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Adrian POURCHOT 2023-05-19 17:13:41 +02:00
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SAe2.1/Arme.class Normal file

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20
SAe2.1/Arme.java Normal file
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@ -0,0 +1,20 @@
public class Arme extends CaseBonus{
public int value;
public Arme(int v, int x, int y){
super(x, y, "arme");
this.value = v;
}
public String getLabel(){
return (""+this.value);
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void setValue(int val){
this.value = val;
}
}

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SAe2.1/Case.class Normal file

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80
SAe2.1/Case.java Normal file
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@ -0,0 +1,80 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Case {
protected int valeurX;
protected int valeurY;
public String type;
public int value;
public Case(int x, int y, String t){
this.valeurX = x;
this.valeurY = y;
this.type = t;
}
public String getLabel(){
return ("");
}
public String getLabelPv(){
return ("");
}
public int getValeurX(){
return this.valeurX;
}
public int getValeurY(){
return this.valeurY;
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void setValue(int val){
this.value = val;
}
public int getPv(){
return 0;
}
public void setPv(int pdv){
}
public Arme getArme(){
return new Arme(0, 0, 0);
}
public void setArme(int atk){
}
public boolean rencontrer(Case c){
return false;
}
public Case newRandomCase(int x, int y){
Random rand = new Random();
int aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
if (aleatoire % 2 == 0){
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Monstre(aleatoire % 40 + 1, x, y);
} else {
return new CaseBonus(x, y, "temp").newRandomCaseBonus(x, y);
}
}
}

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SAe2.1/CaseBonus.class Normal file

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40
SAe2.1/CaseBonus.java Normal file
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@ -0,0 +1,40 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class CaseBonus extends Case {
public CaseBonus(int x, int y, String type){
super(x, y, type);
}
public CaseBonus newRandomCaseBonus(int x, int y){
Random rand = new Random();
int aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
if (aleatoire % 100 < 25){
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Potion(aleatoire % 40 + 1, x, y);
} else {
if (aleatoire % 100 > 64){
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Arme(aleatoire % 50 + 1, x, y);
} else {
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Or(aleatoire % 100 + 1, x, y);
}
}
}
}

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SAe2.1/Controleur.class Normal file

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225
SAe2.1/Controleur.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,225 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class Controleur extends JFrame implements KeyListener {
private Case[][] tableauCase;
private VuePlateau plateau;
private int xHeros;
private int yHeros;
private int points;
public Controleur() {
this.xHeros = 1;
this.yHeros = 1;
this.points = 0;
this.tableauCase = new Case[3][3];
VueCase[][] tabCase = new VueCase[3][3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (i == this.xHeros && j == this.yHeros) {
this.tableauCase[i][j] = new Heros(i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
} else {
Case c = new Case(i, j, "temp");
this.tableauCase[i][j] = c.newRandomCase(i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
}
this.plateau = new VuePlateau(tabCase);
this.add(this.plateau);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
this.addKeyListener(this);
}
private void rencontre(int xNew, int yNew) {
int tempX = xHeros;
int tempY = yHeros;
int tempZ;
if (!this.tableauCase[xHeros][yHeros].rencontrer(this.tableauCase[xNew][yNew])) {
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > 0) {
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > this.tableauCase[xNew][yNew].getPv()) {
tempZ=this.tableauCase[xNew][yNew].getPv();
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue()-tempZ);
this.tableauCase[xNew][yNew] = new Or(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() ,xNew ,yNew );
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
} else {
this.tableauCase[xNew][yNew].setPv(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() - this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue());
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(0);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
} else {
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("or")) {
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("arme")) {
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() < this.tableauCase[xNew][yNew].getValue()) {
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
} else {
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
}
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("potion")) {
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("monstre")) {
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setPv(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv()-this.tableauCase[xNew][yNew].getPv());
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv() <= 0) {
System.out.println("GameOver, votre score final est de : " + this.points);
this.dispose();
} else {
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue();
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros];
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int tempX = xHeros;
int tempY = yHeros;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempY + 1 > 2) {
System.out.println("Impossible d'aller plus bas.");
} else {
this.rencontre(tempX, tempY + 1);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempY - 1 < 0) {
System.out.println("Impossible d'aller plus haut.");
} else {
this.rencontre(tempX, tempY - 1);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempX - 1 < 0) {
System.out.println("Impossible d'aller plus à gauche.");
} else {
this.rencontre(tempX - 1, tempY);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempX + 1 > 2) {
System.out.println("Impossible d'aller plus à droite.");
} else {
this.rencontre(tempX + 1, tempY);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
}
}

