19 Mai
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7c1a199da9
BIN
SAe2.1/Arme.class
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BIN
SAe2.1/Arme.class
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Binary file not shown.
20
SAe2.1/Arme.java
Normal file
20
SAe2.1/Arme.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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||||
public class Arme extends CaseBonus{
|
||||
public int value;
|
||||
|
||||
public Arme(int v, int x, int y){
|
||||
super(x, y, "arme");
|
||||
this.value = v;
|
||||
}
|
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|
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public String getLabel(){
|
||||
return (""+this.value);
|
||||
}
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public int getValue(){
|
||||
return this.value;
|
||||
}
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|
||||
public void setValue(int val){
|
||||
this.value = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/Case.class
Normal file
BIN
SAe2.1/Case.class
Normal file
Binary file not shown.
80
SAe2.1/Case.java
Normal file
80
SAe2.1/Case.java
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
public class Case {
|
||||
|
||||
protected int valeurX;
|
||||
protected int valeurY;
|
||||
public String type;
|
||||
public int value;
|
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||||
public Case(int x, int y, String t){
|
||||
this.valeurX = x;
|
||||
this.valeurY = y;
|
||||
this.type = t;
|
||||
}
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public String getLabel(){
|
||||
return ("");
|
||||
}
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public String getLabelPv(){
|
||||
return ("");
|
||||
}
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||||
public int getValeurX(){
|
||||
return this.valeurX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValeurY(){
|
||||
return this.valeurY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValue(){
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setValue(int val){
|
||||
this.value = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getPv(){
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setPv(int pdv){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Arme getArme(){
|
||||
return new Arme(0, 0, 0);
|
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}
|
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public void setArme(int atk){
|
||||
|
||||
}
|
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public boolean rencontrer(Case c){
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
public Case newRandomCase(int x, int y){
|
||||
Random rand = new Random();
|
||||
int aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
if (aleatoire % 2 == 0){
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Monstre(aleatoire % 40 + 1, x, y);
|
||||
} else {
|
||||
return new CaseBonus(x, y, "temp").newRandomCaseBonus(x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/CaseBonus.class
Normal file
BIN
SAe2.1/CaseBonus.class
Normal file
Binary file not shown.
40
SAe2.1/CaseBonus.java
Normal file
40
SAe2.1/CaseBonus.java
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
public class CaseBonus extends Case {
|
||||
|
||||
public CaseBonus(int x, int y, String type){
|
||||
super(x, y, type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CaseBonus newRandomCaseBonus(int x, int y){
|
||||
Random rand = new Random();
|
||||
int aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
if (aleatoire % 100 < 25){
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
return new Potion(aleatoire % 40 + 1, x, y);
|
||||
} else {
|
||||
if (aleatoire % 100 > 64){
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
return new Arme(aleatoire % 50 + 1, x, y);
|
||||
} else {
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
return new Or(aleatoire % 100 + 1, x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/Controleur.class
Normal file
BIN
SAe2.1/Controleur.class
Normal file
Binary file not shown.
