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BUT3JeuR5.5

Jeu de Nim : MiniMax

Utilisation de deux fonctions récursives pour dire si le premier joueur peut gagner à coup sûr au jeu de Nim +1 = J1 peut Gagner à coup sur -1 = J1 peut perdre à coup sur

ExplorationMax -> Tour du joueur 1, vérifie si il a un coup permettant de gagner à coup sûr ExplorationMin -> Tour du joueur 2, vérifie si le joueur 2 perd à coup sûr

Optimisations faites : Si le joueur 1 possède un coup permettant de gagner à coup sûr, la fonction remontera directement pour finir la fonction.