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9c4cf60729
commit
890e36e764
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@ -6,36 +6,33 @@
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern char timer[6];
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extern char timer[6];
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extern unsigned long int suivant;
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extern int serpent, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
|
extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern int pomme, pommex[5], pommey[5];
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extern int pommex[5], pommey[5];
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extern int fond, Nbr;
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extern char score[4];
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extern char score[4];
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extern int go_on;
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extern int go_on;
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extern int go_menu;
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extern int go_menu;
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extern int pause;
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extern int pause;
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extern int imageMenu;
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void Pomme();
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void Pomme(int pomme);
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int Controle(int direction);
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int Controle(int direction);
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void Serpent(int direction, int segment);
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void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond);
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void Update_Serpent(int direction, int segment);
|
void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent);
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long int Update_Vitesse(long int vitesse);
|
long int Update_Vitesse(long int vitesse);
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int Update_Segment(int segment);
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int Update_Segment(int segment);
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void Terrain();
|
void Terrain();
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void Timer();
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void Timer(unsigned long int suivant);
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void Update_Timer();
|
void Update_Timer();
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void DessinerScene();
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void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme);
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void Score(int segment);
|
int Score(int segment, int Nbr);
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void Collision(int segment);
|
void Collision(int segment);
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void MenuDeFin();
|
void MenuDeFin(int Nbr);
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void MenuDebut();
|
void MenuDebut();
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void Attendre(long int microsecondes);
|
void Attendre(long int microsecondes);
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@ -6,23 +6,21 @@
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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char timer[6];
|
char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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int serpent;
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int segment=10;
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
|
int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
|
||||||
int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
|
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int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
int pommex[5], pommey[5];
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int fond, Nbr;
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char score[4];
|
char score[4];
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int go_on=1;
|
int go_on=1;
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int go_menu=1;
|
int go_menu=1;
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int pause=1;
|
int pause=1;
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int imageMenu;
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int go_menu2=1;
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int go_menu2=1;
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unsigned long int suivant;
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int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, fond, pomme, serpent;
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int Nbr;
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int segment=10;
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int direction=4; /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/
|
int direction=4; /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/
|
||||||
long int vitesse=100000;
|
long int vitesse=100000;
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int t;
|
int t;
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@ -36,8 +34,19 @@ int main(){
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|||||||
InitialiserGraphique();
|
InitialiserGraphique();
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||||||
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
CreerFenetre(350,100,1200,800);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*chargement des sprites nécessaire pour le jeu*/
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|
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
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|
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
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|
tete_up = ChargerSprite("IMG/tete_up.png");
|
||||||
|
tete_down =ChargerSprite("IMG/tete_down.png");
|
||||||
|
tete_left = ChargerSprite("IMG/tete_left.png");
|
||||||
|
tete_right = ChargerSprite("IMG/tete_right.png");
|
||||||
|
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
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/*creation du menu du début*/
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MenuDebut();
|
MenuDebut();
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/*choix dans le menu*/
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while(go_menu2){
|
while(go_menu2){
|
||||||
while(ToucheEnAttente()){
|
