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6ffad62018
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#jeu.c#
Normal file
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#jeu.c#
Normal file
@ -0,0 +1,191 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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||||||
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#include <time.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define CYCLE 100000L
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#define TAILLE_CASE 20
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#define SCORE_TO_WIN 50
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/* Enumeration des différentes directions possibles */
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enum Direction { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
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/* Structure pour stocker les coordonnées des segments du serpent */
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typedef struct {
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int posx, posy;
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} SnakePoint;
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/* Fonction pour concevoir le graphique */
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void graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, 1240, 940);
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EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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sleep(1);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
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|
}
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||||||
|
void AffichageBasique() {
|
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
|
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RemplirRectangle(10, 10, 1175, 775);
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|
}
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void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
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char temps[6];
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snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
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|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
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|
}
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/* Fonction pour afficher le serpent */
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void serpent(SnakePoint *snake, int taille) {
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for (int i = 0; i < taille; i++) {
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couleur s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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ChoisirCouleurDessin(s);
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RemplirRectangle(snake[i].posx * TAILLE_CASE, snake[i].posy * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
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}
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}
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/* Fonction pour générer les pommes */
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void genererPommes(SnakePoint *pommes) {
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
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pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
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|
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
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|
couleur p = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(p);
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|
RemplirRectangle(pommes[i].posx * TAILLE_CASE, pommes[i].posy * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
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}
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|
}
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/* Fonction pour gérer le mouvement de la tête du serpent */
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void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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switch (touche) {
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case XK_Left:
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*dir = LEFT;
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break;
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|
case XK_Right:
|
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|
*dir = RIGHT;
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|
break;
|
||||||
|
case XK_Up:
|
||||||
|
*dir = UP;
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|
break;
|
||||||
|
case XK_Down:
|
||||||
|
*dir = DOWN;
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|
break;
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}
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|
}
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/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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if (*dir == LEFT) {
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snake[0].posx -= 1;
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} else if (*dir == RIGHT) {
|
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|
snake[0].posx += 1;
|
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|
} else if (*dir == UP) {
|
||||||
|
snake[0].posy -= 1;
|
||||||
|
} else if (*dir == DOWN) {
|
||||||
|
snake[0].posy += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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|
/* Fonction pour gérer le mouvement du corps du serpent */
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void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
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|
/* Déplace le corps du serpent en suivant la tête */
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||||||
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for (int i = taille - 1; i > 0; i--) {
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||||||
|
snake[i] = snake[i - 1];
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|
}
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|
}
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||||||
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|
/* Fonction pour gérer les collisions */
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|
int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pommes, int *aMangerPomme) {
|
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|
int i;
|
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|
/* Vérifie la collision avec la pomme */
|
||||||
|
if (snake[0].posx == pommes[i].posx && snake[0].posy == pommes[i].posy) {
|
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|
/* Augmente le score et génère une nouvelle pomme */
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|
*score += 5;
|
||||||
|
pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
|
||||||
|
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
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||||||
|
*aMangerPomme = 1;
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return 1; /* Le serpent a mangé une pomme */
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}
