30 Novembre

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Adrian POURCHOT 2022-12-01 15:23:03 +01:00
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@ -13,7 +13,7 @@ int main(void){
/*Variable Joueur mise à 1 car c'est lui qui commence à jouer*/ /*Variable Joueur mise à 1 car c'est lui qui commence à jouer*/
int joueur=1; int joueur=1;
/*Réinitialisation des dégats subit des bateaus*/ /*Initialisation variables permettant de compter les dégats subit par les bateaux*/
int PorteAvionJ1=0; int PorteAvionJ1=0;
int CroiseurJ1=0; int CroiseurJ1=0;
int SousMarinJ1=0; int SousMarinJ1=0;
@ -33,10 +33,8 @@ int main(void){
printf("Bienvenue sur cette simulation de la Bataille Navale.\n"); printf("Bienvenue sur cette simulation de la Bataille Navale.\n");
printf("Votre objectif sera de détruire la totalité des navires adverses !\n"); printf("Votre objectif sera de détruire la totalité des navires adverses !\n");
printf("Joueur 1:\n");
/*Création du plateau du joueur 1 */ /*Création du plateau du joueur 1 */
printf("Joueur 1:\n");
initPlateau(PlateauJ1); initPlateau(PlateauJ1);
/*Création du plateau du joueur 2 */ /*Création du plateau du joueur 2 */
@ -50,7 +48,7 @@ int main(void){
printf("Au tour de Joueur 1\n\n\n"); printf("Au tour de Joueur 1\n\n\n");
printf(" Joueur 1 Joueur 2\n"); printf(" Joueur 1 Joueur 2\n");
afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2); afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2);
printf("Veuillez saisir une coordonnée: "); /*Affichage des plateau sans montrer l'emplcement des bateaux*/ printf("Veuillez saisir une coordonnée: "); /*Affichage des plateau sans montrer l'emplacement des bateaux*/
coup=jouerJoueur(PlateauJ2); /*Permet de jouer sur le plateau du joueur 2 */ coup=jouerJoueur(PlateauJ2); /*Permet de jouer sur le plateau du joueur 2 */
switch(coup){ switch(coup){
@ -85,7 +83,7 @@ int main(void){
while (joueur==2){ /*Tant que la variable Joueur vaut 2 alors le Joueur 2 joue */ while (joueur==2){ /*Tant que la variable Joueur vaut 2 alors le Joueur 2 joue */
printf("Au tour de Joueur 2\n\n\n"); printf("Au tour de Joueur 2\n\n\n");
printf(" Joueur 1 Joueur 2\n"); printf(" Joueur 1 Joueur 2\n");
afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2); /*Affichage des plateau sans montrer l'emplcement des bateaux*/ afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2); /*Affichage des plateau sans montrer l'emplacement des bateaux*/
printf("Veuillez saisir une coordonnée: "); printf("Veuillez saisir une coordonnée: ");
coup=jouerJoueur(PlateauJ1); /*Permet de jouer sur le plateau du joueur 1*/ coup=jouerJoueur(PlateauJ1); /*Permet de jouer sur le plateau du joueur 1*/
switch(coup){ switch(coup){

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