ajout d'image de pomme et accélération du serpent
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snake/main.c
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snake/main.c
@@ -36,6 +36,10 @@ int main(void) {
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unsigned long suivant;
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unsigned long acceleration = 0L;
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int numsprite;
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sens = malloc(sizeof(unsigned char));
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@@ -63,10 +67,11 @@ int main(void) {
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jeu = ecran_lancement();
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start(pointeur);
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numsprite = start(pointeur);
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compteur = score_init();
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while (jeu == 1) {
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@@ -79,9 +84,11 @@ int main(void) {
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jeu = deplacement(pointeur, sens, retard, compteur);
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jeu = deplacement(pointeur, sens, retard, compteur, &acceleration, numsprite);
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suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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suivant = Microsecondes() + CYCLE - acceleration;
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printf("{%ld}", acceleration);
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@@ -91,6 +98,8 @@ int main(void) {
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}
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LibererSprite(numsprite);
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/* déallocations des tableaux */
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