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|
/* Vérifie la collision avec la paroi intérieure du rectangle */
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|
if (snake[0].posx <= 0 || snake[0].posx >= LARGEUR - 1 || snake[0].posy <= 0 || snake[0].posy >= HAUTEUR - 1) {
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|
return -1; /* Collision avec la paroi */
|
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|
}
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return 0; /* Pas de collision */
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}
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int main() {
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/* Initialisation du jeu */
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graphique();
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SnakePoint snake[LARGEUR * HAUTEUR];
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|
SnakePoint pommes[5];
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int taille = 1;
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|
int score = 0;
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|
int dir = RIGHT; // Ajout de la direction initiale
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|
int aMangerPomme = 0;
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srand(time(NULL));
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||||||
|
/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
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|
snake[0].posx = LARGEUR / 2;
|
||||||
|
snake[0].posy = HAUTEUR / 2;
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|
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|
graphique();
|
||||||
|
AffichageBasique();
|
||||||
|
genererPommes(pommes);
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|
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|
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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int perdu = 0;
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int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
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while (!perdu) {
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/* Calcul du temps */
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|
if (Microsecondes() > suivant) {
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||||||
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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|
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||||
|
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||||
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||||
|
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
||||||
|
temps[0]++;
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||||||
|
temps[1] = 0;
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
temps[1]++;
|
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|
}
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|
/* Affichage du temps */
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||||||
|
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
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|
}
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|
/* Déplacement du serpent */
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mouvementTete(snake, &taille, &score, &dir);
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|
mouvementCorps(snake, taille);
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|
perdu = gererCollisions(snake, &taille, &score, pommes, &aMangerPomme);
|
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|
serpent(snake, taille);
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|
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||||||
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|
}
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|
}
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|
/* Génération de nouvelles pommes si le serpent en a mangé une */
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|
if (aMangerPomme) {
|
||||||
|
aMangerPomme = 0; // Réinitialise la variable après avoir généré les pommes
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|
genererPommes(pommes);
|
||||||
|
perdu = 0; /* enlever ça pour faire des obstacle*/
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
if (perdu == -1) {
|
||||||
|
printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi.\n");
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|
FermerGraphique();
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|
*score =0;
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|
}
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|
||||||
|
|
||||||
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
|
}
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158
idée.c
Normal file
158
idée.c
Normal file
@ -0,0 +1,158 @@
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|||||||
|
#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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|
#include <graph.h>
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|
#include <time.h>
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|
#define LARGEUR_FENETRE 1080
|
||||||
|
#define HAUTEUR_FENETRE 1080
|
||||||
|
#define TAILLE_CASE 5
|
||||||
|
#define NOMBRE_CASES_X (LARGEUR_FENETRE / TAILLE_CASE)
|
||||||
|
#define NOMBRE_CASES_Y (HAUTEUR_FENETRE / TAILLE_CASE)
|
||||||
|
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|
enum direction {UP, DOWN, RIGHT, LEFT};
|
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|
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typedef struct {
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||||||
|
int x, y;
|
||||||
|
} Position;
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|
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|
typedef struct {
|
||||||
|
Position position;
|
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|
int taille;
|
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|
Position queue[100]; // Augmentez la taille si nécessaire
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} Snake;
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typedef struct {
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||||||
|
Position position;
|
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|
} Fruit;
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|
void initialiserGraphique() {
|
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|
InitialiserGraphique();
|
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|
CreerFenetre(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void dessinerCase(Position position, couleur c) {
|
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|
ChoisirCouleurDessin(c);
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|
RemplirRectangle(position.x * TAILLE_CASE, position.y * TAILLE_CASE, (position.x + 1) * TAILLE_CASE, (position.y + 1) * TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void afficherSnake(Snake *snake) {
|
||||||
|
couleur couleurSnake = CouleurParComposante(0, 255, 0); // Vert
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||||||
|
for (int i = 0; i < snake->taille; i++) {
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||||||
|
dessinerCase(snake->queue[i], couleurSnake);
