cadriallage du jeu
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@ -2,6 +2,15 @@
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
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#define LIGNE 40
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#define COLONNE 58
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#define TAILLE_CASE 20
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int i,j,posx=20, posy=20;
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int p=0;
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int i=0;
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int pp=0;
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int imageMenu;
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void Terrain(){
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if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<20)
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@ -12,11 +21,23 @@ void Terrain(){
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
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int p=0;
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int i=0;
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
for(i=0;i<LIGNE;i++){
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||||
for(j=0;j<COLONNE;j++){
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
DessinerRectangle(posx,posy, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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posx += 1;
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||||
posy += 1;
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
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||||
RemplirRectangle(20,20,1160,680);
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||||
RemplirRectangle(posx,posy, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
posx += TAILLE_CASE;
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||||
posx -= 1;
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||||
posy -= 1;
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}
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posy += TAILLE_CASE;
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||||
posx = TAILLE_CASE;
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}
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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@ -38,7 +59,6 @@ void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
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/*création du menu d'accueil*/
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void MenuDebut(){
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int imageMenu;
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imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
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AfficherSprite(imageMenu,0,0);
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EcrireTexte(450,100,"JEU DU SERPENT",2);
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||||
@ -48,7 +68,6 @@ void MenuDebut(){
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||||
/*création du Menu de Fin*/
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||||
void MenuDeFin(int Nbr){
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int imageMenu;
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
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||||
@ -64,7 +83,6 @@ void MenuDeFin(int Nbr){
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||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
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||||
void Pomme(int pomme){
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||||
int pp=0;
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||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
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||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
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||||
}
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