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Thomas ROGNANT 2023-12-13 11:38:02 +01:00
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167
serpent.c
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@ -21,8 +21,13 @@ typedef struct {
int longueur;
} Serpent;
typedef struct PommeNode {
Position position;
struct PommeNode* next;
} PommeNode;
typedef struct {
Position* positions;
PommeNode* head;
int nombre;
} Pommes;
@ -35,6 +40,16 @@ void Attendre(unsigned int millisecondes) {
usleep(millisecondes * 1000);
}
void LibererPommes(Pommes* pommes) {
PommeNode* current = pommes->head;
while (current != NULL) {
PommeNode* next = current->next;
free(current);
current = next;
}
pommes->head = NULL;
}
void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
serpent->longueur = 10;
serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
@ -56,7 +71,6 @@ void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
void GenererObstacles(Obstacles* obstacles) {
couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
@ -99,7 +113,7 @@ int PauseJeu() {
void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
free(serpent->corps);
free(pommes->positions);
LibererPommes(pommes);
free(obstacles->positions);
}
@ -123,37 +137,79 @@ void AfficherSerpent(Serpent* serpent) {
void GenererPommes(Pommes* pommes) {
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
pommes->positions = malloc(sizeof(Position) * pommes->nombre);
pommes->head = NULL;
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
pommes->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
pommes->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode));
if (nouvellePomme == NULL) {
perror("Allocation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
nouvellePomme->position.x = rand() % LARGEUR;
nouvellePomme->position.y = rand() % HAUTEUR;
nouvellePomme->next = pommes->head;
pommes->head = nouvellePomme;
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
RemplirRectangle(pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
RemplirRectangle(nouvellePomme->position.x * TAILLE_CASE, nouvellePomme->position.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
}
void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y) {
PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode));
if (nouvellePomme == NULL) {
perror("Allocation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
nouvellePomme->position.x = x;
nouvellePomme->position.y = y;
nouvellePomme->next = pommes->head;
pommes->head = nouvellePomme;
pommes->nombre++;
}
void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) {
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
int i = rand() % pommes->nombre;
pommes->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
pommes->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
int newX = rand() % LARGEUR;
int newY = rand() % HAUTEUR;
// Assuming you have a function named AjouterPomme to add a new apple to the linked list.
AjouterPomme(pommes, newX, newY);
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
RemplirRectangle(pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
RemplirRectangle(newX * TAILLE_CASE, newY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
if (serpent->corps[0].x >= pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].x < (pommes->positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y >= pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y < (pommes->positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
GenererNouvellePomme(pommes);
PommeNode* current = pommes->head;
PommeNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (serpent->corps[0].x >= current->position.x * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].x < (current->position.x + 1) * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y >= current->position.y * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y < (current->position.y + 1) * TAILLE_CASE) {
// La pomme a été mangée, mettre à jour les liens
if (prev == NULL) {
// La pomme était en tête de liste
pommes->head = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
free(current);
*score = *score + 5;
AfficherScore(*score);
// Générer une nouvelle pomme
GenererNouvellePomme(pommes);
return 1;
}
prev = current;
current = current->next;
}
return 0;
}
@ -189,15 +245,18 @@ void DeplacerSerpent(Serpent* serpent, int* direction) {
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
// Clear the previous positions of the snake
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
// Update the snake's body positions
for (int i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
}
// Move the snake's head based on the direction
if (*direction == 1) {
serpent->corps[0].x += TAILLE_CASE;
} else if (*direction == 2) {
@ -208,6 +267,7 @@ void DeplacerSerpent(Serpent* serpent, int* direction) {
serpent->corps[0].y += TAILLE_CASE;
}
// Draw the updated snake
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
@ -261,47 +321,38 @@ int main() {
} else {
temps[1]++;
}
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
}
}
if (ToucheEnAttente()) {
int touche = Touche();
switch (touche) {
case XK_Right:
direction = 1;
break;
case XK_Left:
direction = 2;
break;
case XK_Up:
direction = 3;
break;
case XK_Down:
direction = 4;
break;
case XK_space:
jeuEnPause = 1;
break;
case XK_Escape:
return EXIT_FAILURE;
}
}
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
} else {
if (ToucheEnAttente()) {
int touche = Touche();
if (touche == XK_space) {
if (touche == XK_Escape) {
return EXIT_FAILURE;
}
jeuEnPause = 0;
}
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
}
}
if (ToucheEnAttente()) {
int touche = Touche();
switch (touche) {
case XK_Right:
direction = 1;
break;
case XK_Left:
direction = 2;
break;
case XK_Up:
direction = 3;
break;
case XK_Down:
direction = 4;
break;
case XK_space:
jeuEnPause = 1;
break;
case XK_Escape:
return EXIT_FAILURE;
}
}
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
} else {
jeuEnPause = PauseJeu();
}
FermerGraphique();
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
return EXIT_SUCCESS;
}
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
return EXIT_SUCCESS;
}