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1f5b32f71f
60
idée.c
60
idée.c
@ -18,7 +18,7 @@ typedef struct {
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typedef struct {
|
typedef struct {
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Position position;
|
Position position;
|
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int taille;
|
int taille;
|
||||||
Position queue[10]; // Augmentez la taille si nécessaire
|
Position queue[100]; // Augmentez la taille si nécessaire
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} Snake;
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} Snake;
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typedef struct {
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typedef struct {
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||||||
@ -47,23 +47,26 @@ void afficherFruit(Fruit *fruit) {
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dessinerCase(fruit->position, couleurFruit);
|
dessinerCase(fruit->position, couleurFruit);
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}
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}
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void deplacerSnake(Snake *snake) {
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void deplacerSnake(Snake *snake, enum direction dir) {
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// Déplacer la queue
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// Déplacer la queue
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for (int i = snake->taille - 1; i > 0; i--) {
|
for (int i = snake->taille - 1; i > 0; i--) {
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||||||
snake->queue[i] = snake->queue[i - 1];
|
snake->queue[i] = snake->queue[i - 1];
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}
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}
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// Déplacer la tête
|
// Déplacer la tête
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if (ToucheEnAttente()) {
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switch (dir) {
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int touche = Touche();
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case UP:
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||||||
if (touche == UP) {
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snake->queue[0].y--;
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snake->queue[0].y--;
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||||||
} else if (touche == DOWN) {
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break;
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case DOWN:
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snake->queue[0].y++;
|
snake->queue[0].y++;
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||||||
} else if (touche == LEFT) {
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break;
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||||||
|
case LEFT:
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||||||
snake->queue[0].x--;
|
snake->queue[0].x--;
|
||||||
} else if (touche == RIGHT) {
|
break;
|
||||||
|
case RIGHT:
|
||||||
snake->queue[0].x++;
|
snake->queue[0].x++;
|
||||||
|
break;
|
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
|
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@ -82,16 +85,15 @@ int collisionAvecQueue(Snake *snake) {
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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||||||
}
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}
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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*/
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void jeuSnake() {
|
void jeuSnake() {
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initialiserGraphique();
|
initialiserGraphique();
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||||||
|
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Snake snake;
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Snake snake;
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snake.position.x = NOMBRE_CASES_X / 2;
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snake.queue[0].x = NOMBRE_CASES_X / 2;
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||||||
snake.position.y = NOMBRE_CASES_Y / 2;
|
snake.queue[0].y = NOMBRE_CASES_Y / 2;
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snake.taille = 1;
|
snake.taille = 1;
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Fruit fruit;
|
Fruit fruit;
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||||||
@ -99,10 +101,12 @@ void jeuSnake() {
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|||||||
fruit.position.x = rand() % NOMBRE_CASES_X;
|
fruit.position.x = rand() % NOMBRE_CASES_X;
|
||||||
fruit.position.y = rand() % NOMBRE_CASES_Y;
|
fruit.position.y = rand() % NOMBRE_CASES_Y;
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||||||
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||||||
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enum direction direction = RIGHT; // Direction initiale
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while (1) {
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while (1) {
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EffacerEcran(0);
|
EffacerEcran(0);
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deplacerSnake(&snake);
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deplacerSnake(&snake, direction);
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afficherSnake(&snake);
|
afficherSnake(&snake);
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afficherFruit(&fruit);
|
afficherFruit(&fruit);
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||||||
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||||||
@ -118,15 +122,37 @@ void jeuSnake() {
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|||||||
printf("Game Over!\n");
|
printf("Game Over!\n");
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||||||
break;
|
break;
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}
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}
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||||||
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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||||||
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if (touche == 65 && direction != DOWN) { // 65 correspond à la touche '↑'
|
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direction = UP;
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||||||
|
} else if (touche == 66 && direction != UP) { // 66 correspond à la touche '↓'
|
||||||
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direction = DOWN;
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|
} else if (touche == 68 && direction != RIGHT) { // 68 correspond à la touche '←'
|
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direction = LEFT;
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|
} else if (touche == 67 && direction != LEFT) { // 67 correspond à la touche '→'
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|
direction = RIGHT;
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}