BIN
SAe2.1/DonjonInfini.class Normal file

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18
SAe2.1/DonjonInfini.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,18 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
public class DonjonInfini{
private Controleur donjon;
public static void main(String[] args) {
Controleur fenetre = new Controleur();
fenetre.setSize(600, 680);
fenetre.setLocation(0, 0);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fenetre.setVisible(true);
}
}

BIN
SAe2.1/Heros.class Normal file

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52
SAe2.1/Heros.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,52 @@
public class Heros extends Case {
private Arme arme;
private int pv;
public Heros(int x, int y) {
super(x, y, "hero");
this.pv = 250;
this.arme = new Arme(0, x, y);
}
public String getLabelPv() {
return String.valueOf(this.pv);
}
public int getPv(){
return this.pv;
}
public void setPv(int pdv){
this.pv=pdv;
}
public Arme getArme(){
return this.arme;
}
public void setArme(int atk){
this.arme.value=atk;
}
public boolean rencontrer(Case c) {
if (c.type.equals("or")) {
return true;
}
if (c.type.equals("arme")) {
return true;
}
if (c.type.equals("potion")) {
this.pv += c.getValue();
return true;
}
if (c.type.equals("monstre")) {
if (this.arme.value > 0) {
return false;
} else {
return true;
}
}
return false;
}
}

BIN
SAe2.1/Monstre.class Normal file

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22
SAe2.1/Monstre.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,22 @@
public class Monstre extends Case{
private int pv;
public Monstre(int pdv, int x, int y){
super(x, y, "monstre");
this.pv = pdv;
}
public String getLabelPv(){
return (""+this.pv);
}
public int getPv(){
return this.pv;
}
public void setPv(int pdv){
this.pv=pdv;
}
}

BIN
SAe2.1/Or.class Normal file

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20
SAe2.1/Or.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,20 @@
public class Or extends CaseBonus{
public int value;
public Or(int v, int x, int y){
super(x, y, "or");
this.value = v;
}
public String getLabel(){
return (""+this.value);
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void setValue(int val){
this.value = val;
}
}

BIN
SAe2.1/Potion.class Normal file

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20
SAe2.1/Potion.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,20 @@
public class Potion extends CaseBonus{
public int value;
public Potion(int v, int x, int y){
super(x, y, "potion");
this.value = v;
}
public String getLabel(){
return (""+this.value);
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void setValue(int val){
this.value = val;
}
}

BIN
SAe2.1/SAe2.1.tar Normal file

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SAe2.1/Sujet.pdf Normal file

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BIN
SAe2.1/VueCase.class Normal file

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58
SAe2.1/VueCase.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,58 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class VueCase extends JPanel {
private Case caseN;
public VueCase(Case c) {
this.caseN = c;
this.repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics p) {
super.paintComponent(p);
Graphics p2 = p.create();
if (this.isOpaque()) {
// Obligatoire : on repeint toute la surface avec la couleur de fond
p2.setColor(this.getBackground());
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
}
if (this.caseN.type.equals("monstre")) {
p2.setColor(Color.RED);
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
p2.setColor(Color.BLACK);
p2.drawString("Monstre, Pv restant :" + caseN.getLabelPv(), (this.getWidth() / 2) - 50, (this.getHeight() / 2) - 10);
}
if (this.caseN.type.equals("or")) {
p2.setColor(Color.YELLOW);
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
p2.setColor(Color.BLACK);
p2.drawString("Or, Points obtenu :" + caseN.getLabel(), (this.getWidth() / 2) - 50, (this.getHeight() / 2) - 10);
}
if (this.caseN.type.equals("hero")) {
p2.setColor(Color.CYAN);
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
p2.setColor(Color.BLACK);
p2.drawString("Hero, Pv :" + caseN.getLabelPv(), (this.getWidth() / 2) - 30, (this.getHeight() / 2) - 10);
}
if (this.caseN.type.equals("potion")) {
p2.setColor(Color.GREEN);
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
p2.setColor(Color.BLACK);
p2.drawString("Potion, Pv rendu: " + caseN.getLabel(), (this.getWidth() / 2) - 60, (this.getHeight() / 2) - 10);
}
if (this.caseN.type.equals("arme")) {
p2.setColor(Color.BLUE);
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
p2.setColor(Color.BLACK);
p2.drawString("Arme, Atk: " + caseN.getLabel(), (this.getWidth() / 2) - 40, (this.getHeight() / 2) - 10);
}
}
public void setCase(Case c) {
this.caseN = c;
this.repaint();
}
}

