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e8f083424b Merge master into Arbre (resolve conflicts) 2026-02-15 22:04:50 +01:00
942462994b Keep README from master 2026-02-15 21:46:10 +01:00
55f6492655 nattoyage 2026-02-15 21:18:16 +01:00
fafebb2648 Arbre 2026-02-13 16:39:48 +01:00
vaisse
fe13b946b1 truc fonctionnel mais avec un retouchage dans l'API. dsl 2026-02-06 12:12:46 +01:00
vaisse
c278b18872 definable size for arena 2026-02-06 11:25:47 +01:00
vaisse
e0a2c2642a c'est 'bon' 2026-02-06 11:13:37 +01:00
vaisse
c9e559fe12 cette fois-ci ce sera la bonne 2026-02-06 11:01:27 +01:00
vaisse
98c6b4678e par pitié 2026-02-06 11:00:03 +01:00
05871232bd Update javaAPI/fr/iut_fbleau/HexGame/HexMain.java 2026-02-06 09:53:00 +01:00
912675f897 Update javaAPI/fr/iut_fbleau/HexGame/Arena.java 2026-02-06 09:31:37 +01:00
0c8f3b0dd6 Delete javaAPI/fr/iut_fbleau.tar 2026-02-06 09:12:30 +01:00
fc6e6b9fa6 Merge pull request 'Readme' (#18) from Readme into master
Reviewed-on: #18
Reviewed-by: Clement JANNAIRE <clement.jannaire@etu.u-pec.fr>
Reviewed-by: Alistair VAISSE <alistair.vaisse@etu.u-pec.fr>
2026-02-06 01:50:08 +01:00
8cad839e4d Nettoyage 2026-02-06 01:38:23 +01:00
d2f34577e2 Rapport 2026-02-06 01:36:09 +01:00
ebfc2df29b Nettoyage 2026-02-06 01:33:39 +01:00
9a1ae37130 README 2026-02-06 01:32:24 +01:00
9e843fe646 heuristic + arena + alphabeta 2026-02-05 16:27:10 +01:00
fa96aae6e6 Bots Aleatoires + Simu parties + csv de resultats 2026-02-02 13:11:57 +01:00
2dfc6014e0 Merge pull request 'AUTOPLAY' (#13) from AUTOPLAY into master
Reviewed-on: #13
Reviewed-by: Clement JANNAIRE <clement.jannaire@etu.u-pec.fr>
Reviewed-by: Riad KARA-MOSTEFA <riad.kara-mostefa@etu.u-pec.fr>
2026-01-30 09:37:05 +01:00
3aec1d3f6e AUTOPLAY une nouvellle fois 2026-01-30 09:32:17 +01:00
a7d3e9d138 implémentation de l'algo fonctionnelle. Reste à faire un code qui évalue une position 2026-01-21 17:20:06 +01:00
f207da0e2b Merge pull request 'Algo Victoire + Console Player + Main + Javadoc' (#12) from riad-kara-mostefa into master
Reviewed-on: #12
Reviewed-by: Alistair VAISSE <alistair.vaisse@etu.u-pec.fr>
Reviewed-by: Clemence DUCREUX <clemence.ducreux@etu.u-pec.fr>
2026-01-14 16:16:49 +01:00
22891ae2b6 Algo Victoire + Console Player + Main + Javadoc 2026-01-14 11:23:18 +01:00
d8ea5cd958 Merge pull request 'ajout de la logique du plateau' (#10) from Plateau-#6 into master
Reviewed-on: #10
Reviewed-by: Alistair VAISSE <alistair.vaisse@etu.u-pec.fr>
Reviewed-by: Clemence DUCREUX <clemence.ducreux@etu.u-pec.fr>
2026-01-13 19:27:44 +01:00
d2a1cb0d65 ajout de la logique du plateau 2025-10-29 00:57:30 +01:00
1c127319f9 Merge pull request 'initialisation des règles pour developer experience' (#5) from instructions-#4 into master
Reviewed-on: #5
Reviewed-by: Alistair VAISSE <alistair.vaisse@etu.u-pec.fr>
Reviewed-by: Clemence DUCREUX <clemence.ducreux@etu.u-pec.fr>
2025-10-16 10:58:40 +02:00
19 changed files with 11416 additions and 155 deletions

185
README.md
View File

@@ -1,177 +1,56 @@
# Instructions pour une bonne developer experience
Ce document présente la procédure à suivre lors de la création et de la gestion des tickets de développement. Veuillez suivre chaque étape avec attention.
## 1. Création du Ticket
### Titre du Ticket
Le titre doit décrire de manière générale la tâche à réaliser. Soyez précis, mais sans entrer dans les détails techniques. Par exemple :
Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de recherche dans l'application
Correction du bug d'affichage sur la page d'accueil
### Description du Ticket
La description doit fournir une explication légèrement détaillée des tâches à réaliser. Elle doit inclure les éléments suivants :
Objectif global de la tâche
Étapes spécifiques ou parties du projet concernées
Comportement attendu une fois la tâche accomplie
### Assigner une personne au ticket
L'assignement d'une eprsonne est essentielle pour savoir qui travaille sur quoi. Si plusieurs personnes ont participé dans le ticket, vous pouvez le modifier.
Aller dans assignements ou assignees et choisissez les developers
### Assigner une deadline (optionnel)
Le mieux serait d'ajouter une deadline pour les tâches pour savoir à peu près quand vous pensez avoir fini votre travail. ce n'est pas grave si vous n'en mettez pas mais si vous êtes sûr de quand vous allez à peu près le finir, cela peut-être intéressant de le savoir. C'est particulièrement intéressant pour les grosses tâches.
# BUT3 Projet Jeu : Hex
### Note : vous pouvez créer des tickets pour d'autres personnes si vous avez des recommandations
Il sagit dune implémentation du jeu **Hex** en Java, développée à partir de lAPI fournie par le Monsieur Madelaine.
Le projet comprend un moteur de jeu fonctionnel, un affichage console pour le debug, ainsi que des bots permettant de jouer automatiquement.
## 2. Création de la Branche
Lorsque vous commencez à travailler sur un ticket, créez une nouvelle branche avec un nom particulier qui reflète le ticket en cours. Le format de la branche doit être :
## Compilation
nom-de-la-feature-#numeroduticket
Depuis la racine du projet, compiler lensemble des fichiers Java avec la commande suivante :
### Pour créer une branche :
git checkout -b feature-recherche-#123
## 3. Commit des Changements
Les commits doivent suivre la convention suivante :
- Le message de commit doit décrire brièvement le changement effectué.
- À la fin du message de commit, vous devez toujours ajouter le numéro du ticket pour faciliter le suivi des tâches.
