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109
serpent.c
109
serpent.c
@ -21,8 +21,13 @@ typedef struct {
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int longueur;
|
int longueur;
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} Serpent;
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} Serpent;
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typedef struct PommeNode {
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Position position;
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struct PommeNode* next;
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} PommeNode;
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typedef struct {
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typedef struct {
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Position* positions;
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PommeNode* head;
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int nombre;
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int nombre;
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} Pommes;
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} Pommes;
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@ -35,6 +40,16 @@ void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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}
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void LibererPommes(Pommes* pommes) {
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PommeNode* current = pommes->head;
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while (current != NULL) {
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PommeNode* next = current->next;
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free(current);
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current = next;
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}
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pommes->head = NULL;
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}
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void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
|
void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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serpent->longueur = 10;
|
serpent->longueur = 10;
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serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
|
serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
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||||||
@ -56,7 +71,6 @@ void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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|||||||
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void GenererObstacles(Obstacles* obstacles) {
|
void GenererObstacles(Obstacles* obstacles) {
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couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
|
couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
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for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
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ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
|
||||||
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||||
@ -99,7 +113,7 @@ int PauseJeu() {
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void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
|
void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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free(serpent->corps);
|
free(serpent->corps);
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free(pommes->positions);
|
LibererPommes(pommes);
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free(obstacles->positions);
|
free(obstacles->positions);
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}
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}
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@ -123,37 +137,79 @@ void AfficherSerpent(Serpent* serpent) {
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void GenererPommes(Pommes* pommes) {
|
void GenererPommes(Pommes* pommes) {
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couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
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pommes->positions = malloc(sizeof(Position) * pommes->nombre);
|
pommes->head = NULL;
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||||||
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
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pommes->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode));
|
||||||
pommes->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
if (nouvellePomme == NULL) {
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
perror("Allocation error");
|
||||||
RemplirRectangle(pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
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}
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}
|
}
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|
nouvellePomme->position.x = rand() % LARGEUR;
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||||||
|
nouvellePomme->position.y = rand() % HAUTEUR;
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||||||
|
nouvellePomme->next = pommes->head;
|
||||||
|
pommes->head = nouvellePomme;
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|
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
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||||||
|
RemplirRectangle(nouvellePomme->position.x * TAILLE_CASE, nouvellePomme->position.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
|
}
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|
}
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|
void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y) {
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|
PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode));
|
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|
if (nouvellePomme == NULL) {
|
||||||
|
perror("Allocation error");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
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||||||
|
nouvellePomme->position.x = x;
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||||||
|
nouvellePomme->position.y = y;
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|
nouvellePomme->next = pommes->head;
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||||||
|
pommes->head = nouvellePomme;
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|
pommes->nombre++;
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|
}
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void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) {
|
void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) {
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couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||||
int i = rand() % pommes->nombre;
|
int newX = rand() % LARGEUR;
|
||||||
pommes->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
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int newY = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
pommes->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
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||||||
|
// Assuming you have a function named AjouterPomme to add a new apple to the linked list.
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|
AjouterPomme(pommes, newX, newY);
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||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
RemplirRectangle(pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(newX * TAILLE_CASE, newY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
|
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
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||||||
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
|
PommeNode* current = pommes->head;
|
||||||
if (serpent->corps[0].x >= pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
PommeNode* prev = NULL;
|
||||||
serpent->corps[0].x < (pommes->positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
|
||||||
serpent->corps[0].y >= pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
while (current != NULL) {
|
||||||
serpent->corps[0].y < (pommes->positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
|
if (serpent->corps[0].x >= current->position.x * TAILLE_CASE &&
|
||||||
GenererNouvellePomme(pommes);
|
serpent->corps[0].x < (current->position.x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
||||||
|
serpent->corps[0].y >= current->position.y * TAILLE_CASE &&
|
||||||
|
serpent->corps[0].y < (current->position.y + 1) * TAILLE_CASE) {
|
||||||
|
// La pomme a été mangée, mettre à jour les liens
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|
if (prev == NULL) {
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|
// La pomme était en tête de liste
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pommes->head = current->next;
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} else {
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prev->next = current->next;
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|
}
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free(current);
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*score = *score + 5;
|
*score = *score + 5;
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AfficherScore(*score);
|
AfficherScore(*score);
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|
// Générer une nouvelle pomme
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GenererNouvellePomme(pommes);
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return 1;
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return 1;
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}
|
}
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|
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prev = current;
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||||||
|
current = current->next;
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||||||
}
|
}
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|
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return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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@ -189,15 +245,18 @@ void DeplacerSerpent(Serpent* serpent, int* direction) {
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couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
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||||||
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||||||
|
// Clear the previous positions of the snake
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for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
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||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
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||||||
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// Update the snake's body positions
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for (int i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
|
for (int i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
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||||||
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
|
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
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}
|
}
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||||||
|
// Move the snake's head based on the direction
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if (*direction == 1) {
|
if (*direction == 1) {
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serpent->corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].x += TAILLE_CASE;
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||||||
} else if (*direction == 2) {
|
} else if (*direction == 2) {
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||||||
@ -208,6 +267,7 @@ void DeplacerSerpent(Serpent* serpent, int* direction) {
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serpent->corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].y += TAILLE_CASE;
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}
|
}
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// Draw the updated snake
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for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
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ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
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||||||
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
@ -289,19 +349,10 @@ int main() {
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DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
|
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
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perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
|
perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
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} else {
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} else {
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
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jeuEnPause = PauseJeu();
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int touche = Touche();
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if (touche == XK_space) {
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if (touche == XK_Escape) {
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return EXIT_FAILURE;
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}
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||||||
jeuEnPause = 0;
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}
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}
|
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}
|
}
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
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FermerGraphique();
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LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
|
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
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}
|
}
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