ajout timer 1

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SAE11_2023 2023-11-22 19:53:24 +01:00
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@ -1,24 +1,41 @@
#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include<graph.h>
#include<string.h>
int main(){
/*variables*/
int seconde=0;
int minute=0;
char t;
char y;
char timer[4] = {'0',':','0','\0'};
/* taille de la fenêtre */
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(10,10,1200,800);
CreerFenetre(350,100,1200,800);
/* Couleur de la fenêtre */
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
RemplirRectangle(10,10,1180,700);
/*Affichage du score*/
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
EcrireTexte(10,760,"Score",2);
/*Appartion du serpent*/
/*Affichage du timer (timer Ok, mais pas l'affichage)*/
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
while(1){
EcrireTexte(10,760,timer,2);
t=(char)seconde;
y=(char)minute;
timer[0]= y;
timer[2]= t;
seconde=seconde+1;
if(seconde>=60){
seconde=0;
minute=minute+1;
}
sleep(1);
}
/* fermeture de la fenêtre */
Touche();

20
JEUX_SERPENT/timer.c Normal file
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@ -0,0 +1,20 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*timer de base (à mettre plus tard dans un fichier makefile)*/
int main(void){
int seconde=0;
int minute=0;
while(1) {
sleep(1);
seconde=seconde+1;
if(seconde>=60) {
seconde=0;
minute=minute+1;
}
}
return 0;
}