BIN
SAe2.1/VuePlateau.class Normal file

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39
SAe2.1/VuePlateau.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,39 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
public class VuePlateau extends JPanel{
private VueCase[][] tableauCase;
private int vuePoints;
public VuePlateau(VueCase[][] tabl){
this.tableauCase=tabl;
this.vuePoints=0;
}
public void upPoint(int c){
this.vuePoints += c;
this.repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics p2 = g.create();
if (this.isOpaque()) {
// obligatoire : on repeint toute la surface avec la couleur de fond
p2.setColor(this.getBackground());
p2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
}
p2.setColor(Color.BLACK);
p2.drawString("Points :" + this.vuePoints, this.getWidth() - 70, this.getHeight() - 10);
}
public void update(Case nc, int x, int y){
tableauCase[x][y].setCase(nc);
this.repaint();
}
}

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View File

@ -0,0 +1,20 @@
public class Arme extends CaseBonus{
public int value;
public Arme(int v, int x, int y){
super(x, y, "arme");
this.value = v;
}
public String getLabel(){
return (""+this.value);
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void setValue(int val){
this.value = val;
}
}

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View File

@ -0,0 +1,80 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Case {
//Variables pour stocker les coordonnées x et y de la case, ainsi que son type et sa valeur
protected int valeurX;
protected int valeurY;
public String type;
public int value;
public Case(int x, int y, String t){
this.valeurX = x;
this.valeurY = y;
this.type = t;
}
//Méthode pour obtenir le label de la case
public String getLabel(){
return ("");
}
//Méthode pour obtenir le label des points de vie de la case
public String getLabelPv(){
return ("");
}
//Méthode pour obtenir la valeur de la coordonnée x de la case
public int getValeurX(){
return this.valeurX;
}
//Méthode pour obtenir la valeur de la coordonnée y de la case
public int getValeurY(){
return this.valeurY;
}
//Méthode pour obtenir la valeur de la case
public int getValue(){
return this.value;
}
//Méthode pour définir la valeur de la case
public void setValue(int val){
this.value = val;
}
//Méthode pour obtenir les points de vie de la case
public int getPv(){
return 0;
}
//Méthode pour définir les points de vie de la case
public void setPv(int pdv){
}
//Méthode pour obtenir l'arme de la case
public Arme getArme(){
return new Arme(0, 0, 0);
}
//Méthode pour définir l'arme de la case
public void setArme(int atk){
}
//Méthode pour vérifier si on rencontre une case
public boolean rencontrer(Case c){
return false;
}
//Méthode pour générer une nouvelle case aléatoire
public Case newRandomCase(int x, int y){
Random rand = new Random();
int aleatoire = rand.nextInt(); //Création de la variable aleatoire et incrémentation d'une valeur aléatoire
if(aleatoire < 0){ //Si la valeur de aleatoire est inférieure à 0
aleatoire = -aleatoire; //Alors on change le signe pour qu'il soit positif
}
if (aleatoire % 2 == 0){ //Si le reste de la division d'aleatoire par 2 vaut 0 (donc pair)
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Monstre(aleatoire % 40 + 1, x, y);
} else {
return new CaseBonus(x, y, "temp").newRandomCaseBonus(x, y);
}
}
}

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View File

@ -0,0 +1,40 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class CaseBonus extends Case {
public CaseBonus(int x, int y, String type){
super(x, y, type);
}
public CaseBonus newRandomCaseBonus(int x, int y){
Random rand = new Random();
int aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
if (aleatoire % 100 < 25){
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Potion(aleatoire % 40 + 1, x, y);
} else {
if (aleatoire % 100 > 64){
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Arme(aleatoire % 50 + 1, x, y);
} else {
aleatoire = rand.nextInt();
if(aleatoire < 0){
aleatoire = -aleatoire;
}
return new Or(aleatoire % 100 + 1, x, y);
}
}
}
}

