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C
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#include <unistd.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define TAILLE_CASE 20
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#define NOMBRE_POMMES 5
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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} Segment;
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/* Fonction pour attendre un certain nombre de millisecondes */
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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/* Fonction pour concevoir le graphique */
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void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, 1240, 940);
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EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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sleep(1);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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}
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/* Fonction pour afficher le serpent */
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void afficherSerpent(Segment serpent[], int taille) {
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couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
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for (int i = 0; i < taille; i++) {
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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/* Fonction pour générer les pommes */
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void genererPommes(Segment pommes[]) {
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for (int i = 0; i < NOMBRE_POMMES; i++) {
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pommes[i].x = (rand() % LARGEUR) * TAILLE_CASE;
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pommes[i].y = (rand() % HAUTEUR) * TAILLE_CASE;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
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RemplirRectangle(pommes[i].x, pommes[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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/* Fonction pour déplacer le serpent */
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void deplacerSerpent(int longueurSerpent, Segment serpent[], int *direction) {
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couleur c;
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couleur v;
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couleur s;
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c = CouleurParComposante(0, 0, 0);
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s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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v = CouleurParComposante(111, 255, 94);
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for (int i = 0; i < longueurSerpent; i++) {
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ChoisirCouleurDessin(v);
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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for (int i = longueurSerpent - 1; i > 0; i--) {
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serpent[i] = serpent[i - 1];
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}
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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switch (touche) {
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case XK_Right:
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*direction = 1;
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break;
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case XK_Left:
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*direction = 2;
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break;
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case XK_Up:
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*direction = 3;
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break;
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case XK_Down:
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*direction = 4;
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break;
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}
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}
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/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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if (*direction == 1) {
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serpent[0].x += TAILLE_CASE;
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} else if (*direction == 2) {
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serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
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} else if (*direction == 3) {
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serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
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} else if (*direction == 4) {
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|
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
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|
}
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for (int i = 0; i < longueurSerpent; i++) {
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ChoisirCouleurDessin(s);
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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|
}
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Attendre(100);
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}
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/* Fonction pour gérer les collisions */
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int gererCollisions(Segment snake[], int *taille, Segment pommes[]) {
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/* Vérifie la collision avec la pomme */
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for (int i = 0; i < NOMBRE_POMMES; i++) {
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if (snake[0].x == pommes[i].x && snake[0].y == pommes[i].y) {
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/* Augmente la taille du serpent et génère une nouvelle pomme */
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(*taille)++;
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genererPommes(pommes);
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return 1; /* Le serpent a mangé une pomme */
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}
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}
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/* Vérifie la collision avec les parois */
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if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
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return -1; /* Collision avec la paroi */
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}
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/* Vérifie la collision avec le corps du serpent */
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for (int i = 1; i < *taille; i++) {
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if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
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return -1; /* Collision avec le corps du serpent */
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}
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}
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return 0; /* Pas de collision */
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}
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int main() {
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int perdu = 0, direction = 1, longueurSerpent = 10;
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Segment serpent[LARGEUR * HAUTEUR];
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Segment pommes[NOMBRE_POMMES];
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couleur c = CouleurParComposante(0, 0, 0);
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couleur v = CouleurParComposante(111, 255, 94);
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couleur s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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srand(time(NULL));
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/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
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serpent[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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serpent[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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Graphique();
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, 1200, 820);
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EffacerEcran(c);
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AffichageBasique();
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genererPommes(pommes);
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afficherSerpent(serpent, longueurSerpent);
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while (perdu != -1) {
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deplacerSerpent(longueurSerpent, serpent, &direction);
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perdu = gererCollisions(serpent, &longueurSerpent, pommes);
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if (perdu == -1) {
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printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi ou le corps du serpent.\n");
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FermerGraphique();
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}
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}
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/* Attend que l'utilisateur appuie sur une touche avant de fermer la fenêtre graphique */
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Touche();
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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