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3548dd3f0f
14
Makefile
Normal file
14
Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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CC = gcc
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CFLAGS = -Wall -Wextra -I.
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LIBS = -lgraph
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all: serpent
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serpent: main.o serpent.o
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$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LIBS)
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%.o: %.c
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$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
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clean:
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rm -f *.o serpent
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298
serpent.c
Normal file
298
serpent.c
Normal file
@ -0,0 +1,298 @@
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||||
#include <stdlib.h>
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||||
#include <graph.h>
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#include <time.h>
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||||
#include <stdio.h>
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#include <unistd.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define TAILLE_CASE 19
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#define NOMBRE_POMMES 5
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#define CYCLE 100000L
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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} Position;
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typedef struct {
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Position* corps;
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int longueur;
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} Serpent;
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typedef struct {
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||||
Position* positions;
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int nombre;
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} Pommes;
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Serpent serpent;
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Pommes pommes;
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int score = 0; // Ajout de la variable score
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int perdu = 0; // Variable pour indiquer si le serpent a perdu
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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||||
void InitialiserJeu() {
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serpent.longueur = 10;
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serpent.corps = malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
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pommes.nombre = NOMBRE_POMMES;
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||||
srand(time(NULL));
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||||
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||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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||||
perdu = 0; // Initialisation de la variable perdu
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||||
}
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void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
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||||
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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||||
Attendre(1000);
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
}
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||||
void AffichageBasique() {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
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||||
RemplirRectangle(0, 0, 1175, 775);
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}
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||||
void AfficherScore() {
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||||
char scoreText[20]; // Correction de la taille du tableau
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snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
|
||||
}
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||||
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int PauseJeu() {
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while (1) {
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||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
if (touche == XK_space) {
|
||||
return 1; // La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu
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||||
}
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||||
}
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||||
Attendre(100);
|
||||
}
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||||
}
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||||
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void LibererMemoire() {
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free(serpent.corps);
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||||
free(pommes.positions);
|
||||
}
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||||
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||||
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
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||||
char temps[6];
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||||
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||||
}
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||||
|
||||
void AfficherSerpent() {
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||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void GenererPommes() {
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||||
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||
pommes.positions = malloc(sizeof(Position) * pommes.nombre);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
||||
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GenererNouvellePomme() {
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||||
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||
int i = rand() % pommes.nombre; // Utilisation d'une position aléatoire
|
||||
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int CollisionAvecPomme() {
|
||||
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
||||
/* Vérifier si la tête du serpent est à l'intérieur de la zone de la pomme*/
|
||||
if (serpent.corps[0].x >= pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
||||
serpent.corps[0].x < (pommes.positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
||||
serpent.corps[0].y >= pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
||||
serpent.corps[0].y < (pommes.positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
|
||||
GenererNouvellePomme(); // Générer une nouvelle position pour la pomme mangée
|
||||
score= score +5; // Augmenter le score
|
||||
AfficherScore(); // Mettre à jour l'affichage du score
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||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
int CollisionAvecSerpent() {
|
||||
for (int i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
||||
perdu = -1; // Le serpent a perdu
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||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
int CollisionAvecBordures() {
|
||||
if (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
|
||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
||||
perdu = -1; // Le serpent a perdu
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
void DeplacerSerpent(int* direction) {
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||||
couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
|
||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
switch (touche) {
|
||||
case XK_Right:
|
||||
*direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
*direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
*direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
*direction = 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (*direction == 1) {
|
||||
serpent.corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||
} else if (*direction == 2) {
|
||||
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||
} else if (*direction == 3) {
|
||||
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||
} else if (*direction == 4) {
|
||||
serpent.corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Attendre(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GestionCollision(int perdu) {
|
||||
int loose = perdu;
|
||||
if (CollisionAvecPomme()) {
|
||||
serpent.longueur = serpent.longueur +2;
|
||||
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||||
loose = 1;
|
||||
}
|
||||
if (CollisionAvecSerpent() || CollisionAvecBordures()) {
|
||||
loose = -1; /* Le serpent a perdu*/
|
||||
}
|
||||
printf("%d \n", loose);
|
||||
return loose;
|
||||
}
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||||
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||||
int main() {
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||||
int direction = 1;
|
||||
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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||||
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
|
||||
int jeuEnPause = 0;
|
||||
int perdu = 0;
|
||||
|
||||
InitialiserJeu();
|
||||
Graphique();
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
AffichageBasique();
|
||||
GenererPommes();
|
||||
AfficherSerpent();
|
||||
AfficherScore();
|
||||
|
||||
while (perdu != -1) {
|
||||
if (!jeuEnPause) {
|
||||
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
||||
temps[0]++;
|
||||
temps[1] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
temps[1]++;
|
||||
}
|
||||
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
switch (touche) {
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_space:
|
||||
jeuEnPause = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DeplacerSerpent(&direction);
|
||||
perdu = GestionCollision(perdu);
|
||||
if (perdu == 1) {
|
||||
GenererNouvellePomme();
|
||||
perdu = 0;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Le jeu est en pause
|
||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||
int touche = Touche();
|
||||
if (touche == XK_space) {
|
||||
jeuEnPause = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
LibererMemoire();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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