création d'une structure comprenant l'adresse du plateau de la tete et de la queue
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snake/main.c
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snake/main.c
@@ -3,7 +3,6 @@
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#include <graph.h>
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#include "fenetre.h"
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#include "plateau_init.h"
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#include "deplacement.h"
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@@ -11,28 +10,10 @@
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int main(void) {
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short int jeu = 1;
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int* plateau = plateau_init();
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unsigned long suivant;
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int* tete = NULL;
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int* queue = NULL;
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char sens = "bas";
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struct adresse* pointeur = plateau_init();
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/* alloacation des tableau tete et queue qui prendront les coordonnées de la tête et la queue
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tete = malloc(2*sizeof(short int));
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queue = malloc(2*sizeof(short int));
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/*suiavnt = Microsencondes() + CYCLE;*/
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InitialiserGraphique();
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/*initialisation de la taille de la fenetre de jeux*/
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@@ -40,7 +21,7 @@ int main(void) {
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CreerFenetre(10,10,1450,840);
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start();
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start(pointeur);
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/* while ( jeu = 1) {
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