fix decalage notes et ajout bot, changements structures de donnes
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9b08b28846
@ -12,6 +12,7 @@ public class HotSeatActivity extends Activity {
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||||
@Override
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||||
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
|
||||
super.onCreate(savedInstanceState);
|
||||
setContentView(new GameView(this, new Saisie(), new Grille()));
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||||
boolean bot = getIntent().getBooleanExtra("bot", false);
|
||||
setContentView(new GameView(this, new Saisie(), new Grille(), bot));
|
||||
}
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||||
}
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@ -23,29 +23,31 @@ public class MainActivity extends Activity {
|
||||
mHotSeat.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
|
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@Override
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||||
public void onClick(View v) {
|
||||
Intent tp1Intent = new Intent(MainActivity.this, HotSeatActivity.class);
|
||||
startActivity(tp1Intent);
|
||||
Intent HotSeat = new Intent(MainActivity.this, HotSeatActivity.class);
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||||
HotSeat.putExtra("bot", false);
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||||
startActivity(HotSeat);
|
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}
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||||
});
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||||
/*mORDI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
|
||||
mORDI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
|
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@Override
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public void onClick(View v) {
|
||||
Intent tp2Intent = new Intent(MainActivity.this, ORDI.class);
|
||||
startActivity(tp2Intent);
|
||||
Intent ordi = new Intent(MainActivity.this, HotSeatActivity.class);
|
||||
ordi.putExtra("bot", true);
|
||||
startActivity(ordi);
|
||||
}
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||||
});*/
|
||||
});
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||||
mSettings.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
|
||||
@Override
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||||
public void onClick(View v) {
|
||||
Intent tp3Intent = new Intent(MainActivity.this, SettingsActivity.class);
|
||||
startActivity(tp3Intent);
|
||||
Intent settings = new Intent(MainActivity.this, SettingsActivity.class);
|
||||
startActivity(settings);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
/*mTP4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void onClick(View v) {
|
||||
Intent tp4Intent = new Intent(MainActivity.this, TP4.class);
|
||||
startActivity(tp4Intent);
|
||||
Intent rules = new Intent(MainActivity.this, TP4.class);
|
||||
startActivity(rules);
|
||||
}
|
||||
});*/
|
||||
}
|
||||
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@ -19,27 +19,26 @@ public class Bot {
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||||
private Integer pionVide;
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private Integer[] pionsNotation;
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||||
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||||
public Bot(Collection<Integer> pionsAutorisés, Integer[] pionsNotation, Integer pionVide){
|
||||
public Bot(Integer[] pionsAutorisés, Integer[] pionsNotation, Integer pionVide){
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||||
this.collectionWin = new Integer[4];
|
||||
this.pionVide=pionVide;
|
||||
this.pionsNotation=pionsNotation;
|
||||
generationCombiWin(pionsAutorisés);
|
||||
}
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||||
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||||
protected void generationCombiWin(Collection<Integer> pions){
|
||||
protected void generationCombiWin(Integer[] pions){
|
||||
Random rand = new Random();
|
||||
int nbPions = pions.size();
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||||
Integer[] tabPions=(Integer[]) pions.toArray();
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||||
int nbPions = pions.length;
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||||
for (int i=0;i<4;i++){
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||||
