début du déplacement du serpent
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0bb700e33c
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8cec4edd14
@ -29,6 +29,62 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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yellow = CouleurParComposante(255,255,0);
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printf("%d %d", queue[0], queue[1]);
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if ( *sens == BAS) {
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plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] + 1;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1] + 1),20*(tete[0] +1 ),20,20);
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ChoisirCouleurDessin(green);
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RemplirRectangle(20*(queue[1] +1 ),20*(queue[0] +1 ),20,20);
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queue[0] = queue[0] + 1;
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}
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if ( *sens == HAUT) {
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plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] -1;
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}
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if ( *sens == DROITE) {
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plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] + 1;
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}
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if ( *sens == GAUCHE) {
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plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] - 1;
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}
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/* affectations des commandes aux touches du jeu */
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@ -89,55 +145,9 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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*sens = DROITE;
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}
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}
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else {
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if ( *sens == BAS) {
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plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] + 1;
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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ChoisirCouleurDessin(green);
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RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
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}
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if ( *sens == HAUT) {
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plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[0] = tete[0] -1;
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}
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if ( *sens == DROITE) {
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plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] + 1;
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}
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if ( *sens == GAUCHE) {
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plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
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plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
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tete[1] = tete[1] - 1;
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}
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@ -145,12 +155,12 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
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/* mise à jour de la position de queue dans le plateau */
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}
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}
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}
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BIN
snake/lancement
BIN
snake/lancement
Binary file not shown.
@ -51,6 +51,8 @@ int main(void) {
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deplacement(pointeur, sens);
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suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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}
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@ -20,7 +20,6 @@ struct adresse* plateau_init(void) {
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int** plateau = NULL;
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struct adresse plateau_tete_queue = {NULL, NULL, NULL};
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struct adresse* pointeur = NULL;
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@ -55,12 +54,12 @@ struct adresse* plateau_init(void) {
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/* positionnement du serpent et marquage de la tete et la queue */
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tete[0] = (LIGNES/2)-5 ;
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tete[0] = ((LIGNES/2)+(TAILLE_SERPENT/2)-1);
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tete[1] = COLONNES/2 ;
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queue[0] = ((LIGNES/2)-5)+TAILLE_SERPENT-1;
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queue[0] = ((LIGNES/2)-(TAILLE_SERPENT/2));
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queue[1] = COLONNES/2;
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for (i = 0; i < TAILLE_SERPENT ; i++) {
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