Exemple de message de commit :
Ajout du champ de recherche sur la page d'accueil #123
## 4. Push de la Branche
Après avoir effectué vos changements et effectué vos commits, vous devrez pousser la branche sur le dépôt distant. Lors de votre premier git push, vous recevrez un message pour définir l'upstream de la branche.
Exemple de message affiché :
```
fatal: The upstream branch 'origin/feature-recherche-#123' does not exist
To push the branch and set the upstream, use the following command:
git push --set-upstream origin nom-de-la-feature-#numero
```bash
javac -d build $(find javaAPI -name "*.java")
```
Vous devez copier et coller la commande dans votre terminal pour effectuer le push. Une fois cette commande exécutée, votre branche sera poussée vers le dépôt distant.
## 5. Création d'une Pull Request (PR)
Une fois que vous avez poussé votre branche sur Gitea, vous devez ouvrir une pull request pour demander la révision de votre code.
Voici les étapes pour créer une pull request correctement :
- Allez sur Gitea et naviguez vers le projet concerné.
- Cliquez sur "Branches" et vous devriez voir la branche que vous venez de pousser.
- Cliquez sur le bouton "Create Pull Request" à côté de votre branche.
Remplissez les informations nécessaires :
- Titre de la PR : Utilisez le même titre que celui du ticket.
- Description de la PR : Décrivez brièvement ce que votre PR accomplit. Vous pouvez vous baser sur la description du ticket.
- Revues : Assurez-vous de demander une révision par deux membres de léquipe.
- Cliquez sur "Create Pull Request" pour soumettre.
Une fois la PR ouverte, vous devrez attendre la révision et lapprobation de léquipe avant de pouvoir fusionner la branche dans main ou develop selon le flux de travail de votre projet.
Les fichiers compilés (`.class`) sont générés dans le dossier `bin`.
## 6. Après la fusion accordée
## Lancer une démonstration
Une fois que la fusion de votre branche a été approuvée, vous devez supprimer cette branche localement. Pour se faire, recopiez cette commande :
### Partie automatique (bot)
git branch -d <nom_de_la_branche>
```bash
java -cp build fr.iut_fbleau.HexGame.HexMain 3 autoplay
```
Lorsque vous avez supprimé votre branche et que vous souhaitez travailler à nouveau sur une nouvelle tâche, rebasez vous sur la branche master. Pour se faire suivez les instrucitons :
Ce mode permet de lancer une partie entièrement automatique en utilisant le bot implémenté dans la classe `Simulation`.
git checkout master
### Partie interactive (joueur humain)
Vérifiez que vous êtes bien sur la branche master :
```bash
java -cp build fr.iut_fbleau.HexGame.HexMain
```
git branch
Si vous êtes dessus, vous pouvez recommencer le rpocessus de création de ticket et de branche.
Le plateau saffiche dans le terminal et les coups sont entrés sous forme de coordonnées.
## 7. Révisions
## Tests et validation
Si vous voyez qu'une pull request est en attente, n'hésitez pas à jetter un coup d'oeil au code et à le **TESTER** également ! Si vous avez des doutes sur le code contactez l'un des participants pour plus de détails.
Les tests sont réalisés sous forme de **tests fonctionnels** via des méthodes `main` et des modes de démonstration :
- vérification de la validité des coups,
- alternance correcte des joueurs,
- détection des conditions de fin de partie,
- exécution de parties complètes en mode automatique.
### Si vous souhaitez réviser le code
Aller dans pull requests (ou demandes d'ajout) à côté des tickets (ou issues)
Vous y verrez les demandes d'ajouts en cours et déjà mergées. Si vous souhaitez faire une révision :
Cliquer sur celle qui vous intéresse et qui est open (ou ouverte)
Aller dans fichiers modifiés (ou files changed)
Vérifier et ajouter des commentaires si problèmes
Si problèmes refuser pull request et demander des changements
Si aucun problèmes en haut à droite cliquer sur évaluation (ou review)
Accepter les modifications et si vous êtes le deuxième à review, merger pull request
### Note :
Une fois que tout ça est fait, supprimez la branche qui a été fusionnée, gitea le notifie juste après que vous ayez fusionner la branche dans l'historique de conversation de la pull request.
# Résumé des Commandes Git :
Voici un récapitulatif des commandes Git que vous utiliserez fréquemment :
## 1. Créer une branche
git checkout -b feature-recherche-#123
Laffichage console du plateau, fourni par la méthode `HexBoard.toString()`, est utilisé comme outil de debug pour visualiser létat du jeu à chaque tour.
## 2. Ajouter les fichiers modifiés :
## Organisation du projet
git add .
git add *
git add <nom_du_fichier>
- `HexBoard` : représentation du plateau et gestion des règles du jeu
- `HexPly` : représentation dun coup
- `Simulation` : bot basé sur une recherche Minimax à profondeur limitée
- `HexMain` : point dentrée du programme
## 3. Commit des changements :
git commit -m "Ajout de [...] #numeroticket"
## 4. Pousser la branche
git push -set-upstream origin <nom-de-la-branche-#numeroticket>
## 5. Supprimer une branche
git branch -d <nom_de_la_branche>
## 6. Vérifier la branche où l'on se trouve
git branch
## 7. Changer de branche
git checkout <nom_de_la_branche>
Les classes principales sont documentées à laide de **Javadoc**.

