début du déplacement du serpent

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@@ -29,6 +29,62 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
yellow = CouleurParComposante(255,255,0);
printf("%d %d", queue[0], queue[1]);
if ( *sens == BAS) {
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1] + 1),20*(tete[0] +1 ),20,20);
ChoisirCouleurDessin(green);
RemplirRectangle(20*(queue[1] +1 ),20*(queue[0] +1 ),20,20);
queue[0] = queue[0] + 1;
}
if ( *sens == HAUT) {
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] -1;
}
if ( *sens == DROITE) {
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
}
if ( *sens == GAUCHE) {
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
}
/* affectations des commandes aux touches du jeu */
@@ -89,55 +145,9 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
*sens = DROITE;
}
}
else {
if ( *sens == BAS) {
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
ChoisirCouleurDessin(green);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
}
if ( *sens == HAUT) {
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] -1;
}
if ( *sens == DROITE) {
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
}
if ( *sens == GAUCHE) {
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
}
@@ -145,12 +155,12 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
/* mise à jour de la position de queue dans le plateau */
}
}
}