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@@ -13,58 +13,9 @@ Ce dépôt regroupe les livrables produits dans le cadre du stage de deuxième a
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La mission a été conduite de manière autonome, sans cahier des charges initial ni procédure établie, ce qui a impliqué de construire l'ensemble de la démarche — recherche historique, scénario, architecture technique — à partir de peu d'éléments initiaux.
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## Description du projet
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L'expérience VR se compose de **six scènes** couvrant les grandes périodes de l'établissement :
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| Scène | Période |
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| 1 | Les débuts (1927 – 1931) |
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| 2 | Les années de guerre (1931 – 1945) |
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| 3 | La reconstruction d'après-guerre (1945 – 1960) |
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| 4 | La modernisation et l'urbanisation (1960 – 1982) |
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| 5 | La diversification des formations (1982 – 2009) |
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| 6 | L'institut aujourd'hui |
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Le narrateur de l'expérience est **Saint Pierre Fourier**, mis en scène comme un guide savant et décalé, avec un ton délibérément léger pour maintenir l'engagement du visiteur sur une durée d'environ **12 minutes**.
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Chaque scène inclut des interactions simples et symboliques (hisser un drapeau, lancer un ballon, tirer une corde) qui ne nécessitent aucune dextérité particulière et sont accessibles à un public large.
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## Architecture technique
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Le projet repose sur un **framework narratif custom** développé spécifiquement pour les besoins de l'expérience, inspiré d'une architecture MVC :
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- `NarrationSegmentSO` — ScriptableObject représentant un segment audio avec ses déclencheurs
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- `NarrationSequenceSO` — ScriptableObject agrégeant plusieurs segments en une séquence
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- `SceneNarrationDirector` — MonoBehaviour orchestrant l'exécution en temps réel (voix off, interactions, effets visuels, transitions)
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Le découpage en scènes indépendantes répond à une contrainte de performance VR : chaque scène ne charge que les ressources nécessaires à la séquence en cours, maintenant un framerate stable — essentiel pour éviter le cybersickness.
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### Système de déplacement
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Trois modes de locomotion ont été intégrés via le **XR Interaction Toolkit (XRI)** :
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- **Déplacement continu** (`ContinuousMoveProvider`) — joystick gauche, fluide mais susceptible de provoquer du cybersickness
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- **Rotation continue** (`ContinuousTurnProvider`) — joystick droit
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- **Téléportation** (`TeleportationProvider`) — recommandée pour les publics novices VR
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## Technologies utilisées
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| Catégorie | Outils |
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| Moteur | Unity |
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| Framework VR | XR Interaction Toolkit (XRI) |
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| Langage | C# |
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| Patterns | ScriptableObjects, Prefabs, MVC |
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| Matériel cible | Casque VR (contrôleurs) |
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## Structure du dépôt
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