseur);
this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
//On fait noter la combinaison au Bot
this.grille.addNotation(this.theBot.notation((this.saisie.getSelection())));
this.invalidate();
}
}
@ -126,7 +140,6 @@ public class GameView extends View {
}*/
public void clearChoix() {
this.saisie.getSelection().clear();
this.saisie.initSelection(R.color.pionVide);
this.invalidate();
}
@ -145,30 +158,27 @@ public class GameView extends View {
public void initpions(){
//on initialise les pions
//on créer une ligne de 4 pions gris représentants une ligne de pions vides
this.pionsPasPlaces = new LinkedList<Integer>();
for (int i=0;i<4;i++){
this.pionsPasPlaces.add(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
}
this.pionVide = this.getResources().getColor(R.color.grey);
//Le défenseur a des pions noirs et blancs
this.pionsDefenseur = new LinkedList<Integer>();
this.pionsDefenseur.add(this.getResources().getColor(R.color.white));
this.pionsDefenseur.add(this.getResources().getColor(R.color.black));
this.pionsDefenseur = new Integer[2];
this.pionsDefenseur[0]=this.getResources().getColor(R.color.white);
this.pionsDefenseur[1]=this.getResources().getColor(R.color.black);
//L'attaquant a des pions de couleurs
this.pionsAttaquant = new LinkedList<Integer>();
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.pink));
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.purple));
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.blue));
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.green));
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.yellow));
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.white));
this.pionsAttaquant = new Integer[6];
this.pionsAttaquant[0]=this.getResources().getColor(R.color.pink);
this.pionsAttaquant[1]=this.getResources().getColor(R.color.purple);
this.pionsAttaquant[2]=this.getResources().getColor(R.color.blue);
this.pionsAttaquant[3]=this.getResources().getColor(R.color.green);
this.pionsAttaquant[4]=this.getResources().getColor(R.color.yellow);
this.pionsAttaquant[5]=this.getResources().getColor(R.color.white);
// on inisialise la saisie
saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
// on rempli la grille de cases grises
grille.initGrille(this.pionsPasPlaces);
grille.initGrille(this.pionVide);
}
}

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@ -10,6 +10,7 @@ import java.util.LinkedList;
représente la grille de jeu à savoir la liste des soumissions ainsi que leur notation
*/
public class Grille {
private Integer pionVide;
//sizeSubs indique le nombre de soumissions dans la grille. Il permet de limiter ce nombre à 10
private int sizeSubs;
// soumission représente la liste des soumissions réalisées ainsi que des cases grises pour compléter la grille
@ -23,38 +24,48 @@ public class Grille {
}
// Méthode permettant d'ajouter une soumission
public void addSoumission(LinkedList<Integer> newSub){
public void addSoumission(Integer[] newSub){
//le nombre de soumissions ne doit pas dépasser 10
if (this.sizeSubs<10) {
for (int i=0; i<4; i++) {
//On retire une ligne vide en haut pour remonter l'affichage
this.soumissions.remove(0);
this.notations.remove(0);
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle soumission
this.soumissions.addLast(newSub.poll());
this.soumissions.addLast(newSub[i]);
//Et une ligne vide pour les notations
this.notations.addLast(this.pionVide);
}
this.sizeSubs += 1;
}
}
// Méthode qui permet d'initialiser la grille vide
public void initGrille(Collection<Integer> SubToCopy){
public void initGrille(Integer pionVide){
this.pionVide=pionVide;
//On réécupère une ligne de la couleur qui correspond à l'absence de pion et on remplit la grille avec (soumissions et notations
for(int i=0;i<10;i++){
this.soumissions.addAll(SubToCopy);
this.notations.addAll(SubToCopy);
for(int y=0;y<4;y++) {
this.soumissions.add(pionVide);
this.notations.add(pionVide);
}
}
// Au début il n'y a pas de soumission
this.sizeSubs=0;
}
// Méthode qui permet d'ajouter des notations comme pour les soumissions
public void addNotation(LinkedList<Integer> newNot){
public void addNotation(Integer[] newNot){
for (int i=0; i<4; i++) {
//On retire une ligne vide en haut pour remonter l'affichage
this.notations.remove(0);
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle soumission
this.notations.addLast(newNot.poll());
//On retire la derniere ligne vide
this.notations.removeLast();
}
for (int i=0; i<4; i++) {
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle note
this.notations.addLast(newNot[i]);
}
}
//getters des soumissions et notations

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@ -28,20 +28,20 @@ public class Saisie {
// getters et setters
//récupère la couleur d'un pion vide pour remplir la zone de saisie avec
public void initSelection(Integer chosenColors){
public void initSelection(Integer pionVide){
this.selection.removeAll(this.selection);
for (int i=0;i<4;i++){
this.selection.add(chosenColors);
this.selection.add(pionVide);
}
//au début la zone de séléction est vide
this.sizeSelection=0;
}
//addSelection permet d'ajouter un pion à la zone de saisie
public void addSelection(Integer chosenColors){
public void addSelection(int indexcolor){
//On vérifie qu'il n'y a pas déjà 4 pions
if (this.sizeSelection<4){
this.selection.set(this.sizeSelection,this.choix.get(chosenColors));
this.selection.set(this.sizeSelection,this.choix.get(indexcolor));
this.sizeSelection+=1;
}
@ -63,13 +63,19 @@ public class Saisie {
}
//Méthode qui permet depuis GameView de changer la liste des choix de couleur en fonction de l'état de la partie
public void setChoix(Collection<Integer> colorsSelected){
public void setChoix(Integer[] colorsSelected){
this.choix.removeAll(this.choix);
this.choix.addAll(colorsSelected);
for (int i=0;i<colorsSelected.length;i++){
this.choix.add(colorsSelected[i]);
}
}
public LinkedList<Integer> getSelection(){
return this.selection;
public Integer[] getSelection(){
Integer[] selectiontab=new Integer[4];
for (int i=0;i<this.selection.size();i++){
selectiontab[i]=this.selection.get(i);
}
return selectiontab;
}
}