AUTOPLAY une nouvellle fois

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@@ -34,8 +34,8 @@ public abstract class AbstractGame {
// constructeur à appeler dans le constructeur d'un fils concret avec super. // constructeur à appeler dans le constructeur d'un fils concret avec super.
public AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m){ public AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m){
this.currentBoard=b; this.currentBoard=b;
this.mapPlayers=m; this.mapPlayers=m;
} }
/** /**

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@@ -10,7 +10,7 @@ public class Simulation extends AbstractGame {
//ATTRIBUTS //ATTRIBUTS
private HexPly bestmove; private HexPly bestmove;
private float bestoutcome; private float bestoutcome;
private int MAXDEPTH = 5; private int MAXDEPTH = 6;
private LinkedList<Integer[]> taken = new LinkedList<Integer[]>(); private LinkedList<Integer[]> taken = new LinkedList<Integer[]>();
//ATTRIBUTS QUE JE NE VOUDRAIS PAS CRÉER IDÉALEMENT //ATTRIBUTS QUE JE NE VOUDRAIS PAS CRÉER IDÉALEMENT