9784
Rapport Hex.pdf Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1 @@
,vaisse,salle235-12,06.02.2026 11:29,file:///export/home/an23/vaisse/.config/libreoffice/4;

View File

@@ -26,5 +26,6 @@ public abstract class AbstractGamePlayer {
* @throws IllegalStateException if the Situation is already in the bookmarks
*/
public abstract AbstractPly giveYourMove(IBoard p);
public abstract Boolean jesuisMinimax();
}

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.EnumMap;
import java.util.List;
public class Arena {
private List<AbstractGamePlayer> bots = new ArrayList<>();
private FileWriter csvWriter;
private int board_size;
public Arena(int size) {
try {
csvWriter = new FileWriter("arena_results.csv");
csvWriter.append("Bot 1, Bot 2, Winner\n");
this.board_size = size;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void addBot(AbstractGamePlayer bot) {
bots.add(bot);
}
public void run() {
for (int i = 0; i < bots.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < bots.size(); j++) {
AbstractGamePlayer bot1 = bots.get(i);
AbstractGamePlayer bot2 = bots.get(j);
System.out.println("Running match: " + bot1.getClass().getSimpleName() + " vs " + bot2.getClass().getSimpleName());
Result result = playMatch(bot1, bot2);
try {
csvWriter.append(bot1.getClass().getSimpleName() + "," + bot2.getClass().getSimpleName() + "," + result + "\n");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
try {
csvWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private Result playMatch(AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
IBoard board = new HexBoard(this.board_size);
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players = new EnumMap<>(Player.class);
players.put(Player.PLAYER1, bot1);
players.put(Player.PLAYER2, bot2);
Simulation simulation = new Simulation(board, players);
return simulation.runForArena();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
public class ArenaMain {
public static void main(String[] args) {
int size = 7;
if (args.length >= 1) {
try { size = Integer.parseInt(args[0]); } catch (NumberFormatException ignored) {}
}
Arena arena = new Arena(size);
arena.addBot(new RandomBot(Player.PLAYER1, 24015L)); // Correct constructor usage
arena.addBot(new MiniMaxBot(Player.PLAYER2));
arena.addBot(new HeuristicBot(Player.PLAYER1));
arena.addBot(new MonteCarloBot(Player.PLAYER2)); // Correct constructor usage
arena.run();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
public class HeuristicBot extends AbstractGamePlayer {
public HeuristicBot(Player me) {
super(me); // Correct constructor usage
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
HexPly bestMove = null;
for (int i = 0; i < hb.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < hb.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(hb.getCurrentPlayer(), i, j);
if (hb.isLegal(move)) {
hb.doPly(move);
float score = evaluateBoard(hb);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
hb.undoPly();
}
}
}
return bestMove;
}
private float evaluateBoard(HexBoard board) {
int size = board.getSize();
int center = size / 2;
float score = 0;
//HexBoard simBoard = (HexBoard) board.safeCopy();
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board.getCellPlayer(i, j) == Player.PLAYER1) {
score += Math.abs(i - center) + Math.abs(j - center); // Distance from center
}
}
}
return score;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,317 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Deque;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
* Représente le plateau du jeu de Hex.
*
* <h2>Rappel des conditions de victoire</h2>
* <ul>
* <li>{@link Player#PLAYER1} gagne s'il existe un chemin de pions connectés
* reliant le bord gauche au bord droit.</li>
* <li>{@link Player#PLAYER2} gagne s'il existe un chemin de pions connectés
* reliant le bord haut au bord bas.</li>
* </ul>
*
* <h2>Idée de l'algorithme de détection de victoire</h2>
* On modélise le plateau comme un graphe :
* <ul>
* <li>Chaque case est un sommet</li>
* <li>Deux cases sont connectées si elles sont voisines sur la grille hexagonale (6 voisins)</li>
* </ul>
*
* Pour tester la victoire d'un joueur, on lance un parcours (DFS/BFS) :
* <ol>
* <li>On part de toutes les cases du bord de départ qui contiennent un pion du joueur.</li>
* <li>On explore tous les pions du joueur connectés à ces cases.</li>
* <li>Si on atteint le bord opposé, il existe un chemin : le joueur gagne.</li>
* </ol>
*
* Complexité : O(N²) au pire (on visite chaque case au plus une fois).
*/
public class HexBoard extends AbstractBoard {
/** Taille du plateau : size x size. */
private final int size;
/**
* Grille des cases.
* Une case vaut :
* <ul>
* <li>null : case vide</li>
* <li>PLAYER1 : pion du joueur 1</li>
* <li>PLAYER2 : pion du joueur 2</li>
* </ul>
*/
private final Player[][] cells;
/**
* Offsets des 6 voisins d'une case dans une grille hexagonale.
*
* Pour une case (r,c), les voisins potentiels sont :
* (r-1,c), (r+1,c), (r,c-1), (r,c+1), (r-1,c+1), (r+1,c-1).
*/
private static final int[][] NEIGHBORS = {
{-1, 0}, {+1, 0},
{ 0, -1}, { 0, +1},
{-1, +1}, {+1, -1}
};
/** Crée un plateau vide avec {@link Player#PLAYER1} qui commence. */
public HexBoard(int size) {
this(size, Player.PLAYER1);
}
/**
* Constructeur interne, utile pour {@link #safeCopy()}.
* @param size taille du plateau
* @param current joueur courant
*/
private HexBoard(int size, Player current) {
super(current, new ArrayDeque<>());
if (size <= 0) throw new IllegalArgumentException("size must be > 0");
this.size = size;
this.cells = new Player[size][size];
}
/** @return la taille du plateau. */
public int getSize() {
return size;
}
/**
* Vérifie si (r,c) est dans le plateau.
* @param r ligne (0..size-1)
* @param c colonne (0..size-1)
*/
private boolean inBounds(int r, int c) {
return r >= 0 && r < size && c >= 0 && c < size;
}
/** @return le contenu d'une case (null si vide). */
private Player getCell(int r, int c) {
return cells[r][c];
}
/** Modifie une case (utilisé par doPly/undoPly). */
private void setCell(int r, int c, Player p) {
cells[r][c] = p;
}
/**
* Teste la victoire de PLAYER1 (gauche -> droite).
*
* <h3>Détails de l'algorithme</h3>
* <ol>
* <li>On initialise une structure "visited" pour ne pas revisiter les cases.</li>
* <li>On met dans une pile toutes les cases du bord gauche (colonne 0)
* qui contiennent un pion PLAYER1.</li>
* <li>On effectue un DFS :
* <ul>
* <li>on dépile une case</li>
* <li>si elle est sur la colonne size-1 : on a touché le bord droit -> victoire</li>
* <li>sinon, on empile tous ses voisins qui sont des pions PLAYER1 et pas encore visités</li>
* </ul>
* </li>
* </ol>
*
* @return true si PLAYER1 a un chemin gauche->droite, false sinon
*/
private boolean hasPlayer1Won() {
boolean[][] visited = new boolean[size][size];
Deque<int[]> stack = new ArrayDeque<>();
// 1) points de départ : bord gauche
for (int r = 0; r < size; r++) {
if (getCell(r, 0) == Player.PLAYER1) {
visited[r][0] = true;
stack.push(new int[]{r, 0});
}
}
// 2) DFS
while (!stack.isEmpty()) {
int[] cur = stack.pop();
int cr = cur[0], cc = cur[1];
// condition d'arrivée : bord droit
if (cc == size - 1) return true;
// explore les 6 voisins
for (int[] d : NEIGHBORS) {
int nr = cr + d[0], nc = cc + d[1];
if (inBounds(nr, nc)
&& !visited[nr][nc]
&& getCell(nr, nc) == Player.PLAYER1) {
visited[nr][nc] = true;
stack.push(new int[]{nr, nc});
}
}
}
return false;
}
/**
* Teste la victoire de PLAYER2 (haut -> bas).