this.collectionWin[i]=tabPions[rand.nextInt(nbPions)];
|
||||
this.collectionWin[i]=pions[rand.nextInt(nbPions)];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public Collection<Integer> notation(Integer[] soumission){
|
||||
Collection<Integer> note=new LinkedList<Integer>();
|
||||
public Integer[] notation(Integer[] soumission){
|
||||
Integer[] note=new Integer[4];
|
||||
for(int i=0; i<4;i++) {
|
||||
if (this.collectionWin[i] == soumission[i]) {
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||||
note.add(this.pionsNotation[1]);
|
||||
note[i]=(this.pionsNotation[1]);
|
||||
}
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||||
}
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||||
//On crée une copie de la combinaison gagnante pour la modifier et éviter la fausse répétition de pions blancs
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||||
@ -47,9 +46,9 @@ public class Bot {
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||||
for(int i=0; i<4;i++) {
|
||||
for (int y=0; y<4;y++) {
|
||||
if (i!=y){
|
||||
if (this.collectionWin[y] == soumission[i]){
|
||||
note.add(this.pionsNotation[0]);
|
||||
this.collectionWin[y]=null;
|
||||
if (copyCombi[y] == soumission[i]){
|
||||
note[i]=(copyCombi[0]);
|
||||
copyCombi[y]=null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -13,20 +13,24 @@ import java.util.LinkedList;
|
||||
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||||
public class GameView extends View {
|
||||
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||||
private Collection<Integer> pionsAttaquant;
|
||||
private Collection<Integer> pionsDefenseur;
|
||||
private Collection<Integer> pionsPasPlaces;
|
||||
private Integer[] pionsAttaquant;
|
||||
private Integer[] pionsDefenseur;
|
||||
private Integer pionVide;
|
||||
private Saisie saisie;
|
||||
private Grille grille;
|
||||
private boolean bot;
|
||||
private Bot theBot;
|
||||
private Paint circle;
|
||||
private boolean state;
|
||||
public GameView(Context context,Saisie saisie,Grille grille) {
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||||
public GameView(Context context,Saisie saisie,Grille grille, boolean bot) {
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||||
super(context);
|
||||
this.saisie=saisie;
|
||||
this.grille=grille;
|
||||
this.bot=bot;
|
||||
initpions();
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||||
this.theBot=new Bot(this.pionsAttaquant, this.pionsDefenseur, this.pionVide);
|
||||
this.setOnTouchListener(new TouchListener(this));
|
||||
//on initialise les collections de pions
|
||||
initpions();
|
||||
//state indique true si le joueur soumet une combinaison ou false si elle est noté
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||||
this.state=true;
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||||
this.circle = new Paint();
|
||||
@ -50,10 +54,9 @@ public class GameView extends View {
|
||||
}
|
||||
// affichage de la zone de saisie
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||||
//copie de la zone de saisie
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||||
LinkedList<Integer> saisie = new LinkedList<Integer>();
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||||
saisie.addAll(this.saisie.getSelection());
|
||||
for (int i=0;i<this.saisie.getSelection().size();i++){
|
||||
this.circle.setColor(saisie.pop());
|
||||
Integer[] saisie = this.saisie.getSelection();
|
||||
for (int i=0;i<this.saisie.getSelection().length;i++){
|
||||
this.circle.setColor(saisie[i]);
|
||||
//TODO: coordonnées propres (encore)
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||||
canvas.drawCircle((i*this.getWidth()/5+this.getWidth()/5),this.getHeight()-this.getHeight()*2/9, this.getWidth()/14, this.circle);
|
||||
}
|
||||
@ -96,17 +99,28 @@ public class GameView extends View {
|
||||
|
||||
//Change l'état de soumission à notation après qu'une combinaision ai été soumise puis inversement
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||||
public void changeState() {
|
||||
if (this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
|
||||
this.state = !this.state;
|
||||
if (this.state) {
|
||||
if(!this.bot) {
|
||||
if (!this.state) {
|
||||
this.saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
|
||||
this.grille.addNotation(this.saisie.getSelection());
|
||||
} else if (!this.state) {
|
||||
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
|
||||
this.invalidate();
|
||||