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void afficherFruit(Fruit *fruit) {
|
||||||
|
couleur couleurFruit = CouleurParComposante(255, 0, 0); // Rouge
|
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|
dessinerCase(fruit->position, couleurFruit);
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
void deplacerSnake(Snake *snake, enum direction dir) {
|
||||||
|
// Déplacer la queue
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|
for (int i = snake->taille - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
snake->queue[i] = snake->queue[i - 1];
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
// Déplacer la tête
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|
switch (dir) {
|
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|
case UP:
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|
snake->queue[0].y--;
|
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|
break;
|
||||||
|
case DOWN:
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||||||
|
snake->queue[0].y++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LEFT:
|
||||||
|
snake->queue[0].x--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case RIGHT:
|
||||||
|
snake->queue[0].x++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int collisionAvecFruit(Snake *snake, Fruit *fruit) {
|
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|
return snake->queue[0].x == fruit->position.x && snake->queue[0].y == fruit->position.y;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
int collisionAvecMur(Snake *snake) {
|
||||||
|
return snake->queue[0].x < 0 || snake->queue[0].x >= NOMBRE_CASES_X ||
|
||||||
|
snake->queue[0].y < 0 || snake->queue[0].y >= NOMBRE_CASES_Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int collisionAvecQueue(Snake *snake) {
|
||||||
|
for (int i = 1; i < snake->taille; i++) {
|
||||||
|
if (snake->queue[0].x == snake->queue[i].x && snake->queue[0].y == snake->queue[i].y) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void jeuSnake() {
|
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|
initialiserGraphique();
|
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|
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||||||
|
Snake snake;
|
||||||
|
snake.queue[0].x = NOMBRE_CASES_X / 2;
|
||||||
|
snake.queue[0].y = NOMBRE_CASES_Y / 2;
|
||||||
|
snake.taille = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
Fruit fruit;
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
fruit.position.x = rand() % NOMBRE_CASES_X;
|
||||||
|
fruit.position.y = rand() % NOMBRE_CASES_Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum direction direction = RIGHT; // Direction initiale
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|
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||||||
|
while (1) {
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||||||
|
EffacerEcran(0);
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|
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|
deplacerSnake(&snake, direction);
|
||||||
|
afficherSnake(&snake);
|
||||||
|
afficherFruit(&fruit);
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|
||||||
|
if (collisionAvecFruit(&snake, &fruit)) {
|
||||||
|
// Manger le fruit
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|
snake.taille++;
|
||||||
|
fruit.position.x = rand() % NOMBRE_CASES_X;
|
||||||
|
fruit.position.y = rand() % NOMBRE_CASES_Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (collisionAvecMur(&snake) || collisionAvecQueue(&snake)) {
|
||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
printf("Game Over!\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int touche = Touche();
|
||||||
|
if (touche == 65 && direction != DOWN) { // 65 correspond à la touche '↑'
|
||||||
|
direction = UP;
|
||||||
|
} else if (touche == 66 && direction != UP) { // 66 correspond à la touche '↓'
|
||||||
|
direction = DOWN;
|
||||||
|
} else if (touche == 68 && direction != RIGHT) { // 68 correspond à la touche '←'
|
||||||
|
direction = LEFT;
|
||||||
|
} else if (touche == 67 && direction != LEFT) { // 67 correspond à la touche '→'
|
||||||
|
direction = RIGHT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void) {
|
||||||
|
Snake snake;
|
||||||
|
Fruit fruit;
|
||||||
|
enum direction{RIGHT,UP,LEFT,DOWN};
|
||||||
|
Position positionCase;
|
||||||
|
positionCase.x = 5;
|
||||||
|
positionCase.y = 5;
|
||||||
|
couleur couleurCase = CouleurParComposante(255, 255, 255);
|
||||||
|
initialiserGraphique();
|
||||||
|
dessinerCase(positionCase, couleurCase);
|
||||||
|
afficherSnake(&Snake);
|
||||||
|
afficherFruit(&Fruit);
|
||||||
|
deplacerSnake(&Snake, direction);
|
||||||
|
jeuSnake();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
191
jeu.c
Normal file
191
jeu.c
Normal file
@ -0,0 +1,191 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define HAUTEUR 40
|
||||||
|
#define LARGEUR 60
|
||||||
|
#define CYCLE 100000L
|
||||||
|
#define TAILLE_CASE 20
|
||||||
|
#define SCORE_TO_WIN 50
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Enumeration des différentes directions possibles */
|
||||||
|
enum Direction { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Structure pour stocker les coordonnées des segments du serpent */
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
int posx, posy;
|
||||||
|
} SnakePoint;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction pour concevoir le graphique */
|
||||||
|
void graphique() {
|
||||||
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
|
CreerFenetre(10, 10, 1240, 940);
|
||||||
|
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
|
||||||
|
sleep(1);
|
||||||
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AffichageBasique() {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
|
||||||
|
RemplirRectangle(10, 10, 1175, 775);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
|
||||||
|
char temps[6];
|
||||||
|
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
||||||
|
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction pour afficher le serpent */
|
||||||
|
void serpent(SnakePoint *snake, int taille) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < taille; i++) {
|
||||||
|
couleur s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(s);
|
||||||
|
RemplirRectangle(snake[i].posx * TAILLE_CASE, snake[i].posy * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Fonction pour générer les pommes */
|
||||||
|
void genererPommes(SnakePoint *pommes) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 5; i++) {
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||||||
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pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
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||||||
|
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
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||||||
|
couleur p = CouleurParComposante(255, 0, 0);
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(p);
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RemplirRectangle(pommes[i].posx * TAILLE_CASE, pommes[i].posy * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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/* Fonction pour gérer le mouvement de la tête du serpent */
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void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, int *dir) {
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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switch (touche) {