225
SAe2.1/Controleur.java
Normal file
225
SAe2.1/Controleur.java
Normal file
@ -0,0 +1,225 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
|
||||
public class Controleur extends JFrame implements KeyListener {
|
||||
|
||||
private Case[][] tableauCase;
|
||||
private VuePlateau plateau;
|
||||
private int xHeros;
|
||||
private int yHeros;
|
||||
private int points;
|
||||
|
||||
public Controleur() {
|
||||
this.xHeros = 1;
|
||||
this.yHeros = 1;
|
||||
this.points = 0;
|
||||
this.tableauCase = new Case[3][3];
|
||||
VueCase[][] tabCase = new VueCase[3][3];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
if (i == this.xHeros && j == this.yHeros) {
|
||||
this.tableauCase[i][j] = new Heros(i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
} else {
|
||||
Case c = new Case(i, j, "temp");
|
||||
this.tableauCase[i][j] = c.newRandomCase(i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.plateau = new VuePlateau(tabCase);
|
||||
this.add(this.plateau);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.addKeyListener(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void rencontre(int xNew, int yNew) {
|
||||
int tempX = xHeros;
|
||||
int tempY = yHeros;
|
||||
int tempZ;
|
||||
|
||||
if (!this.tableauCase[xHeros][yHeros].rencontrer(this.tableauCase[xNew][yNew])) {
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > 0) {
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > this.tableauCase[xNew][yNew].getPv()) {
|
||||
tempZ=this.tableauCase[xNew][yNew].getPv();
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue()-tempZ);
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = new Or(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() ,xNew ,yNew );
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew].setPv(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() - this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue());
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(0);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("or")) {
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("arme")) {
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() < this.tableauCase[xNew][yNew].getValue()) {
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
} else {
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("potion")) {
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("monstre")) {
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setPv(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv()-this.tableauCase[xNew][yNew].getPv());
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv() <= 0) {
|
||||
System.out.println("GameOver, votre score final est de : " + this.points);
|
||||
this.dispose();
|
||||
} else {
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
int tempX = xHeros;
|
||||
int tempY = yHeros;
|
||||
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempY + 1 > 2) {
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus bas.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX, tempY + 1);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempY - 1 < 0) {
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus haut.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX, tempY - 1);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempX - 1 < 0) {
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus à gauche.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX - 1, tempY);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempX + 1 > 2) {
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus à droite.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX + 1, tempY);
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/DonjonInfini.class
Normal file
BIN
SAe2.1/DonjonInfini.class
Normal file
Binary file not shown.
18
SAe2.1/DonjonInfini.java
Normal file
18
SAe2.1/DonjonInfini.java
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.lang.*;
|
||||
|
||||
public class DonjonInfini{
|
||||
|
||||
private Controleur donjon;
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
|
||||
Controleur fenetre = new Controleur();
|
||||
fenetre.setSize(600, 680);
|
||||
fenetre.setLocation(0, 0);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/Heros.class
Normal file
BIN
SAe2.1/Heros.class
Normal file
Binary file not shown.
52
SAe2.1/Heros.java
Normal file
52
SAe2.1/Heros.java
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
public class Heros extends Case {
|
||||
|
||||
private Arme arme;
|
||||
private int pv;
|
||||
|
||||
public Heros(int x, int y) {
|
||||
super(x, y, "hero");
|
||||
this.pv = 250;
|
||||
this.arme = new Arme(0, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabelPv() {
|
||||
return String.valueOf(this.pv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getPv(){
|
||||
return this.pv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setPv(int pdv){
|
||||
this.pv=pdv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Arme getArme(){
|
||||
return this.arme;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setArme(int atk){
|
||||
this.arme.value=atk;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean rencontrer(Case c) {
|
||||
if (c.type.equals("or")) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (c.type.equals("arme")) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (c.type.equals("potion")) {
|
||||
this.pv += c.getValue();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (c.type.equals("monstre")) {
|
||||
if (this.arme.value > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
} else {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/Monstre.class
Normal file
BIN
SAe2.1/Monstre.class
Normal file
Binary file not shown.
22
SAe2.1/Monstre.java
Normal file
22
SAe2.1/Monstre.java
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
public class Monstre extends Case{
|
||||
|
||||
private int pv;
|
||||
|
||||
public Monstre(int pdv, int x, int y){
|
||||
super(x, y, "monstre");
|
||||
this.pv = pdv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabelPv(){
|
||||
return (""+this.pv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getPv(){
|
||||
return this.pv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setPv(int pdv){
|
||||
this.pv=pdv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/Or.class
Normal file
BIN
SAe2.1/Or.class
Normal file
Binary file not shown.
20
SAe2.1/Or.java
Normal file
20
SAe2.1/Or.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
public class Or extends CaseBonus{
|
||||
public int value;
|
||||
|
||||
public Or(int v, int x, int y){
|
||||
super(x, y, "or");
|
||||
this.value = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabel(){
|
||||
return (""+this.value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValue(){
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setValue(int val){
|
||||
this.value = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/Potion.class
Normal file
BIN
SAe2.1/Potion.class
Normal file
Binary file not shown.
