avancement sur les déplacement du serpent

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@@ -7,7 +7,7 @@
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
#include "plateau_init.h"
#include "update_queue.h"
#include "supp_queue.h"
#include "deplacement.h"
@@ -21,7 +21,11 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
unsigned char* tete = pointeur -> tete;
unsigned char* queue = pointeur -> queue;
unsigned int** corps_serpent = pointeur -> corps_serpent;
unsigned int* indice_queue = pointeur -> indice_queue;
int touche;
couleur green, yellow;
@@ -31,59 +35,6 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
printf("%d %d", queue[0], queue[1]);
if ( *sens == BAS) {
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1] + 1),20*(tete[0] +1 ),20,20);
ChoisirCouleurDessin(green);
RemplirRectangle(20*(queue[1] +1 ),20*(queue[0] +1 ),20,20);
queue[0] = queue[0] + 1;
}
if ( *sens == HAUT) {
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[0] = tete[0] -1;
}
if ( *sens == DROITE) {
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
}
if ( *sens == GAUCHE) {
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
}
@@ -91,71 +42,167 @@ void deplacement (struct adresse* pointeur, unsigned char* sens) {
if (ToucheEnAttente() == 1) {
if (Touche() == XK_Left) {
touche = Touche();
if (touche == XK_Left) {
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
*sens = GAUCHE;
supp_queue(pointeur);
return;
}
if (Touche() == XK_Right) {
if (touche == XK_Right) {
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
*sens = DROITE;
supp_queue(pointeur);
return;
}
if (Touche() == XK_Up) {
if (touche == XK_Up) {
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[0] = tete[0] - 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
*sens = HAUT;
supp_queue(pointeur);
return;
}
if (Touche() == XK_Down) {
if (touche == XK_Down) {
plateau[tete[0]][tete[1]] = 0;
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[queue[0]][queue[1]] = 0;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
*sens = DROITE;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
*sens = BAS;
supp_queue(pointeur);
return;
}
}
else {
if ( *sens == BAS) {
plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[0] = tete[0] + 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
}
if ( *sens == HAUT) {
plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[0] = tete[0] - 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
}
if ( *sens == DROITE) {
plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[1] = tete[1] + 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
}
if ( *sens == GAUCHE) {
plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1;
plateau[corps_serpent[*indice_queue][0]][corps_serpent[*indice_queue][1]] = 0;
tete[1] = tete[1] - 1;
ChoisirCouleurDessin(yellow);
RemplirRectangle(20*(tete[1]+1),20*(tete[0]+1),20,20);
}
/* mise à jour de la position de queue dans le plateau et sur le plateau */
supp_queue( pointeur);
}
/* mise à jour de la position de queue dans le plateau */
}