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case XK_Left:
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*dir = LEFT;
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break;
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case XK_Right:
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|
*dir = RIGHT;
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|
break;
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||||||
|
case XK_Up:
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||||||
|
*dir = UP;
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||||||
|
break;
|
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|
case XK_Down:
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||||||
|
*dir = DOWN;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
}
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/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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if (*dir == LEFT) {
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snake[0].posx -= 1;
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|
} else if (*dir == RIGHT) {
|
||||||
|
snake[0].posx += 1;
|
||||||
|
} else if (*dir == UP) {
|
||||||
|
snake[0].posy -= 1;
|
||||||
|
} else if (*dir == DOWN) {
|
||||||
|
snake[0].posy += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
/* Fonction pour gérer le mouvement du corps du serpent */
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void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
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|
/* Déplace le corps du serpent en suivant la tête */
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for (int i = taille - 1; i > 0; i--) {
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snake[i] = snake[i - 1];
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}
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|
}
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|
/* Fonction pour gérer les collisions */
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int gererCollisions(SnakePoint *snake, int *taille, int *score, SnakePoint *pommes, int *aMangerPomme) {
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|
int i;
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|
/* Vérifie la collision avec la pomme */
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|
if (snake[0].posx == pommes[i].posx && snake[0].posy == pommes[i].posy) {
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|
/* Augmente le score et génère une nouvelle pomme */
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|
*score += 5;
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|
pommes[i].posx = rand() % (LARGEUR - 2) + 1;
|
||||||
|
pommes[i].posy = rand() % (HAUTEUR - 2) + 1;
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|
*aMangerPomme = 1;
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|
return 1; /* Le serpent a mangé une pomme */
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|
}
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|
/* Vérifie la collision avec la paroi intérieure du rectangle */
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if (snake[0].posx <= 0 || snake[0].posx >= LARGEUR - 1 || snake[0].posy <= 0 || snake[0].posy >= HAUTEUR - 1) {
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||||||
|
return -1; /* Collision avec la paroi */
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|
}
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||||||
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return 0; /* Pas de collision */
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|
}
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int main() {
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/* Initialisation du jeu */
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graphique();
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SnakePoint snake[LARGEUR * HAUTEUR];
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SnakePoint pommes[5];
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int taille = 1;
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|
int score = 0;
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|
int dir = RIGHT; // Ajout de la direction initiale
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|
int aMangerPomme = 0;
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srand(time(NULL));
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|
/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
|
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|
snake[0].posx = LARGEUR / 2;
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|
snake[0].posy = HAUTEUR / 2;
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|
graphique();
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|
AffichageBasique();
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|
genererPommes(pommes);
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|
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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int perdu = 0;
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|
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
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||||||
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|
while (!perdu) {
|
||||||
|
/* Calcul du temps */
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|
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||||
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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|
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||||
|
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||||
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||||
|
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
||||||
|
temps[0]++;
|
||||||
|
temps[1] = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
temps[1]++;
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||||||
|
}
|
||||||
|
/* Affichage du temps */
|
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|
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
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|
}
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|
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|
/* Déplacement du serpent */
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|
mouvementTete(snake, &taille, &score, &dir);
|
||||||
|
mouvementCorps(snake, taille);
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||||||
|
perdu = gererCollisions(snake, &taille, &score, pommes, &aMangerPomme);
|
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|
serpent(snake, taille);
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Génération de nouvelles pommes si le serpent en a mangé une */
|
||||||
|
if (aMangerPomme) {
|
||||||
|
aMangerPomme = 0; // Réinitialise la variable après avoir généré les pommes
|
||||||
|
genererPommes(pommes);
|
||||||
|
perdu = 0; /* enlever ça pour faire des obstacle*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (perdu == -1) {
|
||||||
|
printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi.\n");
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||||||
|
FermerGraphique();
|
||||||
|
*score =0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
|
}
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