this.state = !this.state;
|
||||
} else if (this.state && this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
|
||||
this.saisie.setChoix(this.pionsDefenseur);
|
||||
this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
|
||||
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
|
||||
this.invalidate();
|
||||
this.state = !this.state;
|
||||
}
|
||||
} else if (this.state && this.saisie.getSizeSelection() == 4) {
|
||||
this.saisie.setChoix(this.pionsDefenseur);
|
||||
this.grille.addSoumission(this.saisie.getSelection());
|
||||
this.saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
|
||||
//On fait noter la combinaison au Bot
|
||||
this.grille.addNotation(this.theBot.notation((this.saisie.getSelection())));
|
||||
this.invalidate();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -126,7 +140,6 @@ public class GameView extends View {
|
||||
}*/
|
||||
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||||
public void clearChoix() {
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||||
this.saisie.getSelection().clear();
|
||||
this.saisie.initSelection(R.color.pionVide);
|
||||
this.invalidate();
|
||||
}
|
||||
@ -145,30 +158,27 @@ public class GameView extends View {
|
||||
public void initpions(){
|
||||
//on initialise les pions
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||||
//on créer une ligne de 4 pions gris représentants une ligne de pions vides
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||||
this.pionsPasPlaces = new LinkedList<Integer>();
|
||||
for (int i=0;i<4;i++){
|
||||
this.pionsPasPlaces.add(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
|
||||
}
|
||||
this.pionVide = this.getResources().getColor(R.color.grey);
|
||||
|
||||
//Le défenseur a des pions noirs et blancs
|
||||
this.pionsDefenseur = new LinkedList<Integer>();
|
||||
this.pionsDefenseur.add(this.getResources().getColor(R.color.white));
|
||||
this.pionsDefenseur.add(this.getResources().getColor(R.color.black));
|
||||
this.pionsDefenseur = new Integer[2];
|
||||
this.pionsDefenseur[0]=this.getResources().getColor(R.color.white);
|
||||
this.pionsDefenseur[1]=this.getResources().getColor(R.color.black);
|
||||
|
||||
//L'attaquant a des pions de couleurs
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||||
this.pionsAttaquant = new LinkedList<Integer>();
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.pink));
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.purple));
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.blue));
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.green));
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.yellow));
|
||||
this.pionsAttaquant.add(this.getResources().getColor(R.color.white));
|
||||
this.pionsAttaquant = new Integer[6];
|
||||
this.pionsAttaquant[0]=this.getResources().getColor(R.color.pink);
|
||||
this.pionsAttaquant[1]=this.getResources().getColor(R.color.purple);
|
||||
this.pionsAttaquant[2]=this.getResources().getColor(R.color.blue);
|
||||
this.pionsAttaquant[3]=this.getResources().getColor(R.color.green);
|
||||
this.pionsAttaquant[4]=this.getResources().getColor(R.color.yellow);
|
||||
this.pionsAttaquant[5]=this.getResources().getColor(R.color.white);
|
||||
|
||||
// on inisialise la saisie
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||||
saisie.setChoix(this.pionsAttaquant);
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||||
saisie.initSelection(this.getResources().getColor(R.color.pionVide));
|
||||
|
||||
// on rempli la grille de cases grises
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||||
grille.initGrille(this.pionsPasPlaces);
|
||||
grille.initGrille(this.pionVide);
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
@ -10,6 +10,7 @@ import java.util.LinkedList;
|
||||
représente la grille de jeu à savoir la liste des soumissions ainsi que leur notation
|
||||
*/
|
||||
public class Grille {
|
||||
private Integer pionVide;
|
||||
//sizeSubs indique le nombre de soumissions dans la grille. Il permet de limiter ce nombre à 10
|
||||
private int sizeSubs;
|
||||
// soumission représente la liste des soumissions réalisées ainsi que des cases grises pour compléter la grille
|
||||
@ -23,38 +24,48 @@ public class Grille {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthode permettant d'ajouter une soumission
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||||
public void addSoumission(LinkedList<Integer> newSub){
|
||||
