SAe/SAe1.1/MaBatailleNavale.c
2023-05-19 17:13:41 +02:00

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C

/*Initialisation des bibliothèques nécéssaire*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "biblioNavale.h"
int main(void){
int victoire=0;
int coup=0;
/*Variable Joueur mise à 1 car c'est lui qui commence à jouer*/
int joueur=1;
/*Initialisation variables permettant de compter les dégats subit par les bateaux*/
int PorteAvionJ1=0;
int CroiseurJ1=0;
int SousMarinJ1=0;
int MarinSousJ1=0;
int TorpilleurJ1=0;
int PorteAvionJ2=0;
int CroiseurJ2=0;
int SousMarinJ2=0;
int MarinSousJ2=0;
int TorpilleurJ2=0;
/*Création des tableau de dimension 10 par 10 */
char PlateauJ1[10][10]={" "};
char PlateauJ2[10][10]={" "};
/*Message de lancement*/
printf("Bienvenue sur cette simulation de la Bataille Navale.\n");
printf("Votre objectif sera de détruire la totalité des navires adverses !\n");
/*Création du plateau du joueur 1 */
printf("Joueur 1:\n");
initPlateau(PlateauJ1);
/*Création du plateau du joueur 2 */
printf("Joueur 2:\n");
initPlateau(PlateauJ2);
while (victoire==0){ /*Tant que la variable victoire vaut 0 alors on continue*/
while (joueur==1){ /*Tant que la variable Joueur vaut 1 alors le Joueur 1 joue */
printf("Au tour de Joueur 1\n\n\n");
printf(" Joueur 1 Joueur 2\n");
afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2);
printf("Veuillez saisir une coordonnée: "); /*Affichage des plateau sans montrer l'emplacement des bateaux*/
coup=jouerJoueur(PlateauJ2); /*Permet de jouer sur le plateau du joueur 2 */
switch(coup){
case -3: printf("\nCoup en dehors des limites, veuillez recommencer.\n");break; /*Si le coup joué est hors des limites du plateau alors on affiche un message d'avertissement et le joueur1 rejoue*/
case -2: printf("\nCaractère non reconnu, veuillez recommencer.\n");break; /*Si le joueur1 entre des caractére qui ne sont pas des coordonnées alors on affiche un message d'avertissement et le joueur1 rejoue*/
case -1: printf("\nA l'eau\n");joueur=2;break; /*Si les coordonnées rentrées ne touchent pas de bateaux alors la variable joueur devient 2*/
case 0: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; PorteAvionJ1++; /*Si le joueur1 touche le Porte-Avion alors la variable PorteAvionJ1 augmente de 1*/
(PorteAvionJ1==5)? printf("Porte-avion ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable PorteAvionJ1 est de 5 alors on annonce que le Porte-Avion ennemi est coulé*/
case 1: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; CroiseurJ1++; /*Si le joueur1 touche le Croiseur alors la variable CroiseurJ1 augmente de 1*/
(CroiseurJ1==4)? printf("Croiseur ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable CroiseurJ1 est de 4 alors on annonce que le Croiseur ennemi est coulé*/
case 2: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; SousMarinJ1++; /*Si le joueur1 touche le Sous-marin alors la variable SousMarinJ1 augmente de 1*/
(SousMarinJ1==3)? printf("Sous-marin ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ;/*Si la variable SousMarinJ1 est de 3 alors on annonce que le Sous-Marin ennemi est coulé*/
case 3: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; MarinSousJ1++; /*Si le joueur1 touche le deuxième Sous-marin alors la variable MarinSousJ1 augmente de 1*/
(MarinSousJ1==3)? printf("Marin-sous ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break; /*Si la variable MarinSousJ1 est de 3 alors on annonce que le Marin-sous ennemi est coulé*/
case 4: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; TorpilleurJ1++; /*Si le joueur1 touche le Torpilleur alors la variable TorpilleurJ1 augmente de 1*/
(TorpilleurJ1==2)? printf("Torpilleur ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable TorpilleurJ1 est de 2 alors on annonce que le Torpilleur ennemi est coulé*/