20
SAe2.1/Potion.java
Normal file
20
SAe2.1/Potion.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
public class Potion extends CaseBonus{
|
||||
public int value;
|
||||
|
||||
public Potion(int v, int x, int y){
|
||||
super(x, y, "potion");
|
||||
this.value = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabel(){
|
||||
return (""+this.value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValue(){
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setValue(int val){
|
||||
this.value = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/SAe2.1.tar
Normal file
BIN
SAe2.1/SAe2.1.tar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
SAe2.1/Sujet.pdf
Normal file
BIN
SAe2.1/Sujet.pdf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
SAe2.1/VueCase.class
Normal file
BIN
SAe2.1/VueCase.class
Normal file
Binary file not shown.
58
SAe2.1/VueCase.java
Normal file
58
SAe2.1/VueCase.java
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
public class VueCase extends JPanel {
|
||||
|
||||
private Case caseN;
|
||||
|
||||
public VueCase(Case c) {
|
||||
this.caseN = c;
|
||||
this.repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void paintComponent(Graphics p) {
|
||||
super.paintComponent(p);
|
||||
Graphics p2 = p.create();
|
||||
if (this.isOpaque()) {
|
||||
// Obligatoire : on repeint toute la surface avec la couleur de fond
|
||||
p2.setColor(this.getBackground());
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
}
|
||||
if (this.caseN.type.equals("monstre")) {
|
||||
p2.setColor(Color.RED);
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
p2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
p2.drawString("Monstre, Pv restant :" + caseN.getLabelPv(), (this.getWidth() / 2) - 50, (this.getHeight() / 2) - 10);
|
||||
}
|
||||
if (this.caseN.type.equals("or")) {
|
||||
p2.setColor(Color.YELLOW);
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
p2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
p2.drawString("Or, Points obtenu :" + caseN.getLabel(), (this.getWidth() / 2) - 50, (this.getHeight() / 2) - 10);
|
||||
}
|
||||
if (this.caseN.type.equals("hero")) {
|
||||
p2.setColor(Color.CYAN);
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
p2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
p2.drawString("Hero, Pv :" + caseN.getLabelPv(), (this.getWidth() / 2) - 30, (this.getHeight() / 2) - 10);
|
||||
}
|
||||
if (this.caseN.type.equals("potion")) {
|
||||
p2.setColor(Color.GREEN);
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
p2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
p2.drawString("Potion, Pv rendu: " + caseN.getLabel(), (this.getWidth() / 2) - 60, (this.getHeight() / 2) - 10);
|
||||
}
|
||||
if (this.caseN.type.equals("arme")) {
|
||||
p2.setColor(Color.BLUE);
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
p2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
p2.drawString("Arme, Atk: " + caseN.getLabel(), (this.getWidth() / 2) - 40, (this.getHeight() / 2) - 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setCase(Case c) {
|
||||
this.caseN = c;
|
||||
this.repaint();
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/VuePlateau.class
Normal file
BIN
SAe2.1/VuePlateau.class
Normal file
Binary file not shown.
39
SAe2.1/VuePlateau.java
Normal file
39
SAe2.1/VuePlateau.java
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.lang.*;
|
||||
|
||||
public class VuePlateau extends JPanel{
|
||||
|
||||
private VueCase[][] tableauCase;
|
||||
private int vuePoints;
|
||||
|
||||
public VuePlateau(VueCase[][] tabl){
|
||||
this.tableauCase=tabl;
|
||||
this.vuePoints=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void upPoint(int c){
|
||||
this.vuePoints += c;
|
||||
this.repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
Graphics p2 = g.create();
|
||||
if (this.isOpaque()) {
|
||||
// obligatoire : on repeint toute la surface avec la couleur de fond
|
||||
p2.setColor(this.getBackground());
|
||||
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
|
||||
}
|
||||
p2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
p2.drawString("Points :" + this.vuePoints, this.getWidth() - 70, this.getHeight() - 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void update(Case nc, int x, int y){
|
||||
tableauCase[x][y].setCase(nc);
|
||||
this.repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAe_commente.tar
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAe_commente.tar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Arme.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Arme.class
Normal file
Binary file not shown.
20
SAe2.1/commentente/SAé/Arme.java
Normal file
20
SAe2.1/commentente/SAé/Arme.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
public class Arme extends CaseBonus{
|
||||
public int value;
|
||||
|
||||
public Arme(int v, int x, int y){
|
||||
super(x, y, "arme");
|
||||
this.value = v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabel(){
|
||||
return (""+this.value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValue(){
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setValue(int val){
|
||||
this.value = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Case.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Case.class
Normal file
Binary file not shown.