*
* Même principe que {@link #hasPlayer1Won()} mais :
* <ul>
* <li>Départ : bord haut (ligne 0)</li>
* <li>Arrivée : bord bas (ligne size-1)</li>
* </ul>
*
* @return true si PLAYER2 a un chemin haut->bas, false sinon
*/
private boolean hasPlayer2Won() {
boolean[][] visited = new boolean[size][size];
Deque<int[]> stack = new ArrayDeque<>();
// points de départ : bord haut
for (int c = 0; c < size; c++) {
if (getCell(0, c) == Player.PLAYER2) {
visited[0][c] = true;
stack.push(new int[]{0, c});
}
}
// DFS
while (!stack.isEmpty()) {
int[] cur = stack.pop();
int cr = cur[0], cc = cur[1];
// condition d'arrivée : bord bas
if (cr == size - 1) return true;
for (int[] d : NEIGHBORS) {
int nr = cr + d[0], nc = cc + d[1];
if (inBounds(nr, nc)
&& !visited[nr][nc]
&& getCell(nr, nc) == Player.PLAYER2) {
visited[nr][nc] = true;
stack.push(new int[]{nr, nc});
}
}
}
return false;
}
@Override
public boolean isLegal(AbstractPly move) {
if (!(move instanceof HexPly)) return false;
HexPly hp = (HexPly) move;
int r = hp.getRow(), c = hp.getCol();
return inBounds(r, c)
&& getCell(r, c) == null
&& hp.getPlayer() == getCurrentPlayer();
}
/**
* Teste si un coup est immédiatement gagnant.
*
* On joue le coup, on teste la victoire, puis on annule le coup.
* Cela permet d'évaluer un coup sans modifier définitivement l'état du plateau.
*
* @param move coup à tester
* @return true si après ce coup le joueur a gagné, false sinon
*/
public boolean isWinningMove(AbstractPly move) {
if (!isLegal(move)) return false;
Player p = move.getPlayer();
doPly(move);
boolean winNow = (p == Player.PLAYER1) ? hasPlayer1Won() : hasPlayer2Won();
undoPly();
return winNow;
}
@Override
public void doPly(AbstractPly move) {
if (!(move instanceof HexPly)) {
throw new IllegalArgumentException("Coup invalide: " + move);
}
if (!isLegal(move)) {
throw new IllegalStateException("Coup illégal: " + move);
}
HexPly hp = (HexPly) move;
setCell(hp.getRow(), hp.getCol(), hp.getPlayer());
addPlyToHistory(move);
setNextPlayer();
}
@Override
public void undoPly() {
AbstractPly last = removePlyFromHistory();
HexPly hp = (HexPly) last;
setCell(hp.getRow(), hp.getCol(), null);
setNextPlayer();
}
@Override
public boolean isGameOver() {
return hasPlayer1Won() || hasPlayer2Won();
}
@Override
public Result getResult() {
if (!isGameOver()) return null;
if (hasPlayer1Won()) return Result.WIN; // du point de vue PLAYER1
return Result.LOSS;
}
@Override
public Iterator<AbstractPly> iterator() {
Player me = getCurrentPlayer();
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
for (int r = 0; r < size; r++) {
for (int c = 0; c < size; c++) {
if (getCell(r, c) == null) {
moves.add(new HexPly(me, r, c));
}
}
}
return moves.iterator();
}
@Override
public IBoard safeCopy() {
HexBoard copy = new HexBoard(this.size, this.getCurrentPlayer());
for (int r = 0; r < size; r++) {
System.arraycopy(this.cells[r], 0, copy.cells[r], 0, size);
}
return copy;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int r = 0; r < size; r++) {
for (int k = 0; k < r; k++) sb.append(" ");
for (int c = 0; c < size; c++) {
Player p = getCell(r, c);
char ch = '.';
if (p == Player.PLAYER1) ch = '1';
else if (p == Player.PLAYER2) ch = '2';
sb.append(ch).append(" ");
}
sb.append("\n");
}
sb.append("Current player: ").append(getCurrentPlayer()).append("\n");
return sb.toString();
}
public Player getCellPlayer(int r, int c) {
return cells[r][c];
}
}

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class HexFrame {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
int size = 11;
if (args.length >= 1) {
try { size = Integer.parseInt(args[0]); } catch (NumberFormatException ignored) {}
}
HexBoard board = new HexBoard(size);
JFrame frame = new JFrame("Hex - " + size + "x" + size);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
JLabel statusLabel = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
statusLabel.setFont(statusLabel.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
statusLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
HexPanel panel = new HexPanel(board, statusLabel);
frame.add(statusLabel, BorderLayout.NORTH);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
// Taille confortable
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
// Message initial
updateStatus(board, statusLabel);
});
}
static void updateStatus(HexBoard board, JLabel statusLabel) {
if (board.isGameOver()) {
Result r = board.getResult(); // résultat du point de vue PLAYER1
Player winner = (r == Result.WIN) ? Player.PLAYER1 : Player.PLAYER2;
statusLabel.setText("" + winner + " a gagné !");
} else {
statusLabel.setText("C'est à " + board.getCurrentPlayer() + " de jouer");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.EnumMap;
import java.util.Scanner;
/**
* Lancement d'une partie de Hex en console.
*/
public class HexMain {
public static void main(String[] args) {
int size = 7;
if (args.length >= 1) {
try { size = Integer.parseInt(args[0]); } catch (NumberFormatException ignored) {}
}
HexBoard board = new HexBoard(size);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Result res;
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players = new EnumMap<>(Player.class);
players.put(Player.PLAYER1, new HumanConsolePlayer(Player.PLAYER1, sc));
players.put(Player.PLAYER2, new HumanConsolePlayer(Player.PLAYER2, sc));
if (args.length>=2 && args[1].equals("autoplay")) {
Simulation sim = new Simulation(board, players);
res = sim.run();
} else {
AbstractGame game = new AbstractGame(board, players) {};
res = game.run();
}
System.out.println(board);
System.out.println("Résultat (du point de vue de PLAYER1) : " + res);
sc.close();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,166 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Path2D;
/**
* Panel Swing qui dessine un plateau Hex en hexagones et gère les clics.
*
* Grille "flat-top" (hexagones à sommet plat en haut),
* avec décalage vertical d'une demi-hauteur une colonne sur deux.
