Maj 28 novembre, nouveau fichier Jeu.h
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25c614c6a0
@ -2,7 +2,7 @@
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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void ChargerMainMenu() {
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void ChargerMainMenu() {
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int mainMenu=1;
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/*Afficher la fenêtre menu*/
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int panneau;
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int panneau;
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panneau=ChargerSprite("./images/scroll2.png");
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panneau=ChargerSprite("./images/scroll2.png");
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ChargerImageFond("./images/japanbg4.jpg");
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ChargerImageFond("./images/japanbg4.jpg");
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@ -4,8 +4,10 @@
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#include <time.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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int** CreerGrille(int* tab, int nbligne, int nbcolonne) {
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int** CreerGrille(int* tab, int nbligne, int nbcolonne) {
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/*Fonction qui permet de mélanger les cartes de façon aléatoire et les stocker dans un tableau 2D
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Prend en argument un tableau, le nombre de ligne et colonne (nbligne*nbcolonne=longeur du tableau)
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Renvoie un tableau 2D*/
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srand(time(NULL));
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srand(time(NULL));
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int** grille = calloc(nbligne, sizeof(int*));
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int** grille = calloc(nbligne, sizeof(int*));
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for (int c = 0; c < nbcolonne; c++) {
|
for (int c = 0; c < nbcolonne; c++) {
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@ -35,9 +37,12 @@ int** CreerGrille(int* tab, int nbligne, int nbcolonne) {
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}
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}
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void CacherGrille(int** grille, int difficulte) {
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void CacherGrille(int** grille, int difficulte) {
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/*Fonction qui dessine une grille de cartes de dos*/
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int ligne;
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int ligne;
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int colonne;
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int colonne;
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int sprite;
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int sprite;
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sprite=ChargerSprite("./images/wood3.png");
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AfficherSprite(sprite,380,110);
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sprite=ChargerSprite("./images/wood2.png");
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sprite=ChargerSprite("./images/wood2.png");
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if (difficulte==1) {
|
if (difficulte==1) {
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for (ligne=0;ligne<4;ligne++) {
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for (ligne=0;ligne<4;ligne++) {
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@ -56,14 +61,16 @@ void CacherGrille(int** grille, int difficulte) {
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}
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}
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void AfficherGrille(int** grille, int difficulte) {
|
void AfficherGrille(int** grille, int difficulte) {
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/*Fonction qui dévoile tous les cartes, utile en mode tricheur*/
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int ligne;
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int ligne;
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int colonne;
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int colonne;
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int image;
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int image;
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int sprite;
|
int sprite;
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char str[50];
|
char str[50];
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sprite=ChargerSprite("./images/wood3.png");
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AfficherSprite(sprite,380,110);
|
AfficherSprite(sprite,380,110);
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if (difficulte==1) {
|
if (difficulte==1) {
|
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sprite=ChargerSprite("./images/wood3.png");
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||||||
|
AfficherSprite(sprite,380,110);
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||||||
for (ligne=0;ligne<4;ligne++) {
|
for (ligne=0;ligne<4;ligne++) {
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||||||
for (colonne=0;colonne<4;colonne++) {
|
for (colonne=0;colonne<4;colonne++) {
|
||||||
sprintf(str,"./images/%i.png", grille[ligne][colonne]);
|
sprintf(str,"./images/%i.png", grille[ligne][colonne]);
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@ -73,6 +80,8 @@ void AfficherGrille(int** grille, int difficulte) {
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}
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}
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}
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}
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else if (difficulte==2) {
|
else if (difficulte==2) {
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sprite=ChargerSprite("./images/wood4.png");
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||||||
|
AfficherSprite(sprite,265,10);
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||||||
for (ligne=0;ligne<6;ligne++) {
|
for (ligne=0;ligne<6;ligne++) {
|
||||||
for (colonne=0;colonne<6;colonne++) {
|
for (colonne=0;colonne<6;colonne++) {
|
||||||
sprintf(str,"./images/%i.png", grille[ligne][colonne]);
|
sprintf(str,"./images/%i.png", grille[ligne][colonne]);
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||||||
@ -81,11 +90,10 @@ void AfficherGrille(int** grille, int difficulte) {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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CacherGrille(grille, 2);
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Touche();
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}
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}
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void ChargerFacile() {
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int** ChargerFacile() {
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/*Afficher la fenêtre de jeu facile*/
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ChargerImageFond("./images/japanbg.png");
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ChargerImageFond("./images/japanbg.png");
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int i;
|
int i;
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int f;
|
int f;
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@ -99,11 +107,13 @@ void ChargerFacile() {
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cpt+=1;
|
cpt+=1;
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}
|
}
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grille=CreerGrille(tab,4,4);
|
grille=CreerGrille(tab,4,4);
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AfficherGrille(grille, 1); /**/
|
CacherGrille(grille, 1);
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||||||
|
return grille;
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}
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}
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void ChargerMoyen() {
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int** ChargerMoyen() {
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ChargerImageFond("./images/japanbg.png");
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/*Afficher la fenêtre de jeu moyen*/
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|
ChargerImageFond("./images/japanbg3.png");
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int i;
|
int i;
|
||||||
int f;
|
int f;
|
||||||
int cpt=1;
|
int cpt=1;
|
||||||
@ -116,14 +126,6 @@ void ChargerMoyen() {
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|||||||
cpt+=1;
|
cpt+=1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
grille=CreerGrille(tab,6,6);
|
grille=CreerGrille(tab,6,6);
|
||||||
AfficherGrille(grille, 2); /**/
|
CacherGrille(grille, 2);
|
||||||
}
|
return grille;
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void ChargerDifficulte(int difficulte) {
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if (difficulte==1) {
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ChargerFacile();
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}
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else if (difficulte=2) {
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ChargerMoyen();
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}
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}
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}
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57
Jeu.h
Normal file
57
Jeu.h
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <string.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#include "ChargerMode.h"
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void DevoilerCarte(int carte,int f, int i) {
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int visible=1;
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time_t suivant;
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AfficherSprite(carte,432+(124*f),162+(124*i));
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suivant = time(NULL)+1;
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while (visible) {
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if (time(NULL)==suivant)
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{
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/* une periode s'est écoulé */
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/* prochaine date */
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break;
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}
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}
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carte=ChargerSprite("./images/wood2.png");
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|
AfficherSprite(carte,422+(124*f),152+(124*i));
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|
}
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void jeu(int** grille, int difficulte) {
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int tricher=0;
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int i, f;
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int carte;
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char str[50];
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if (difficulte==1) {
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||||||
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while(!tricher) {
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if (SourisCliquee()) {
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SourisPosition();
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for (i=0; i<4; i++) {
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|
for (f=0; f<4; f++) {
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if (_X>422+(124*f) && _X <422+(124*f)+84 && _Y>152+(124*i) && _Y < 152+(124*i)+84) {
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|
sprintf(str,"./images/%i.png",grille[i][f]);
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carte=ChargerSprite(str);
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AfficherSprite(carte,432+(124*f),162+(124*i));
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DevoilerCarte(carte,f,i);
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}
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}
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}
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}
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}
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|
}
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}
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void ChargerDifficulte(int difficulte) {
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/*Charge la difficulté choisi au menu principal*/
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if (difficulte==1) {
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jeu(ChargerFacile(), 1);
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}
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else if (difficulte=2) {
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||||||
|
jeu(ChargerMoyen(), 2);
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}
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}
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Binary file not shown.
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