80
SAe2.1/commentente/SAé/Case.java
Normal file
80
SAe2.1/commentente/SAé/Case.java
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
public class Case {
|
||||
//Variables pour stocker les coordonnées x et y de la case, ainsi que son type et sa valeur
|
||||
protected int valeurX;
|
||||
protected int valeurY;
|
||||
public String type;
|
||||
public int value;
|
||||
|
||||
public Case(int x, int y, String t){
|
||||
this.valeurX = x;
|
||||
this.valeurY = y;
|
||||
this.type = t;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir le label de la case
|
||||
public String getLabel(){
|
||||
return ("");
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir le label des points de vie de la case
|
||||
public String getLabelPv(){
|
||||
return ("");
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir la valeur de la coordonnée x de la case
|
||||
public int getValeurX(){
|
||||
return this.valeurX;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir la valeur de la coordonnée y de la case
|
||||
public int getValeurY(){
|
||||
return this.valeurY;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir la valeur de la case
|
||||
public int getValue(){
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour définir la valeur de la case
|
||||
public void setValue(int val){
|
||||
this.value = val;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir les points de vie de la case
|
||||
public int getPv(){
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour définir les points de vie de la case
|
||||
public void setPv(int pdv){
|
||||
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour obtenir l'arme de la case
|
||||
public Arme getArme(){
|
||||
return new Arme(0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour définir l'arme de la case
|
||||
public void setArme(int atk){
|
||||
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour vérifier si on rencontre une case
|
||||
public boolean rencontrer(Case c){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
//Méthode pour générer une nouvelle case aléatoire
|
||||
public Case newRandomCase(int x, int y){
|
||||
Random rand = new Random();
|
||||
int aleatoire = rand.nextInt(); //Création de la variable aleatoire et incrémentation d'une valeur aléatoire
|
||||
if(aleatoire < 0){ //Si la valeur de aleatoire est inférieure à 0
|
||||
aleatoire = -aleatoire; //Alors on change le signe pour qu'il soit positif
|
||||
}
|
||||
if (aleatoire % 2 == 0){ //Si le reste de la division d'aleatoire par 2 vaut 0 (donc pair)
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Monstre(aleatoire % 40 + 1, x, y);
|
||||
} else {
|
||||
return new CaseBonus(x, y, "temp").newRandomCaseBonus(x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/CaseBonus.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/CaseBonus.class
Normal file
Binary file not shown.
40
SAe2.1/commentente/SAé/CaseBonus.java
Normal file
40
SAe2.1/commentente/SAé/CaseBonus.java
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
public class CaseBonus extends Case {
|
||||
|
||||
public CaseBonus(int x, int y, String type){
|
||||
super(x, y, type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CaseBonus newRandomCaseBonus(int x, int y){
|
||||
Random rand = new Random();
|
||||
int aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
if (aleatoire % 100 < 25){
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
return new Potion(aleatoire % 40 + 1, x, y);
|
||||
} else {
|
||||
if (aleatoire % 100 > 64){
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
return new Arme(aleatoire % 50 + 1, x, y);
|
||||
} else {
|
||||
aleatoire = rand.nextInt();
|
||||
if(aleatoire < 0){
|
||||
aleatoire = -aleatoire;
|
||||
}
|
||||
return new Or(aleatoire % 100 + 1, x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Controleur.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Controleur.class
Normal file
Binary file not shown.
