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60
idée.c
60
idée.c
@ -18,7 +18,7 @@ typedef struct {
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||||
typedef struct {
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||||
Position position;
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int taille;
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||||
Position queue[10]; // Augmentez la taille si nécessaire
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||||
Position queue[100]; // Augmentez la taille si nécessaire
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||||
} Snake;
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typedef struct {
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||||
@ -47,23 +47,26 @@ void afficherFruit(Fruit *fruit) {
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||||
dessinerCase(fruit->position, couleurFruit);
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||||
}
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void deplacerSnake(Snake *snake) {
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void deplacerSnake(Snake *snake, enum direction dir) {
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// Déplacer la queue
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for (int i = snake->taille - 1; i > 0; i--) {
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snake->queue[i] = snake->queue[i - 1];
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}
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||||
// Déplacer la tête
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if (ToucheEnAttente()) {
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||||
int touche = Touche();
|
||||
if (touche == UP) {
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case UP:
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||||
snake->queue[0].y--;
|
||||
} else if (touche == DOWN) {
|
||||
break;
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||||
case DOWN:
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||||
snake->queue[0].y++;
|
||||
} else if (touche == LEFT) {
|
||||
break;
|
||||
case LEFT:
|
||||
snake->queue[0].x--;
|
||||
} else if (touche == RIGHT) {
|
||||
break;
|
||||
case RIGHT:
|
||||
snake->queue[0].x++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -82,16 +85,15 @@ int collisionAvecQueue(Snake *snake) {
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||||
return 1;
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||||
}
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}
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||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
*/
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||||
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||||
void jeuSnake() {
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||||
initialiserGraphique();
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||||
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||||
Snake snake;
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||||
snake.position.x = NOMBRE_CASES_X / 2;
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||||
snake.position.y = NOMBRE_CASES_Y / 2;
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||||
snake.queue[0].x = NOMBRE_CASES_X / 2;
|
||||
snake.queue[0].y = NOMBRE_CASES_Y / 2;
|
||||
snake.taille = 1;
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||||
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||||
Fruit fruit;
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||||
@ -99,10 +101,12 @@ void jeuSnake() {
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||||
fruit.position.x = rand() % NOMBRE_CASES_X;
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||||
fruit.position.y = rand() % NOMBRE_CASES_Y;
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||||
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||||
enum direction direction = RIGHT; // Direction initiale
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while (1) {
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||||
EffacerEcran(0);
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||||
deplacerSnake(&snake);
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||||
deplacerSnake(&snake, direction);
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afficherSnake(&snake);
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afficherFruit(&fruit);
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||||
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||||
@ -118,15 +122,37 @@ void jeuSnake() {
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||||
printf("Game Over!\n");
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break;
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||||
}
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||||
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||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
if (touche == 65 && direction != DOWN) { // 65 correspond à la touche '↑'
|
||||
direction = UP;
|
||||
} else if (touche == 66 && direction != UP) { // 66 correspond à la touche '↓'
|
||||
direction = DOWN;
|
||||
} else if (touche == 68 && direction != RIGHT) { // 68 correspond à la touche '←'
|
||||
direction = LEFT;
|
||||
} else if (touche == 67 && direction != LEFT) { // 67 correspond à la touche '→'
|
||||
direction = RIGHT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
int main(void) {
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||||
while(1){
|
||||
Snake snake;
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||||
Fruit fruit;
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||||
enum direction{RIGHT,UP,LEFT,DOWN};
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||||
Position positionCase;
|
||||
positionCase.x = 5;
|
||||
positionCase.y = 5;
|
||||
couleur couleurCase = CouleurParComposante(255, 255, 255);
|
||||
initialiserGraphique();
|
||||
dessinerCase();
|
||||
dessinerCase(positionCase, couleurCase);
|
||||
afficherSnake(&Snake);
|
||||
afficherFruit(&Fruit);
|
||||
deplacerSnake(&Snake, direction);
|
||||
jeuSnake();
|
||||
afficherSnake();
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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||||
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24
jeu.c
24
jeu.c
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#define LARGEUR 60
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||||
#define CYCLE 100000L
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||||
#define TAILLE_CASE 20
|
||||
#define SCORE_TO_WIN 5
|
||||
#define SCORE_TO_WIN 50
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||||
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||||
/* Enumeration des différentes directions possibles */
|
||||
enum Direction { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
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||||
@ -64,7 +64,6 @@ void genererPommes(SnakePoint *pommes) {
|
||||
|
||||
/* Fonction pour gérer le mouvement de la tête du serpent */
|
||||
void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
||||
/* Déplace la tête en fonction de la direction */
|
||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
switch (touche) {
|
||||
@ -81,6 +80,7 @@ void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
||||
*dir = DOWN;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Déplace la tête en fonction de la direction */
|
||||
if (*dir == LEFT) {
|
||||
@ -93,7 +93,6 @@ void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
|
||||
snake[0].posy += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction pour gérer le mouvement du corps du serpent */
|
||||
void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
|
||||
@ -104,7 +103,7 @@ void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonction pour gérer les collisions */
|
||||
int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pommes) {
|
||||
int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pommes, int *aMangerPomme) {
|
||||
/* Vérifie la collision avec la pomme */
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
if (snake[0].posx == pommes[i].posx && snake[0].posy == pommes[i].posy) {
|
||||
@ -112,6 +111,7 @@ int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pomm
|
||||
*score += 5;
|
||||
pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
|
||||
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
|
||||
*aMangerPomme = 1;
|
||||
return 1; /* Le serpent a mangé une pomme */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -120,7 +120,6 @@ int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pomm
|
||||
if (snake[0].posx <= 0 || snake[0].posx >= LARGEUR - 1 || snake[0].posy <= 0 || snake[0].posy >= HAUTEUR - 1) {
|
||||
return -1; /* Collision avec la paroi */
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0; /* Pas de collision */
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -131,8 +130,8 @@ int main() {
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||||
SnakePoint pommes[5];
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||||
int taille = 1;
|
||||
int score = 0;
|
||||
int dir;
|
||||
|
||||
int dir = RIGHT; // Ajout de la direction initiale
|
||||
int aMangerPomme = 0;
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
|
||||
/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
|
||||
@ -167,23 +166,24 @@ int main() {
|
||||
/* Déplacement du serpent */
|
||||
mouvementTete(snake, &taille, &score, &dir);
|
||||
mouvementCorps(snake, taille);
|
||||
perdu = gererCollisions(snake, &taille, &score, pommes);
|
||||
perdu = gererCollisions(snake, &taille, &score, pommes, &aMangerPomme);
|
||||
serpent(snake, taille);
|
||||
|
||||
/* Génération de nouvelles pommes si le serpent en a mangé une */
|
||||
if (perdu == 1) {
|
||||
if (aMangerPomme) {
|
||||
genererPommes(pommes);
|
||||
aMangerPomme = 0; // Réinitialise la variable après avoir généré les pommes
|
||||
perdu = 0; /* enlever ça pour faire des obstacle*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (perdu == -1) {
|
||||
printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi.\n");
|
||||
} else {
|
||||
printf("Vous avez gagné avec un score de %d points ! Félicitations.\n", score);
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
|
||||
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
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