} if( PorteAvionJ1==5 && CroiseurJ1==4 && SousMarinJ1==3 && MarinSousJ1==3 && TorpilleurJ1==2 ){ /*Si la variable PorteAvionJ1 vaut 5 ET que la variable CroiseurJ1 vaut 4 ET que la variable SousMarinJ1 vaut 3 ET que la variable MarinSousJ1 vaut 3 ET que la variable TorpilleurJ1 vaut 2 alors */
victoire=1; /* On passe la variable victoire à 1*/
joueur=0; /* Et on passe la variable Joueur à 0 pour arrêter la partie*/
printf("Le Joueur 1 remporte la partie !\n\n"); /*Et enfin on annonce la victoire du joueur 1*/
}
}
while (joueur==2){ /*Tant que la variable Joueur vaut 2 alors le Joueur 2 joue */
printf("Au tour de Joueur 2\n\n\n");
printf(" Joueur 1 Joueur 2\n");
afficheduo(PlateauJ1,PlateauJ2); /*Affichage des plateau sans montrer l'emplacement des bateaux*/
printf("Veuillez saisir une coordonnée: ");
coup=jouerJoueur(PlateauJ1); /*Permet de jouer sur le plateau du joueur 1*/
switch(coup){
case -3: printf("\nCoup en dehors des limites, veuillez recommencer.\n");break; /*Si le coup joué est hors des limites du plateau alors on affiche un message d'avertissement et le joueur2 rejoue*/
case -2: printf("\nCaractère non reconnu, veuillez recommencer.\n");break; /*Si le joueur2 entre des caractére qui ne sont pas des coordonnées alors on affiche un message d'avertissement et le joueur1 rejoue*/
case -1: printf("\nA l'eau\n");joueur=1;break; /*Si les coordonnées rentrées ne touchent pas de bateaux alors la variable joueur devient 1*/
case 0: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; PorteAvionJ2++; /*Si le joueur2 touche le Porte-Avion alors la variable PorteAvionJ2 augmente de 1*/
(PorteAvionJ2==5)? printf("Porte-avion ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable PorteAvionJ2 est de 5 alors on annonce que le Porte-Avion ennemi est coulé*/
case 1: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; CroiseurJ2++; /*Si le joueur2 touche le Croiseur alors la variable CroiseurJ2 augmente de 1*/
(CroiseurJ2==4)? printf("Croiseur ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable CroiseurJ2 est de 4 alors on annonce que le Croiseur ennemi est coulé*/
case 2: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; SousMarinJ2++; /*Si le joueur2 touche le Sous-marin alors la variable SousMarin augmente de 1*/
(SousMarinJ2==3)? printf("Sous-marin ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable SousMarin est de 3 alors on annonce que le Sous-Marin ennemi est coulé*/
case 3: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; MarinSousJ2++; /*Si le joueur2 touche le deuxième Sous-marin alors la variable MarinSous augmente de 1*/
(MarinSousJ2==3)? printf("Marin-sous ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break; /*Si la variable MarinSous est de 3 alors on annonce que le Marin-Sous ennemi est coulé*/
case 4: printf("\nTouché ! Vous pouvez rejouer !\n") ; TorpilleurJ2++; /*Si le joueur2 touche le Torpilleur alors la variable TorpilleurJ2 augmente de 1*/
(TorpilleurJ2==2)? printf("Torpilleur ennemi coulé !\n"):printf("Le bateau n'a pas encore coulé.\n") ; break ; /*Si la variable TorpilleurJ2 est de 2 alors on annonce que le Torpilleur ennemi est coulé*/
} if( PorteAvionJ2==5 && CroiseurJ2==4 && SousMarinJ2==3 && MarinSousJ2==3 && TorpilleurJ2==2 ){ /*Si la variable PorteAvionJ2 vaut 5 ET que la variable CroiseurJ2 vaut 4 ET que la variable SousMarinJ2 vaut 3 ET que la variable MarinSousJ2 vaut 3 ET que la variable TorpilleurJ2 vaut 2 alors */
victoire=1; /* On passe la variable victoire à 1*/
joueur=0; /* Et on passe la variable Joueur à 0 pour arrêter la parite*/
printf("Le Joueur 2 remporte la partie !\n\n"); /*Et enfin on annonce la victoire du joueur 1*/
}
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}