295
SAe2.1/commentente/SAé/Controleur.java
Normal file
295
SAe2.1/commentente/SAé/Controleur.java
Normal file
@ -0,0 +1,295 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
|
||||
public class Controleur extends JFrame implements KeyListener {
|
||||
|
||||
private Case[][] tableauCase; //Création d'un tableau pour stocker les cases du plateau de jeu
|
||||
private VuePlateau plateau; //Création d'une variable vue du plateau de jeu
|
||||
private int xHeros; //Création d'une variable coordonées x du héros
|
||||
private int yHeros; //Création d'une variable coordonées Y du héros
|
||||
private int points; //Création d'une variable points
|
||||
|
||||
public Controleur() {
|
||||
|
||||
//Initialisation des coordonnées du héros et des points
|
||||
this.xHeros = 1;
|
||||
this.yHeros = 1;
|
||||
this.points = 0;
|
||||
|
||||
//Création du tableau de cases et de vues de cases
|
||||
this.tableauCase = new Case[3][3];
|
||||
VueCase[][] tabCase = new VueCase[3][3];
|
||||
|
||||
//Parcours du tableau de cases
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
if (i == this.xHeros && j == this.yHeros) {
|
||||
|
||||
//Création d'une instance de la classe Heros pour le héros
|
||||
this.tableauCase[i][j] = new Heros(i, j);
|
||||
//Création d'une vue de case pour le héros
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
} else {
|
||||
//Création d'une instance de la classe Case pour les autres cases
|
||||
Case c = new Case(i, j, "temp");
|
||||
|
||||
//Génération d'une case aléatoire
|
||||
this.tableauCase[i][j] = c.newRandomCase(i, j);
|
||||
|
||||
//Création d'une vue de case pour la case aléatoire
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Création de la vue du plateau en utilisant le tableau de vues de cases
|
||||
this.setLayout(new GridLayout(4,4));
|
||||
this.plateau = new VuePlateau(tabCase);
|
||||
this.add(this.plateau);
|
||||
|
||||
//Mise à jour de la vue du plateau avec les cases du tableau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Ajout du contrôleur en tant que KeyListener pour gérer les événements clavier
|
||||
this.addKeyListener(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void rencontre(int xNew, int yNew) {
|
||||
int tempX = xHeros;
|
||||
int tempY = yHeros;
|
||||
int tempZ;
|
||||
VueCase[][] tabCase = new VueCase[3][3];
|
||||
|
||||
if (!this.tableauCase[xHeros][yHeros].rencontrer(this.tableauCase[xNew][yNew])) { //Vérifie si le héros peut rencontrer la case aux nouvelles coordonnées
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > 0) { //Vérifie si le héros a une arme et si sa valeur est supérieure à 0
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > this.tableauCase[xNew][yNew].getPv()) { // Vérifie si la valeur de l'arme du héros est supérieure aux points de vie de la case
|
||||
tempZ=this.tableauCase[xNew][yNew].getPv(); //Réduit la valeur de l'arme du héros de la valeur des points de vie de la case
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue()-tempZ);
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = new Or(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() ,xNew ,yNew ); //Remplace la case par une case "Or" avec la valeur des points de vie
|
||||
|
||||
//Met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew].setPv(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() - this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue()); //Réduit les points de vie de la case par la valeur de l'arme du héros
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(0);
|
||||
|
||||
//Met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("or")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "or"
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
|
||||
|
||||
//Met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//On met à jour les coordonnées du héros
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("arme")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "arme"
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() < this.tableauCase[xNew][yNew].getValue()) { //Vérifie si la valeur de l'arme du héros est inférieure à la valeur de l'arme de la case
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue()); //Si c'est le cas, le héros récupère l'arme de la case
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
|
||||
|
||||
//Met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Met à jour les coordonnées du héros
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
} else {
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
|
||||
|
||||
//Met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//On met à jour les coordonnées du héros
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("potion")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "potion"
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
|
||||
//On met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//On met à jour les coordonnées du héros
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("monstre")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "monstre"
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setPv(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv()-this.tableauCase[xNew][yNew].getPv()); //Réduit les points de vie du héros par la valeur des points de vie du monstre
|
||||
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv() <= 0) { //Si les points de vie du héros sont inférieurs ou égaux à 0, affiche un message de Game Over et termine le jeu
|
||||
System.out.println("GameOver, votre score final est de : " + this.points);
|
||||
this.dispose();
|
||||
} else {
|
||||
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getPv(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
|
||||
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv());
|
||||
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
|
||||
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
|
||||
//On met à jour la vue du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
|
||||
