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25a6625637
Binary file not shown.
@ -42,7 +42,7 @@ public class observateurButtonEtText implements ActionListener {
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}
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||||
}
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||||
if(this.fonction==2){
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||||
if(this.plat.getLigne()!=-1 && this.plat.getLigne()!=-1 && this.plat.getBombe()!=-1){
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||||
if(this.plat.getLigne()!=-1 && this.plat.getCollonne()!=-1 && this.plat.getBombe()!=-1){
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this.plat.newGame();
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}
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}
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||||
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Binary file not shown.
@ -20,6 +20,7 @@ public class observateurSAV implements MouseListener{
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plat.save();
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}
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||||
if(this.fonction==true){
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plat= new plateau(plat.getFenetre());
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||||
plat.menuChoixTypePartie();
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}
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||||
}
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||||
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BIN
plateau.class
BIN
plateau.class
Binary file not shown.
32
plateau.java
32
plateau.java
@ -312,13 +312,19 @@ public class plateau{
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||||
this.fenetre.setVisible(true);
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||||
//on ajoute son observateur (pour savegarder la partie si on ferme la fenetre)
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this.fenetre.addWindowListener(new observateurFenetre(this));
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this.fenetre.setBackground(new Color(0,0,0));
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JPanel panJeu = new JPanel();
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JPanel panMenu = new JPanel();
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panJeu.setBackground(new Color(0,0,0));
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||||
panMenu.setBackground(new Color(0,0,0));
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||||
//on met un gestionaires de mise en page grille avec le nombre de ligne+1 (pour le menu en haut) et le nombre de collonne
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this.fenetre.setLayout(new GridLayout(this.ligne+1,this.collonne));
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panJeu.setLayout(new GridLayout(this.ligne,this.collonne));
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panMenu.setLayout(new GridLayout(1, 7));
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||||
//on met en place le menu du haut et donc toute la première ligne
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for(int i=0; i<collonne; i++){
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for(int i=0; i<10; i++){
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paintMenuJeu menu= new paintMenuJeu(0, score, bombe);
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||||
//nous mettons des dimensions convenable pour des Case
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menu.setPreferredSize(new Dimension(100,100));
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menu.setPreferredSize(new Dimension(50,50));
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//les 3 premières case serons consacrés au score
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if(i==0){
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this.tabScore[0]=menu;
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@ -333,7 +339,7 @@ public class plateau{
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menu.setChoix(3);
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}
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//et la derniere au logo
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||||
if(i==collonne-1){
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if(i==9){
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menu.setChoix(4);
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this.setLogo(menu);
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||||
observateurSAV observateur=new observateurSAV(menu, this);
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||||
@ -341,15 +347,17 @@ public class plateau{
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||||
this.setObservateur(observateur);
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}
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||||
//sinon le composant sera juste sobre
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fenetre.add(menu);
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panMenu.add(menu);
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}
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||||
//on ajoute ensuite toutes les Case a la fenetre
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||||
for(int i=0; i<ligne; i++){
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||||
for(int t=0;t<collonne; t++){
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||||
this.fenetre.add(this.tableau[i][t]);
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||||
panJeu.add(this.tableau[i][t]);
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||||
this.tableau[i][t].addMouseListener(new observateurCase(i, t, this.tableau, this));
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||||
}
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||||
}
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||||
this.fenetre.add(panMenu, BorderLayout.NORTH);
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||||
this.fenetre.add(panJeu, BorderLayout.CENTER);
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||||
//on ajuste la taille de la fenetre a son contenu
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||||
this.fenetre.pack();
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||||
}
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||||
@ -360,6 +368,7 @@ public class plateau{
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||||
//créons une nouvelle
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||||
this.fenetre= new JFrame("démineur");
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||||
this.fenetre.setLocation(0,0);
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||||
this.fenetre.setSize(1600, 1000);
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||||
this.fenetre.setVisible(true);
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||||
this.fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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||||
//nous utiliserons un gestionnaires avec 27 ligne(de 4 a 30 ligne/collonne) et 3 collonne
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||||
@ -374,14 +383,12 @@ public class plateau{
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||||
//aligment Central plus estetique
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||||
texte1.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
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||||
texte2.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
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||||
JTextField nbombe = new JTextField("0");
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||||
JTextField nbombe = new JTextField("????");
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||||
//nous ajoutons les Case
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||||
for(int i=0; i<27; i++){
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||||
//creons les composant
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paintChoix pinceau = new paintChoix(i, 1);
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||||
paintChoix pinceau2 = new paintChoix(i, 2);
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||||
pinceau.setPreferredSize(new Dimension(700,100));
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||||
pinceau2.setPreferredSize(new Dimension(500, 100));
|
||||
if(i==0){
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||||
//si c'est la première Case alors ça sera la première pour sa ligne
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||||
premier=pinceau;
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||||
@ -437,8 +444,6 @@ public class plateau{
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||||
//enfin nous ajoutons sur la 3ième collonne le 2ième paintChoix
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||||
this.fenetre.add(pinceau2);
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||||
}
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||||
//nous ajustons la fenetre a la taille de son contenue volontairement grand qui poussera sûrment un plein ecran (2700x2100)
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||||
this.fenetre.pack();
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||||
}
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||||
//-----------------------------------------> Fonction pour l'affichage du premier menu (nouvelle partie/reprendrePartie/quitter) <---------------------
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||||
public void menuChoixTypePartie(){
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||||
@ -446,6 +451,7 @@ public class plateau{
|
||||
this.fenetre.dispose();
|
||||
this.fenetre= new JFrame("démineur");
|
||||
this.fenetre.setLocation(0,0);
|
||||
this.fenetre.setSize(1600, 1000);
|
||||
this.fenetre.setVisible(true);
|
||||
this.fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
this.fenetre.setLayout(new FlowLayout());
|
||||
@ -461,13 +467,9 @@ public class plateau{
|
||||
pan1.add(nouveau);
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||||
pan2.add(reprende);
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||||
pan3.add(quitter);
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||||
pan1.setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
|
||||
pan2.setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
|
||||
pan3.setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
|
||||
this.fenetre.add(pan1);
|
||||
this.fenetre.add(pan2);
|
||||
this.fenetre.add(pan3);
|
||||
this.fenetre.pack();
|
||||
//nous ajustons la fenetre a la taille de son contenue volontairement grand qui poussera sûrment un plein ecran (2000x2000)
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
sauvegarde.data
BIN
sauvegarde.data
Binary file not shown.
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