*/
public class HexPanel extends JPanel {
private final HexBoard board;
private final JLabel statusLabel;
// Rayon (distance centre -> sommet)
private final int s = 26;
private final int margin = 40;
// pointy-top : largeur = sqrt(3)*s, hauteur = 2*s
private final double hexW = Math.sqrt(3) * s;
private final double hexVStep = 1.5 * s; // distance verticale entre centres
private Shape[][] hexShapes;
public HexPanel(HexBoard board, JLabel statusLabel) {
this.board = board;
this.statusLabel = statusLabel;
this.hexShapes = new Shape[board.getSize()][board.getSize()];
setBackground(Color.WHITE);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
handleClick(e.getX(), e.getY());
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
int n = board.getSize();
// largeur : n * hexW + décalage max (hexW/2) + marges
int w = margin * 2 + (int) (n * hexW + hexW / 2);
// hauteur : (n-1)*1.5*s + 2*s + marges
int h = margin * 2 + (int) ((n - 1) * hexVStep + 2 * s);
return new Dimension(w, h);
}
private void handleClick(int x, int y) {
if (board.isGameOver()) return;
int n = board.getSize();
for (int row = 0; row < n; row++) {
for (int col = 0; col < n; col++) {
Shape sh = hexShapes[row][col];
if (sh != null && sh.contains(x, y)) {
HexPly ply = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), row, col);
if (board.isLegal(ply)) {
board.doPly(ply);
HexFrame.updateStatus(board, statusLabel);
repaint();
} else {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
return;
}
}
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// Bordures objectifs (bleu gauche/droite, rouge haut/bas)
drawGoalBorders(g2);
int n = board.getSize();
// IMPORTANT : boucles cohérentes -> row puis col
for (int row = 0; row < n; row++) {
for (int col = 0; col < n; col++) {
Shape hex = createHexShape(row, col);
hexShapes[row][col] = hex;
Player p = board.getCellPlayer(row, col);
g2.setColor(colorForCell(p));
g2.fill(hex);
g2.setColor(new Color(120, 120, 120));
g2.setStroke(new BasicStroke(1.2f));
g2.draw(hex);
}
}
g2.dispose();
}
private Color colorForCell(Player p) {
if (p == Player.PLAYER1) return new Color(30, 90, 160); // bleu
if (p == Player.PLAYER2) return new Color(220, 50, 50); // rouge
return new Color(190, 190, 190); // gris
}
/**
* Pointy-top + décalage par ligne :
*
* centreX = margin + hexW/2 + col*hexW + (row%2)*(hexW/2)
* centreY = margin + s + row*(1.5*s)
*/
private Shape createHexShape(int row, int col) {
double cx = margin + (hexW / 2.0) + col * hexW + ((row % 2) * (hexW / 2.0));
double cy = margin + s + row * hexVStep;
Path2D.Double path = new Path2D.Double();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
double angle = Math.toRadians(i * 60); // pointy-top
double x = cx + s * Math.cos(angle);
double y = cy + s * Math.sin(angle);
if (i == 0) path.moveTo(x, y);
else path.lineTo(x, y);
}
path.closePath();
return path;
}
private void drawGoalBorders(Graphics2D g2) {
int n = board.getSize();
double leftX = margin - 12;
double rightX = margin + (hexW / 2.0) + (n - 1) * hexW + (hexW / 2.0) + (hexW / 2.0) + 12;
// explication: largeur n colonnes + potentiel décalage d'une demi-largeur
double topY = margin - 12;
double bottomY = margin + s + (n - 1) * hexVStep + s + 12;
g2.setStroke(new BasicStroke(6f, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
// Bleu: gauche / droite (objectif PLAYER1)
g2.setColor(new Color(30, 90, 160));
g2.drawLine((int) leftX, (int) topY, (int) leftX, (int) bottomY);
g2.drawLine((int) rightX, (int) topY, (int) rightX, (int) bottomY);
// Rouge: haut / bas (objectif PLAYER2)
g2.setColor(new Color(220, 50, 50));
g2.drawLine((int) leftX, (int) topY, (int) rightX, (int) topY);
g2.drawLine((int) leftX, (int) bottomY, (int) rightX, (int) bottomY);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
/**
* Représente un coup dans le jeu de Hex.
*/
public class HexPly extends AbstractPly {
private final int row;
private final int col;
public HexPly(Player j, int row, int col) {
super(j);
this.row = row;
this.col = col;
}
public int getRow() {
return this.row;
}
public int getCol() {
return this.col;
}
@Override
public String toString() {
return "HexPly{player=" + getPlayer() + ", row=" + row + ", col=" + col + "}";
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.EnumMap;
import java.util.Random;
/**
* Lance un grand nombre de parties Hex entre 2 bots aléatoires et affiche des stats.
*
* Exemples :
* java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain
* java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain --games 10000 --size 7 --seed 123
* java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain --games 5000 --size 11 --csv results.csv
*
* À seed identique, la suite de nombres
* pseudo-aléatoires générée est identique, donc les bots "aléatoires" joueront les mêmes coups
* dans le même ordre (tant que le code et l'ordre des appels à Random ne changent pas).</p>
*
* Intérêt :
*
* Reproductibilité</b> : relancer exactement la même simulation pour déboguer / analyser.</li>
* Comparaison équitable</b> : comparer 2 bots sur les mêmes tirages aléatoires.</li>
* Si aucun seed n'est fourni, on utilise généralement l'heure courante, ce qui rend chaque exécution différente.</p>
*
* long seed;
*
*/
public class HexSimMain {
private static class Stats {
long win = 0;
long draw = 0;
long loss = 0;
long totalMoves = 0;
long minMoves = Long.MAX_VALUE;
long maxMoves = Long.MIN_VALUE;
void record(Result r, int moves) {
if (r == Result.WIN) win++;
else if (r == Result.DRAW) draw++;
else if (r == Result.LOSS) loss++;
totalMoves += moves;
minMoves = Math.min(minMoves, moves);
maxMoves = Math.max(maxMoves, moves);
}
long games() { return win + draw + loss; }
double winRate() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) win / games(); }
double drawRate() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) draw / games(); }
double lossRate() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) loss / games(); }
double avgMoves() { return games() == 0 ? 0.0 : (double) totalMoves / games(); }
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Games: ").append(games()).append("\n");
sb.append("WIN: ").append(win).append(String.format(" (%.2f%%)\n", 100.0 * winRate()));
sb.append("DRAW: ").append(draw).append(String.format(" (%.2f%%)\n", 100.0 * drawRate()));
sb.append("LOSS: ").append(loss).append(String.format(" (%.2f%%)\n", 100.0 * lossRate()));
sb.append(String.format("Moves: avg=%.2f, min=%d, max=%d\n", avgMoves(), minMoves, maxMoves));
return sb.toString();
}
}
private static class Args {
int size = 7;
int games = 1000;
long seed = System.currentTimeMillis();
int progressEvery = 0; // 0 = pas de progress
String csvPath = null; // si non null, export par partie
}
public static void main(String[] args) {
Args a = parseArgs(args);
System.out.println("Hex random-vs-random simulation");
System.out.println(" size=" + a.size + " games=" + a.games + " seed=" + a.seed +
(a.csvPath != null ? " csv=" + a.csvPath : ""));
Random master = new Random(a.seed);
Stats stats = new Stats();
BufferedWriter csv = null;
try {
if (a.csvPath != null) {
csv = new BufferedWriter(new FileWriter(a.csvPath));
csv.write("game_index,result_p1,moves\n");
}
for (int i = 0; i < a.games; i++) {
// Nouveau plateau, nouveaux bots (seeds dérivés du seed principal)
HexBoard board = new HexBoard(a.size);
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players = new EnumMap<>(Player.class);
players.put(Player.PLAYER1, new RandomBot(Player.PLAYER1, new Random(master.nextLong())));
players.put(Player.PLAYER2, new RandomBot(Player.PLAYER2, new Random(master.nextLong())));
int moves = runOneGame(board, players);
Result res = board.getResult();
stats.record(res, moves);
if (csv != null) {
csv.write(i + "," + res + "," + moves + "\n");
}
if (a.progressEvery > 0 && (i + 1) % a.progressEvery == 0) {
System.out.println("Progress: " + (i + 1) + "/" + a.games);
}
}
System.out.println("\n=== SUMMARY (Result is from PLAYER1 perspective) ===");
System.out.println(stats);
} catch (IOException e) {
System.err.println("I/O error: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} finally {
if (csv != null) {
try { csv.close(); } catch (IOException ignored) {}
}
}
}
/**
* Boucle de jeu (même logique que AbstractGame.run, mais on compte les coups).