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
|
||||
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
|
||||
this.add(tabCase[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//On met à jour les coordonnées du héros
|
||||
xHeros = xNew;
|
||||
yHeros = yNew;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) { //Cette méthode est appelée lorsqu'une touche est tapée (enfoncée puis relâchée) sur le clavier
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
//On récupère les coordonnées actuelles du héros
|
||||
int tempX = xHeros;
|
||||
int tempY = yHeros;
|
||||
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { //Si la touche enfoncée est la flèche du bas
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempY + 1 > 2) { //Vérifie si le déplacement vers le bas est possible
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus à droite.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX, tempY + 1); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case en bas
|
||||
//On met à jour l'affichage du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { //Si la touche enfoncée est la flèche du haut
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempY - 1 < 0) { //Vérifie si le déplacement vers le haut est possible
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus à gauche.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX, tempY - 1); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case en haut
|
||||
//On met à jour l'affichage du plateau
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { //Si la touche enfoncée est la flèche à gauche
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempX - 1 < 0) { //Vérifie si le déplacement vers la gauche est possible
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus haut.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX - 1, tempY); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case à gauche
|
||||
//On met à jour l'affichage du plat
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //Si la touche enfoncée est la flèche à droite
|
||||
tempX = xHeros;
|
||||
tempY = yHeros;
|
||||
if (tempX + 1 > 2) { //Vérifie si le déplacement vers la droite est possible
|
||||
System.out.println("Impossible d'aller plus bas.");
|
||||
} else {
|
||||
this.rencontre(tempX + 1, tempY); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case à droite
|
||||
//On met à jour l'affichage du plat
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/DonjonInfini.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/DonjonInfini.class
Normal file
Binary file not shown.
18
SAe2.1/commentente/SAé/DonjonInfini.java
Normal file
18
SAe2.1/commentente/SAé/DonjonInfini.java
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import java.lang.*;
|
||||
|
||||
public class DonjonInfini{
|
||||
|
||||
private Controleur donjon;
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
|
||||
Controleur fenetre = new Controleur();
|
||||
fenetre.setSize(600, 680);
|
||||
fenetre.setLocation(0, 0);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Heros.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Heros.class
Normal file
Binary file not shown.
52
SAe2.1/commentente/SAé/Heros.java
Normal file
52
SAe2.1/commentente/SAé/Heros.java
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
public class Heros extends Case {
|
||||
|
||||
private Arme arme;
|
||||
private int pv;
|
||||
|
||||
public Heros(int x, int y) {
|
||||
super(x, y, "hero");
|
||||
this.pv = 250;
|
||||
this.arme = new Arme(0, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabelPv() {
|
||||
return String.valueOf(this.pv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getPv(){
|
||||
return this.pv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setPv(int pdv){
|
||||
this.pv=pdv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Arme getArme(){
|
||||
return this.arme;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setArme(int atk){
|
||||
this.arme.value=atk;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean rencontrer(Case c) {
|
||||
if (c.type.equals("or")) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (c.type.equals("arme")) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (c.type.equals("potion")) {
|
||||
this.pv += c.getValue();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (c.type.equals("monstre")) {
|
||||
if (this.arme.value > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
} else {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Monstre.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Monstre.class
Normal file
Binary file not shown.
23
SAe2.1/commentente/SAé/Monstre.java
Normal file
23
SAe2.1/commentente/SAé/Monstre.java
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
|
||||
public class Monstre extends Case{ //Déclaration de la classe Monstre
|
||||
|
||||
private int pv; //Variable pour stocker les points de vie du monstre
|
||||
|
||||
public Monstre(int pdv, int x, int y){ //Constructeur de la classe Monstre
|
||||
super(x, y, "monstre"); //Appel du constructeur de la classe parente Case en passant les coordonnées x et y, ainsi que le type "monstre"
|
||||
this.pv = pdv; //Initialisation de l'attribut pv avec la valeur pdv (= point de vie)
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getLabelPv(){ //Méthode pour obtenir le label des points de vie du monstre
|
||||
return (""+this.pv); //Retourne les points de vie du monstre convertis en chaîne de caractères
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getPv(){ //Méthode pour obtenir les points de vie du monstre
|
||||
return this.pv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setPv(int pdv){ //Méthode pour définir les points de vie du monstre
|
||||
this.pv=pdv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Or.class
Normal file
BIN
SAe2.1/commentente/SAé/Or.class
Normal file
Binary file not shown.
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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