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@ -0,0 +1,295 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class Controleur extends JFrame implements KeyListener {
private Case[][] tableauCase; //Création d'un tableau pour stocker les cases du plateau de jeu
private VuePlateau plateau; //Création d'une variable vue du plateau de jeu
private int xHeros; //Création d'une variable coordonées x du héros
private int yHeros; //Création d'une variable coordonées Y du héros
private int points; //Création d'une variable points
public Controleur() {
//Initialisation des coordonnées du héros et des points
this.xHeros = 1;
this.yHeros = 1;
this.points = 0;
//Création du tableau de cases et de vues de cases
this.tableauCase = new Case[3][3];
VueCase[][] tabCase = new VueCase[3][3];
//Parcours du tableau de cases
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (i == this.xHeros && j == this.yHeros) {
//Création d'une instance de la classe Heros pour le héros
this.tableauCase[i][j] = new Heros(i, j);
//Création d'une vue de case pour le héros
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
this.add(tabCase[i][j]);
} else {
//Création d'une instance de la classe Case pour les autres cases
Case c = new Case(i, j, "temp");
//Génération d'une case aléatoire
this.tableauCase[i][j] = c.newRandomCase(i, j);
//Création d'une vue de case pour la case aléatoire
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
}
//Création de la vue du plateau en utilisant le tableau de vues de cases
this.setLayout(new GridLayout(4,4));
this.plateau = new VuePlateau(tabCase);
this.add(this.plateau);
//Mise à jour de la vue du plateau avec les cases du tableau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
//Ajout du contrôleur en tant que KeyListener pour gérer les événements clavier
this.addKeyListener(this);
}
private void rencontre(int xNew, int yNew) {
int tempX = xHeros;
int tempY = yHeros;
int tempZ;
VueCase[][] tabCase = new VueCase[3][3];
if (!this.tableauCase[xHeros][yHeros].rencontrer(this.tableauCase[xNew][yNew])) { //Vérifie si le héros peut rencontrer la case aux nouvelles coordonnées
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > 0) { //Vérifie si le héros a une arme et si sa valeur est supérieure à 0
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() > this.tableauCase[xNew][yNew].getPv()) { // Vérifie si la valeur de l'arme du héros est supérieure aux points de vie de la case
tempZ=this.tableauCase[xNew][yNew].getPv(); //Réduit la valeur de l'arme du héros de la valeur des points de vie de la case
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue()-tempZ);
this.tableauCase[xNew][yNew] = new Or(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() ,xNew ,yNew ); //Remplace la case par une case "Or" avec la valeur des points de vie
//Met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
} else {
this.tableauCase[xNew][yNew].setPv(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv() - this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue()); //Réduit les points de vie de la case par la valeur de l'arme du héros
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(0);
//Met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
}
}
} else {
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("or")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "or"
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
//Met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
//On met à jour les coordonnées du héros
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("arme")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "arme"
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getArme().getValue() < this.tableauCase[xNew][yNew].getValue()) { //Vérifie si la valeur de l'arme du héros est inférieure à la valeur de l'arme de la case
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setArme(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue()); //Si c'est le cas, le héros récupère l'arme de la case
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros);
//Met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
//Met à jour les coordonnées du héros
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
} else {
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
//Met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
//On met à jour les coordonnées du héros
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
}
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("potion")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "potion"
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getValue(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getValue());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
//On met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
//On met à jour les coordonnées du héros
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
if (this.tableauCase[xNew][yNew].type.equals("monstre")) { //Vérifie si la case aux nouvelles coordonnées est de type "monstre"
this.tableauCase[xHeros][yHeros].setPv(this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv()-this.tableauCase[xNew][yNew].getPv()); //Réduit les points de vie du héros par la valeur des points de vie du monstre
if (this.tableauCase[xHeros][yHeros].getPv() <= 0) { //Si les points de vie du héros sont inférieurs ou égaux à 0, affiche un message de Game Over et termine le jeu
System.out.println("GameOver, votre score final est de : " + this.points);
this.dispose();
} else {
this.points += this.tableauCase[xNew][yNew].getPv(); //Ajoute la valeur de la case aux points du héros et met à jour la vue du plateau
this.plateau.upPoint(this.tableauCase[xNew][yNew].getPv());
this.tableauCase[xNew][yNew] = this.tableauCase[xHeros][yHeros]; //Remplace la case par le héros
this.tableauCase[xHeros][yHeros] = new Case(xHeros, yHeros, "temp").newRandomCase(xHeros, yHeros); //Génère une nouvelle case aléatoire à l'ancienne position du héros
//On met à jour la vue du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
tabCase[i][j] = new VueCase(tableauCase[i][j]);
tabCase[i][j].setLocation(i * 200, j * 200);
tabCase[i][j].setSize(200, 200);
this.add(tabCase[i][j]);
}
}
//On met à jour les coordonnées du héros
xHeros = xNew;
yHeros = yNew;
}
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { //Cette méthode est appelée lorsqu'une touche est tapée (enfoncée puis relâchée) sur le clavier
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//On récupère les coordonnées actuelles du héros
int tempX = xHeros;
int tempY = yHeros;
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { //Si la touche enfoncée est la flèche du bas
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempY + 1 > 2) { //Vérifie si le déplacement vers le bas est possible
System.out.println("Impossible d'aller plus à droite.");
} else {
this.rencontre(tempX, tempY + 1); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case en bas
//On met à jour l'affichage du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { //Si la touche enfoncée est la flèche du haut
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempY - 1 < 0) { //Vérifie si le déplacement vers le haut est possible
System.out.println("Impossible d'aller plus à gauche.");
} else {
this.rencontre(tempX, tempY - 1); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case en haut
//On met à jour l'affichage du plateau
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { //Si la touche enfoncée est la flèche à gauche
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempX - 1 < 0) { //Vérifie si le déplacement vers la gauche est possible
System.out.println("Impossible d'aller plus haut.");
} else {
this.rencontre(tempX - 1, tempY); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case à gauche
//On met à jour l'affichage du plat
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //Si la touche enfoncée est la flèche à droite
tempX = xHeros;
tempY = yHeros;
if (tempX + 1 > 2) { //Vérifie si le déplacement vers la droite est possible
System.out.println("Impossible d'aller plus bas.");
} else {
this.rencontre(tempX + 1, tempY); //Appelle la méthode "rencontre" pour gérer la rencontre avec la case à droite
//On met à jour l'affichage du plat
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
this.plateau.update(this.tableauCase[i][j], i, j);
}
}
}
}
}
}