* On ne modifie pas GameAPI.
*/
private static int runOneGame(IBoard board, EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> players) {
int moves = 0;
int guardMaxMoves = ((HexBoard) board).getSize() * ((HexBoard) board).getSize(); // au pire : plateau rempli
while (!board.isGameOver()) {
AbstractGamePlayer p = players.get(board.getCurrentPlayer());
IBoard safe = board.safeCopy();
AbstractPly ply = p.giveYourMove(safe);
if (!board.isLegal(ply)) {
throw new IllegalStateException("Illegal move: " + ply + " by " + board.getCurrentPlayer());
}
board.doPly(ply);
moves++;
if (moves > guardMaxMoves) {
throw new IllegalStateException("Too many moves (" + moves + "), something is wrong.");
}
}
return moves;
}
private static Args parseArgs(String[] args) {
Args a = new Args();
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
String s = args[i];
switch (s) {
case "--size":
a.size = Integer.parseInt(nextArg(args, ++i, "--size requires a value"));
break;
case "--games":
a.games = Integer.parseInt(nextArg(args, ++i, "--games requires a value"));
break;
case "--seed":
a.seed = Long.parseLong(nextArg(args, ++i, "--seed requires a value"));
break;
case "--progress":
a.progressEvery = Integer.parseInt(nextArg(args, ++i, "--progress requires a value"));
break;
case "--csv":
a.csvPath = nextArg(args, ++i, "--csv requires a value");
break;
case "--help":
case "-h":
printHelpAndExit();
break;
default:
// compat: si l'utilisateur donne juste un nombre, on l'interprète comme size ou games
// ex: "7 10000"
if (isInt(s)) {
int v = Integer.parseInt(s);
if (a.size == 11) a.size = v;
else a.games = v;
} else {
System.err.println("Unknown arg: " + s);
printHelpAndExit();
}
}
}
return a;
}
private static String nextArg(String[] args, int idx, String errMsg) {
if (idx < 0 || idx >= args.length) throw new IllegalArgumentException(errMsg);
return args[idx];
}
private static boolean isInt(String s) {
try { Integer.parseInt(s); return true; } catch (NumberFormatException e) { return false; }
}
private static void printHelpAndExit() {
System.out.println("Usage: java fr.iut_fbleau.HexGame.HexSimMain [options]\n" +
"Options:\n" +
" --size N Board size (default 7)\n" +
" --games N Number of games (default 1000)\n" +
" --seed N Random seed (default current time)\n" +
" --progress N Print progress every N games (default 0)\n" +
" --csv FILE Write per-game results to CSV\n" +
" -h, --help Show this help\n");
System.exit(0);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.Scanner;
/**
* Joueur humain en console.
*
* Format attendu : "row col" (indices à partir de 0).
*/
public class HumanConsolePlayer extends AbstractGamePlayer {
private final Scanner in;
public HumanConsolePlayer(Player me, Scanner in) {
super(me);
this.in = in;
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
if (!(board instanceof HexBoard)) {
throw new IllegalArgumentException("Ce joueur attend un HexBoard.");
}
HexBoard hb = (HexBoard) board;
while (true) {
System.out.println(hb);
System.out.print("Joueur " + board.getCurrentPlayer() + " - entrez un coup (row col) : ");
String line = in.nextLine().trim();
if (line.equalsIgnoreCase("quit") || line.equalsIgnoreCase("exit")) {
throw new IllegalStateException("Partie interrompue par l'utilisateur.");
}
if (line.equalsIgnoreCase("help")) {
System.out.println("Entrez deux entiers : row col (0 <= row,col < " + hb.getSize() + ")");
System.out.println("Commandes: help, quit");
continue;
}
String[] parts = line.split("\\s+");
if (parts.length != 2) {
System.out.println("Format invalide. Exemple: 3 4");
continue;
}
try {
int r = Integer.parseInt(parts[0]);
int c = Integer.parseInt(parts[1]);
HexPly ply = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), r, c);
if (!hb.isLegal(ply)) {
System.out.println("Coup illégal (case occupée / hors plateau / mauvais joueur). Réessayez.");
continue;
}
if (hb.isWinningMove(ply)) {
System.out.println("Coup gagnant !");
}
return ply;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("Veuillez entrer deux entiers.");
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,165 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
public class MiniMaxBot extends AbstractGamePlayer {
private int MAXDEPTH = 5;
/**
* En dessous (ou égal) à ce nombre de coups restants (cases vides),
* on considère que l'arbre est "petit" et on fait un alpha-bêta simple :
* pas de cut-off, on explore jusqu'aux positions terminales (isGameOver()).
