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C#

using UnityEngine;
public class Meteor : MonoBehaviour
{
public float fallSpeed = 2f; // Vitesse de chute
void Update()
{
// Déplace la météorite uniquement vers le bas
transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Détruit l'objet touché
Debug.Log($"{collision.gameObject.name} destroyed by Meteorite!");
Destroy(collision.gameObject);
}
}