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844 B
C#
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using UnityEngine;
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public class BlackHole : MonoBehaviour
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{
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// Vitesse de rotation du trou noir
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public float rotationSpeed = 10f;
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// Méthode appelée à chaque frame pour faire tourner le trou noir
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void Update()
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{
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transform.Rotate(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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// Vérifie si le droïde ou tout autre objet entre dans le trou noir
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if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
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{
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Debug.Log("Droid destroyed by Black Hole!");
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Destroy(other.gameObject); // Détruit le droïde
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}
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else
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{
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Debug.Log($"{other.gameObject.name} destroyed by Black Hole!");
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Destroy(other.gameObject); // Détruit tout autre objet
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}
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}
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}
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