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View File

@ -0,0 +1,18 @@
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
public class DonjonInfini{
private Controleur donjon;
public static void main(String[] args) {
Controleur fenetre = new Controleur();
fenetre.setSize(600, 680);
fenetre.setLocation(0, 0);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fenetre.setVisible(true);
}
}

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View File

@ -0,0 +1,52 @@
public class Heros extends Case {
private Arme arme;
private int pv;
public Heros(int x, int y) {
super(x, y, "hero");
this.pv = 250;
this.arme = new Arme(0, x, y);
}
public String getLabelPv() {
return String.valueOf(this.pv);
}
public int getPv(){
return this.pv;
}
public void setPv(int pdv){
this.pv=pdv;
}
public Arme getArme(){
return this.arme;
}
public void setArme(int atk){
this.arme.value=atk;
}
public boolean rencontrer(Case c) {
if (c.type.equals("or")) {
return true;
}
if (c.type.equals("arme")) {
return true;
}
if (c.type.equals("potion")) {
this.pv += c.getValue();
return true;
}
if (c.type.equals("monstre")) {
if (this.arme.value > 0) {
return false;
} else {
return true;
}
}
return false;
}
}

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View File

@ -0,0 +1,23 @@
public class Monstre extends Case{ //Déclaration de la classe Monstre
private int pv; //Variable pour stocker les points de vie du monstre
public Monstre(int pdv, int x, int y){ //Constructeur de la classe Monstre
super(x, y, "monstre"); //Appel du constructeur de la classe parente Case en passant les coordonnées x et y, ainsi que le type "monstre"
this.pv = pdv; //Initialisation de l'attribut pv avec la valeur pdv (= point de vie)
}
public String getLabelPv(){ //Méthode pour obtenir le label des points de vie du monstre
return (""+this.pv); //Retourne les points de vie du monstre convertis en chaîne de caractères
}
public int getPv(){ //Méthode pour obtenir les points de vie du monstre
return this.pv;
}
public void setPv(int pdv){ //Méthode pour définir les points de vie du monstre
this.pv=pdv;
}
}

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