*/
private int SMALL_TREE_MOVE_LIMIT = 6;
public MiniMaxBot(Player me) {
super(me); // Correct constructor usage
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return true;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
HexPly bestMove = null;
// Détermine si l'arbre est petit ou grand
int movesLeft = countLegalMoves(hb);
boolean useCutoff = (movesLeft > SMALL_TREE_MOVE_LIMIT);
int depthToUse = useCutoff ? MAXDEPTH : 0; // 0 car en "simple" on ne coupe pas sur depth
for (int i = 0; i < hb.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < hb.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(hb.getCurrentPlayer(), i, j);
if (hb.isLegal(move)) {
hb.doPly(move);
float score = minimax(hb, depthToUse, -Float.MAX_VALUE, Float.MAX_VALUE, true, useCutoff);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
hb.undoPly();
}
}
}
return bestMove;
}
/**
* Minimax + alpha-bêta
* - useCutoff = false : alpha-bêta "simple" -> on s'arrête uniquement sur isGameOver()
* - useCutoff = true : alpha-bêta avec cut-off -> arrêt si depth == 0 (heuristique)
*/
private float minimax(HexBoard board, int depth, float alpha, float beta, boolean isMaximizing, boolean useCutoff) {
// Toujours prioritaire : position terminale
if (board.isGameOver()) {
return terminalScore(board);
}
// Cut-off uniquement si demandé
if (useCutoff && depth == 0) {
return evaluateBoard(board);
}
if (isMaximizing) {
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), i, j);
if (board.isLegal(move)) {
board.doPly(move);
int nextDepth = useCutoff ? (depth - 1) : depth;
float score = minimax(board, nextDepth, alpha, beta, false, useCutoff);
bestScore = Math.max(bestScore, score);
alpha = Math.max(alpha, bestScore);
if (beta <= alpha) {
board.undoPly();
break; // Pruning
}
board.undoPly();
}
}
}
return bestScore;
} else {
float bestScore = Float.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(board.getCurrentPlayer(), i, j);
if (board.isLegal(move)) {
board.doPly(move);
int nextDepth = useCutoff ? (depth - 1) : depth;
float score = minimax(board, nextDepth, alpha, beta, true, useCutoff);
bestScore = Math.min(bestScore, score);
beta = Math.min(beta, bestScore);
if (beta <= alpha) {
board.undoPly();
break; // Pruning
}
board.undoPly();
}
}
}
return bestScore;
}
}
/**
* Score terminal (feuille) du point de vue de PLAYER1 :
* - WIN : PLAYER1 gagne
* - LOSS : PLAYER1 perd
*/
private float terminalScore(HexBoard board) {
Result r = board.getResult();
if (r == null) return 0f;
if (r == Result.WIN) return 1000000f;
return -1000000f;
}
/**
* Heuristique actuelle (inchangée) : distance au centre des pions PLAYER1.
* (Je ne la modifie pas pour ne pas toucher à la logique existante.)
*/
private float evaluateBoard(HexBoard board) {
int size = board.getSize();
int center = size / 2;
int score = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board.getCellPlayer(i, j) == Player.PLAYER1) {
score += Math.abs(i - center) + Math.abs(j - center); // Distance from center
}
}
}
return score;
}
/**
* Compte les coups légaux (cases vides) sur le plateau courant.
*/
private int countLegalMoves(HexBoard board) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < board.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < board.getSize(); j++) {
if (board.getCellPlayer(i, j) == null) {
count++;
}
}
}
return count;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.Random;
public class MonteCarloBot extends AbstractGamePlayer {
private static final int SIMULATION_COUNT = 1000;
public MonteCarloBot(Player me) {
super(me); // Correct constructor usage
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestScore = -Float.MAX_VALUE;
HexPly bestMove = null;
for (int i = 0; i < hb.getSize(); i++) {
for (int j = 0; j < hb.getSize(); j++) {
HexPly move = new HexPly(hb.getCurrentPlayer(), i, j);
if (hb.isLegal(move)) {
hb.doPly(move);
float score = monteCarloSimulation(hb);
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
hb.undoPly();
}
}
}
return bestMove;
}
private float monteCarloSimulation(HexBoard board) {
RandomBot simBot = new RandomBot(Player.PLAYER1, new Random().nextLong());
HexBoard simBoard = (HexBoard) board.safeCopy();
int wins = 0;
int simulations = 0;
for (int i = 0; i < SIMULATION_COUNT; i++) {
while (!simBoard.isGameOver()) {
AbstractPly move = simBot.giveYourMove(simBoard);
simBoard.doPly(move);
}
if (simBoard.getResult() == Result.WIN) {
wins++;
}
simulations++;
simBoard = (HexBoard) board.safeCopy(); // Reset the board for the next simulation
}
return (float) wins / simulations;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class RandomBot extends AbstractGamePlayer {
private final Random rng;
public RandomBot(Player me, Random rng) {
super(me);
this.rng = rng;
}
public Boolean jesuisMinimax(){
return false;
}
public RandomBot(Player me, long seed) {
this(me, new Random(seed));
}
@Override
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
List<AbstractPly> legal = new ArrayList<>();
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
while (it.hasNext()) {
legal.add(it.next());
}
if (legal.isEmpty()) {
throw new IllegalStateException("No legal move available (board is full?)");
}
return legal.get(rng.nextInt(legal.size()));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,293 @@
package fr.iut_fbleau.HexGame;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
import java.util.EnumMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class Simulation extends AbstractGame {
//ATTRIBUTS
private HexPly bestmove;
private float bestoutcome;
private int MAXDEPTH = 9;
private int EVALDEPTH = 10;
private LinkedList<Integer[]> taken = new LinkedList<Integer[]>();
//ATTRIBUTS QUE JE NE VOUDRAIS PAS CRÉER IDÉALEMENT
private IBoard simCurrentBoard;
private EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> simmapPlayers;
//CONSTRUCTEUR
public Simulation(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m){
super(b, m);
simCurrentBoard = b;
simmapPlayers = m;
}
//METHODES
/*Le jeu de Hex ne peut jamais finir avec le résultat null. En utilisant cette propriété, on peut avoir cet algorithme simplifié du monte-carlo*/
private float MonteCarlo(HexBoard position, Player current){
RandomBot simplay = new RandomBot(current, new Random().nextLong());
HexBoard simpos = position;
LinkedList<Integer[]> ctaken = taken;
HexPly testmove;
float wins = 0;
float losses = 0;
int count = 0;
for(int i=0; i<EVALDEPTH; i++){
