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C#

using UnityEngine;
public class BlackHole : MonoBehaviour
{
// Vitesse de rotation du trou noir
public float rotationSpeed = 10f;
// Méthode appelée à chaque frame pour faire tourner le trou noir
void Update()
{
transform.Rotate(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Vérifie si le droïde ou tout autre objet entre dans le trou noir
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Droid destroyed by Black Hole!");
Destroy(other.gameObject); // Détruit le droïde
}
else
{
Debug.Log($"{other.gameObject.name} destroyed by Black Hole!");
Destroy(other.gameObject); // Détruit tout autre objet
}
}
}