public void addSoumission(Integer[] newSub){
|
||||
//le nombre de soumissions ne doit pas dépasser 10
|
||||
if (this.sizeSubs<10) {
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) {
|
||||
//On retire une ligne vide en haut pour remonter l'affichage
|
||||
this.soumissions.remove(0);
|
||||
this.notations.remove(0);
|
||||
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle soumission
|
||||
this.soumissions.addLast(newSub.poll());
|
||||
this.soumissions.addLast(newSub[i]);
|
||||
//Et une ligne vide pour les notations
|
||||
this.notations.addLast(this.pionVide);
|
||||
|
||||
}
|
||||
this.sizeSubs += 1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Méthode qui permet d'initialiser la grille vide
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||||
public void initGrille(Collection<Integer> SubToCopy){
|
||||
public void initGrille(Integer pionVide){
|
||||
this.pionVide=pionVide;
|
||||
//On réécupère une ligne de la couleur qui correspond à l'absence de pion et on remplit la grille avec (soumissions et notations
|
||||
for(int i=0;i<10;i++){
|
||||
this.soumissions.addAll(SubToCopy);
|
||||
this.notations.addAll(SubToCopy);
|
||||
for(int y=0;y<4;y++) {
|
||||
this.soumissions.add(pionVide);
|
||||
this.notations.add(pionVide);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Au début il n'y a pas de soumission
|
||||
this.sizeSubs=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthode qui permet d'ajouter des notations comme pour les soumissions
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||||
public void addNotation(LinkedList<Integer> newNot){
|
||||
public void addNotation(Integer[] newNot){
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) {
|
||||
//On retire une ligne vide en haut pour remonter l'affichage
|
||||
this.notations.remove(0);
|
||||
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle soumission
|
||||
this.notations.addLast(newNot.poll());
|
||||
//On retire la derniere ligne vide
|
||||
this.notations.removeLast();
|
||||
}
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) {
|
||||
//On ajoute ensuite une deriere ligne qui correspond à la nouvelle note
|
||||
this.notations.addLast(newNot[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//getters des soumissions et notations
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||||
|
@ -28,20 +28,20 @@ public class Saisie {
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||||
// getters et setters
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||||
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||||
//récupère la couleur d'un pion vide pour remplir la zone de saisie avec
|
||||
public void initSelection(Integer chosenColors){
|
||||
public void initSelection(Integer pionVide){
|
||||
this.selection.removeAll(this.selection);
|
||||
for (int i=0;i<4;i++){
|
||||
this.selection.add(chosenColors);
|
||||
this.selection.add(pionVide);
|
||||
}
|
||||
//au début la zone de séléction est vide
|
||||
this.sizeSelection=0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
//addSelection permet d'ajouter un pion à la zone de saisie
|
||||
public void addSelection(Integer chosenColors){
|
||||
public void addSelection(int indexcolor){
|
||||
//On vérifie qu'il n'y a pas déjà 4 pions
|
||||
if (this.sizeSelection<4){
|
||||
this.selection.set(this.sizeSelection,this.choix.get(chosenColors));
|
||||
this.selection.set(this.sizeSelection,this.choix.get(indexcolor));
|
||||
this.sizeSelection+=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -63,13 +63,19 @@ public class Saisie {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthode qui permet depuis GameView de changer la liste des choix de couleur en fonction de l'état de la partie
|
||||
public void setChoix(Collection<Integer> colorsSelected){
|
||||
public void setChoix(Integer[] colorsSelected){
|
||||
this.choix.removeAll(this.choix);
|
||||
this.choix.addAll(colorsSelected);
|
||||
for (int i=0;i<colorsSelected.length;i++){
|
||||
this.choix.add(colorsSelected[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LinkedList<Integer> getSelection(){
|
||||
return this.selection;
|
||||
public Integer[] getSelection(){
|
||||
Integer[] selectiontab=new Integer[4];
|
||||
for (int i=0;i<this.selection.size();i++){
|
||||
selectiontab[i]=this.selection.get(i);
|
||||
}
|
||||
return selectiontab;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
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