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BUT3 Projet Jeu : Hex

Il sagit dune implémentation du jeu Hex en Java, développée à partir de lAPI fournie par le Monsieur Madelaine.
Le projet comprend un moteur de jeu fonctionnel, un affichage console pour le debug, ainsi que des bots permettant de jouer automatiquement.

Compilation

Depuis la racine du projet, compiler lensemble des fichiers Java avec la commande suivante :

javac -d build $(find javaAPI -name "*.java")

Les fichiers compilés (.class) sont générés dans le dossier bin.

Lancer une démonstration

Partie automatique (bot)

java -cp build fr.iut_fbleau.HexGame.HexMain 3 autoplay

Ce mode permet de lancer une partie entièrement automatique en utilisant le bot implémenté dans la classe Simulation.

Partie interactive (joueur humain)

java -cp build fr.iut_fbleau.HexGame.HexMain

Le plateau saffiche dans le terminal et les coups sont entrés sous forme de coordonnées.

Tests et validation

Les tests sont réalisés sous forme de tests fonctionnels via des méthodes main et des modes de démonstration :

  • vérification de la validité des coups,
  • alternance correcte des joueurs,
  • détection des conditions de fin de partie,
  • exécution de parties complètes en mode automatique.

Laffichage console du plateau, fourni par la méthode HexBoard.toString(), est utilisé comme outil de debug pour visualiser létat du jeu à chaque tour.

Organisation du projet

  • HexBoard : représentation du plateau et gestion des règles du jeu
  • HexPly : représentation dun coup
  • Simulation : bot basé sur une recherche Minimax à profondeur limitée
  • HexMain : point dentrée du programme

Les classes principales sont documentées à laide de Javadoc.

Description
No description provided
Readme 1.4 MiB
Languages
Java 100%