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ChargerMode.h
150
ChargerMode.h
@@ -1,144 +1,16 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <string.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#ifndef _CHARGERMODE_H
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#define _CHARGERMODE_H
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int** CreerGrille(int* tab, int nbligne, int nbcolonne) {
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/*Fonction qui permet de mélanger les cartes de façon aléatoire et les stocker dans un tableau 2D
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Prend en argument un tableau, le nombre de ligne et colonne (nbligne*nbcolonne=longeur du tableau)
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Renvoie un tableau 2D*/
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srand(time(NULL));
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int** grille = calloc(nbligne, sizeof(int*));
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for (int c = 0; c < nbcolonne; c++) {
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grille[c] = calloc(nbcolonne, sizeof(int));
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}
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int i;
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int image;
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int ligne;
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int colonne;
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int taille =(nbcolonne*nbligne)-1;
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for (ligne=0;ligne<nbligne;ligne++) {
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for (colonne=0;colonne<nbcolonne;colonne++) {
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if (taille>=1) {
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image=rand() % taille;
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}
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else {
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image=0;
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}
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grille[ligne][colonne]=tab[image];
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for (i=image;i<taille;i++) {
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tab[i]=tab[i+1];
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}
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taille--;
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}
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}
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return grille;
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}
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int** CreerGrille(int* tab, int nbligne, int nbcolonne);
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void CacherGrille(int** grille, int difficulte) {
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/*Fonction qui dessine une grille de cartes de dos*/
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int ligne;
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int colonne;
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int sprite;
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if (difficulte==1) {
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sprite=ChargerSprite("./images/wood2.png");
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for (ligne=0;ligne<4;ligne++) {
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for (colonne=0;colonne<4;colonne++) {
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if (grille[ligne][colonne]!=0) {
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AfficherSprite(sprite,422+(124*colonne),152+(124*ligne));
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}
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}
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}
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}
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else if (difficulte==2) {
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sprite=ChargerSprite("./images/wood2.png");
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for (ligne=0;ligne<6;ligne++) {
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for (colonne=0;colonne<6;colonne++) {
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if (grille[ligne][colonne]!=0) {
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AfficherSprite(sprite,308+(114*colonne),38+(114*ligne));
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}
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}
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}
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}
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}
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void CacherGrille(int** grille, int difficulte, int i, int f);
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void AfficherGrille(int** grille, int difficulte) {
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/*Fonction qui dévoile tous les cartes, utile en mode tricheur*/
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int ligne;
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int colonne;
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int image;
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int sprite;
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char str[50];
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AfficherSprite(sprite,380,110);
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if (difficulte==1) {
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for (ligne=0;ligne<4;ligne++) {
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for (colonne=0;colonne<4;colonne++) {
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if (grille[ligne][colonne]!=0){
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sprintf(str,"./images/%i.png", grille[ligne][colonne]);
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sprite=ChargerSprite(str);
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AfficherSprite(sprite,432+(124*colonne),162+(124*ligne));
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LibererSprite(sprite);
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}
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}
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}
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}
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else if (difficulte==2) {
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for (ligne=0;ligne<6;ligne++) {
|
||||
for (colonne=0;colonne<6;colonne++) {
|
||||
if (grille[ligne][colonne]!=0) {
|
||||
sprintf(str,"./images/%i.png", grille[ligne][colonne]);
|
||||
sprite=ChargerSprite(str);
|
||||
AfficherSprite(sprite,308+(114*colonne),38+(114*ligne));
|
||||
LibererSprite(sprite);
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}
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}
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}
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}
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}
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void AfficherGrille(int** grille, int difficulte);
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int** ChargerFacile() {
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/*Afficher la fenêtre de jeu facile*/
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int sprite;
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||||
ChargerImageFond("./images/japanbg.png");
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sprite=ChargerSprite("./images/wood3.png");
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AfficherSprite(sprite,380,110);
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LibererSprite(sprite);
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int i;
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int f;
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int cpt=1;
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char str[50];
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int tab[16];
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int** grille;
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for (i=0; i<16; i=i+2) {
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tab[i]=cpt;
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tab[i+1]=cpt;
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cpt+=1;
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}
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grille=CreerGrille(tab,4,4);
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CacherGrille(grille, 1);
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return grille;
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}
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int** ChargerFacile();
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int** ChargerMoyen() {
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/*Afficher la fenêtre de jeu moyen*/
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int sprite;
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||||
ChargerImageFond("./images/japanbg3.png");
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||||
sprite=ChargerSprite("./images/wood4.png");
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||||
AfficherSprite(sprite,265,10);
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||||
LibererSprite(sprite);
|
||||
int i;
|
||||
int f;
|
||||
int cpt=1;
|
||||
char str[50];
|
||||
int tab[36];
|
||||
int** grille;
|
||||
for (i=0; i<36; i=i+2) {
|
||||
tab[i]=cpt;
|
||||
tab[i+1]=cpt;
|
||||
cpt+=1;
|
||||
}
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||||
grille=CreerGrille(tab,6,6);
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CacherGrille(grille, 2);
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||||
return grille;
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}
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int** ChargerMoyen();
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||||
void ChargerMainMenu();
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#endif
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