ajout d'image de pomme et accélération du serpent

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2023-12-23 16:23:43 +01:00
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@@ -36,6 +36,10 @@ int main(void) {
unsigned long suivant;
unsigned long acceleration = 0L;
int numsprite;
sens = malloc(sizeof(unsigned char));
@@ -63,10 +67,11 @@ int main(void) {
jeu = ecran_lancement();
start(pointeur);
numsprite = start(pointeur);
compteur = score_init();
while (jeu == 1) {
@@ -79,9 +84,11 @@ int main(void) {
jeu = deplacement(pointeur, sens, retard, compteur);
jeu = deplacement(pointeur, sens, retard, compteur, &acceleration, numsprite);
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
suivant = Microsecondes() + CYCLE - acceleration;
printf("{%ld}", acceleration);
@@ -91,6 +98,8 @@ int main(void) {
}
LibererSprite(numsprite);
/* déallocations des tableaux */