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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int main(void) {
|
int main(void) {
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||||||
while(1){
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Snake snake;
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|
Fruit fruit;
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||||||
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enum direction{RIGHT,UP,LEFT,DOWN};
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Position positionCase;
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positionCase.x = 5;
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|
positionCase.y = 5;
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||||||
|
couleur couleurCase = CouleurParComposante(255, 255, 255);
|
||||||
initialiserGraphique();
|
initialiserGraphique();
|
||||||
dessinerCase();
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dessinerCase(positionCase, couleurCase);
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||||||
|
afficherSnake(&Snake);
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||||||
|
afficherFruit(&Fruit);
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|
deplacerSnake(&Snake, direction);
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||||||
jeuSnake();
|
jeuSnake();
|
||||||
afficherSnake();
|
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}
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
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}
|
}
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||||||
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24
jeu.c
24
jeu.c
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||||||
#define LARGEUR 60
|
#define LARGEUR 60
|
||||||
#define CYCLE 100000L
|
#define CYCLE 100000L
|
||||||
#define TAILLE_CASE 20
|
#define TAILLE_CASE 20
|
||||||
#define SCORE_TO_WIN 5
|
#define SCORE_TO_WIN 50
|
||||||
|
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||||||
/* Enumeration des différentes directions possibles */
|
/* Enumeration des différentes directions possibles */
|
||||||
enum Direction { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
|
enum Direction { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
|
||||||
@ -64,7 +64,6 @@ void genererPommes(SnakePoint *pommes) {
|
|||||||
|
|
||||||
/* Fonction pour gérer le mouvement de la tête du serpent */
|
/* Fonction pour gérer le mouvement de la tête du serpent */
|
||||||
void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
||||||
/* Déplace la tête en fonction de la direction */
|
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
int touche = Touche();
|
int touche = Touche();
|
||||||
switch (touche) {
|
switch (touche) {
|
||||||
@ -81,6 +80,7 @@ void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
|||||||
*dir = DOWN;
|
*dir = DOWN;
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break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
/* Déplace la tête en fonction de la direction */
|
/* Déplace la tête en fonction de la direction */
|
||||||
if (*dir == LEFT) {
|
if (*dir == LEFT) {
|
||||||
@ -93,7 +93,6 @@ void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
|||||||
snake[0].posy += 1;
|
snake[0].posy += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
/* Fonction pour gérer le mouvement du corps du serpent */
|
/* Fonction pour gérer le mouvement du corps du serpent */
|
||||||
void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
|
void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
|
||||||
@ -104,7 +103,7 @@ void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* Fonction pour gérer les collisions */
|
/* Fonction pour gérer les collisions */
|
||||||
int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pommes) {
|
int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pommes, int *aMangerPomme) {
|
||||||
/* Vérifie la collision avec la pomme */
|
/* Vérifie la collision avec la pomme */
|
||||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||||
if (snake[0].posx == pommes[i].posx && snake[0].posy == pommes[i].posy) {
|
if (snake[0].posx == pommes[i].posx && snake[0].posy == pommes[i].posy) {
|
||||||
@ -112,6 +111,7 @@ int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pomm
|
|||||||
*score += 5;
|
*score += 5;
|
||||||
pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
|
pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
|
||||||
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
|
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
|
||||||
|
*aMangerPomme = 1;
|
||||||
return 1; /* Le serpent a mangé une pomme */
|
return 1; /* Le serpent a mangé une pomme */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -120,7 +120,6 @@ int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pomm
|
|||||||
if (snake[0].posx <= 0 || snake[0].posx >= LARGEUR - 1 || snake[0].posy <= 0 || snake[0].posy >= HAUTEUR - 1) {
|
if (snake[0].posx <= 0 || snake[0].posx >= LARGEUR - 1 || snake[0].posy <= 0 || snake[0].posy >= HAUTEUR - 1) {
|
||||||
return -1; /* Collision avec la paroi */
|
return -1; /* Collision avec la paroi */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 0; /* Pas de collision */
|
return 0; /* Pas de collision */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
@ -131,8 +130,8 @@ int main() {
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|||||||
SnakePoint pommes[5];
|
SnakePoint pommes[5];
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||||||
int taille = 1;
|
int taille = 1;
|
||||||
int score = 0;
|
int score = 0;
|
||||||
int dir;
|
int dir = RIGHT; // Ajout de la direction initiale
|
||||||
|
int aMangerPomme = 0;
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
|
/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
|
||||||
@ -167,23 +166,24 @@ int main() {
|
|||||||
/* Déplacement du serpent */
|
/* Déplacement du serpent */
|
||||||
mouvementTete(snake, &taille, &score, &dir);
|
mouvementTete(snake, &taille, &score, &dir);
|
||||||
mouvementCorps(snake, taille);
|
mouvementCorps(snake, taille);
|
||||||
perdu = gererCollisions(snake, &taille, &score, pommes);
|
perdu = gererCollisions(snake, &taille, &score, pommes, &aMangerPomme);
|
||||||
serpent(snake, taille);
|
serpent(snake, taille);
|
||||||
|
|
||||||
/* Génération de nouvelles pommes si le serpent en a mangé une */
|
/* Génération de nouvelles pommes si le serpent en a mangé une */
|
||||||
if (perdu == 1) {
|
if (aMangerPomme) {
|
||||||
genererPommes(pommes);
|
genererPommes(pommes);
|
||||||
|
aMangerPomme = 0; // Réinitialise la variable après avoir généré les pommes
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||||||
|
perdu = 0; /* enlever ça pour faire des obstacle*/
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (perdu == -1) {
|
if (perdu == -1) {
|
||||||
printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi.\n");
|
printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi.\n");
|
||||||
} else {
|
FermerGraphique();
|
||||||
printf("Vous avez gagné avec un score de %d points ! Félicitations.\n", score);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FermerGraphique();
|
|
||||||
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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