while(!simpos.isGameOver()){
count++;
testmove = (HexPly) simplay.giveYourMove(simpos);
if(!ctaken.contains(new Integer[]{testmove.getRow(), testmove.getCol()}) && simpos.isLegal(testmove)){
ctaken.add(new Integer[]{testmove.getRow(), testmove.getCol()});
simpos.doPly(testmove);
if(simpos.getResult()==Result.LOSS){
losses++;
} else if(simpos.getResult()==Result.WIN){
wins++;
}
}
}
//System.out.println("count:"+count);
for (int j=0; j<count; j++) {
simpos.undoPly();
}
ctaken = taken;
count = 0;
}
//System.out.println(" wins : "+wins+"/losses : "+losses);
//System.out.println(" eval : "+(wins-losses)/EVALDEPTH);
return (wins-losses)/EVALDEPTH;
}
private float explMAX(HexBoard position, int depth){
if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) {
return MonteCarlo(position, Player.PLAYER1);
} else {
float bestcase = -1.0f;
HexPly bestcasemove;
HexPly testmove;
for (int i=0; i<position.getSize(); i++) {
for (int j=0; j<position.getSize(); j++) {
if(depth==0){
//System.out.println("MAX New Line :");
}
Integer[] t = new Integer[]{i, j};
testmove = new HexPly(Player.PLAYER1, i, j);
if(!taken.contains(t) && position.isLegal(testmove)){
//System.out.println(" MAX test move : "+Integer.toString(i)+","+Integer.toString(j));
taken.add(t);
position.doPly(testmove);
float val = explMIN(position, depth+1);
if (val >= bestcase) {
//System.out.println(" MAX new best case");
bestcase = val;
bestcasemove = testmove;
if (depth==0) {
this.bestoutcome = bestcase;
this.bestmove = bestcasemove;
}
}
position.undoPly();
taken.remove(t);
}
}
}
return bestcase;
}
}
private float explMIN(HexBoard position, int depth){
if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) {
return MonteCarlo(position, Player.PLAYER2);
} else {
float bestcase = 1.0f;
HexPly bestcasemove;
HexPly testmove;
for (int i=0; i<position.getSize(); i++) {
for (int j=0; j<position.getSize(); j++) {
if(depth==0){
//System.out.println("MIN New Line :");
}
Integer[] t = new Integer[]{i, j};
testmove = new HexPly(Player.PLAYER2, i, j);
if(!taken.contains(t) && position.isLegal(testmove)){
//System.out.println(" MIN test move : "+Integer.toString(i)+","+Integer.toString(j));
taken.add(t);
position.doPly(testmove);
float val = explMAX(position, depth+1);
if (val <= bestcase) {
//System.out.println(" MIN new best case");
bestcase = val;
bestcasemove = testmove;
if (depth==0) {
this.bestoutcome = bestcase;
this.bestmove = bestcasemove;
}
}
position.undoPly();
taken.remove(t);
}
}
}
return bestcase;
}
}
private float explMAXAB(HexBoard position, int depth, float A, float B){
if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) {
return MonteCarlo(position, Player.PLAYER1);
} else {
float bestcase = A;
HexPly bestcasemove;
HexPly testmove;
for (int i=0; i<position.getSize(); i++) {
for (int j=0; j<position.getSize(); j++) {
if(depth==0){
//System.out.println("MAX New Line :");
}
Integer[] t = new Integer[]{i, j};
testmove = new HexPly(Player.PLAYER1, i, j);
if(!taken.contains(t) && position.isLegal(testmove)){
//System.out.println(" MAX test move : "+Integer.toString(i)+","+Integer.toString(j));
taken.add(t);
position.doPly(testmove);
float val = explMINAB(position, depth+1, bestcase, B);
if (val >= bestcase) {
//System.out.println(" MAX new best case");
bestcase = val;
bestcasemove = testmove;
if (depth==0) {
this.bestoutcome = bestcase;
this.bestmove = bestcasemove;
}
if(bestcase>=B){
return bestcase;
}
}
position.undoPly();
taken.remove(t);
}
}
}
return bestcase;
}
}
private float explMINAB(HexBoard position, int depth, float A, float B){
if (position.getResult()==Result.LOSS) {
return -1.0f;
} else if (position.getResult()==Result.WIN){
return 1.0f;
} else if (depth==MAXDEPTH) {
return MonteCarlo(position, Player.PLAYER2);
} else {
float bestcase = B;
HexPly bestcasemove;
HexPly testmove;
for (int i=0; i<position.getSize(); i++) {
for (int j=0; j<position.getSize(); j++) {
if(depth==0){
//System.out.println("MIN New Line :");
}
Integer[] t = new Integer[]{i, j};
testmove = new HexPly(Player.PLAYER2, i, j);
if(!taken.contains(t) && position.isLegal(testmove)){
//System.out.println(" MIN test move : "+Integer.toString(i)+","+Integer.toString(j));
taken.add(t);
position.doPly(testmove);
float val = explMAXAB(position, depth+1, A, bestcase);
if (val <= bestcase) {
//System.out.println(" MIN new best case");
bestcase = val;
bestcasemove = testmove;
if (depth==0) {
this.bestoutcome = bestcase;
this.bestmove = bestcasemove;
}
if(bestcase<=A){
return bestcase;
}
}
position.undoPly();
taken.remove(t);
}
}
}
return bestcase;
}
}
private AbstractPly GiveBestMove(IBoard board) {
if (!(board instanceof HexBoard)) {
throw new IllegalArgumentException("Ce joueur attend un HexBoard.");
}
HexBoard hb = (HexBoard) board;
float bestcase;
if(hb.getCurrentPlayer()==Player.PLAYER1){
bestcase = explMAXAB(hb, 0, -1.0f, 1.0f);
} else {
bestcase = explMINAB(hb, 0, -1.0f, 1.0f);
}
return this.bestmove;
}
@Override
public Result run(){
while(!simCurrentBoard.isGameOver()) {
AbstractGamePlayer player = simmapPlayers.get(simCurrentBoard.getCurrentPlayer());
IBoard board = simCurrentBoard.safeCopy();
AbstractPly ply = GiveBestMove(board);
HexPly concretePly = (HexPly) ply;
if (simCurrentBoard.isLegal(ply)) {
simCurrentBoard.doPly(ply);
taken.add(new Integer[]{concretePly.getRow(), concretePly.getCol()});
System.out.println("Player "+player+" goes ("+concretePly.getRow()+","+concretePly.getCol()+")");
}
else throw new IllegalStateException("Player "+ player + " is a bloody cheat. He tried playing : "+concretePly.getRow()+","+concretePly.getCol()+" I give up.");
}
return simCurrentBoard.getResult();
}
public Result runForArena(){
while(!simCurrentBoard.isGameOver()){
AbstractGamePlayer player = simmapPlayers.get(simCurrentBoard.getCurrentPlayer());
IBoard board = simCurrentBoard.safeCopy();
AbstractPly ply;
if(player.jesuisMinimax()){
ply = GiveBestMove(board);
} else {
ply = player.giveYourMove(board);
}
HexPly concretePly = (HexPly) ply;
if (simCurrentBoard.isLegal(ply)) {
simCurrentBoard.doPly(ply);
taken.add(new Integer[]{concretePly.getRow(), concretePly.getCol()});
System.out.println("Player "+player+" goes ("+concretePly.getRow()+","+concretePly.getCol()+")");
}
else throw new IllegalStateException("Player "+ player + " is a bloody cheat. He tried playing : "+concretePly.getRow()+","+concretePly.getCol()+" I give up.");
}
return simCurrentBoard.getResult();
}
}