while(ToucheEnAttente()){
|
||||||
t3 = Touche();
|
t3 = Touche();
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@ -53,32 +62,34 @@ int main(){
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}
|
}
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}
|
}
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|
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||||||
|
/*creation de la scene du jeu*/
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||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
suivant=Microsecondes()+CYCLE;
|
suivant=Microsecondes()+CYCLE;
|
||||||
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
|
||||||
DessinerScene(segment);
|
DessinerScene(segment, serpent, pomme);
|
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|
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||||||
/*Boucle Principale du Programme*/
|
/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
|
while(go_on){
|
||||||
direction = Controle(direction);
|
direction = Controle(direction);
|
||||||
vitesse = Update_Vitesse(vitesse);
|
vitesse = Update_Vitesse(vitesse);
|
||||||
segment = Update_Segment(segment);
|
segment = Update_Segment(segment);
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||||||
|
Nbr= Score(segment, Nbr);
|
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||||||
Controle(direction);
|
Controle(direction);
|
||||||
if (pause==1){
|
if (pause==1){
|
||||||
Timer();
|
Timer(suivant);
|
||||||
Collision(segment);
|
Collision(segment);
|
||||||
Update_Vitesse(vitesse);
|
Update_Vitesse(vitesse);
|
||||||
Update_Segment(segment);
|
Update_Segment(segment);
|
||||||
Serpent(direction, segment);
|
Serpent(direction, segment, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, serpent, fond);
|
||||||
Score(segment);
|
Score(segment, Nbr);
|
||||||
Pomme();
|
Pomme(pomme);
|
||||||
Attendre(vitesse);
|
Attendre(vitesse);
|
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé + Menu de Fin*/
|
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé + Menu de Fin*/
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MenuDeFin();
|
MenuDeFin(Nbr);
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||||||
|
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||||||
while(go_menu){
|
while(go_menu){
|
||||||
while(ToucheEnAttente()){
|
while(ToucheEnAttente()){
|
||||||
@ -90,6 +101,7 @@ int main(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/*fermeture du programme*/
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
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}
|
}
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@ -11,7 +11,7 @@ void Terrain(){
|
|||||||
}
|
}
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||||||
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(int segment){
|
void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
|
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int p=0;
|
int p=0;
|
||||||
int i=0;
|
int i=0;
|
||||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
@ -19,12 +19,7 @@ void DessinerScene(int segment){
|
|||||||
RemplirRectangle(20,20,1160,680);
|
RemplirRectangle(20,20,1160,680);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||||
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
|
||||||
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
|
|
||||||
tete_up = ChargerSprite("IMG/tete_up.png");
|
|
||||||
tete_down =ChargerSprite("IMG/tete_down.png");
|
|
||||||
tete_left = ChargerSprite("IMG/tete_left.png");
|
|
||||||
tete_right = ChargerSprite("IMG/tete_right.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
for (i = 0; i < segment; i++){
|
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AfficherSprite(serpent, 500-(i*20), 360);
|
AfficherSprite(serpent, 500-(i*20), 360);
|
||||||
@ -34,7 +29,6 @@ void DessinerScene(int segment){
|
|||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
|
|
||||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
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pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||||
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
||||||
@ -44,6 +38,7 @@ void DessinerScene(int segment){
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|||||||
|
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||||||
/*création du menu d'accueil*/
|
/*création du menu d'accueil*/
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void MenuDebut(){
|
void MenuDebut(){
|
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|
int imageMenu;
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||||||
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
|
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
|
||||||
EcrireTexte(450,100,"JEU DU SERPENT",2);
|
EcrireTexte(450,100,"JEU DU SERPENT",2);
|
||||||
@ -52,7 +47,8 @@ void MenuDebut(){
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/*création du Menu de Fin*/
|
/*création du Menu de Fin*/
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void MenuDeFin(){
|
void MenuDeFin(int Nbr){
|
||||||
|
int imageMenu;
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
|
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
|
||||||
@ -67,7 +63,7 @@ void MenuDeFin(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||||
void Pomme(){
|
void Pomme(int pomme){
|
||||||
int pp=0;
|
int pp=0;
|
||||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include "fonction.h"
|
#include "fonction.h"
|
||||||
|
|
||||||
void Score(int segment){
|
int Score(int segment, int Nbr){
|
||||||
Nbr=(segment-10)*10;
|
Nbr=(segment-10)*10;
|
||||||
snprintf(score,5,"%04d", Nbr);
|
snprintf(score,5,"%04d", Nbr);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
@ -11,4 +11,5 @@ void Score(int segment){
|
|||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
||||||
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
||||||
|
return Nbr;
|
||||||
}
|
}
|
@ -48,7 +48,7 @@ int Controle(int direction){
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
||||||
void Serpent(int direction, int segment){
|
void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond){
|
||||||
if (direction == 1){
|
if (direction == 1){
|
||||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -61,7 +61,8 @@ void Serpent(int direction, int segment){
|
|||||||
if (direction == 4){
|
if (direction == 4){
|
||||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Update_Serpent(direction, segment);
|
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||||
|
Update_Serpent(direction, segment, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, serpent);
|
||||||
Terrain();
|
Terrain();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -72,7 +73,6 @@ long int Update_Vitesse(long int vitesse){
|
|||||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||||
if (vitesse>20000){
|
if (vitesse>20000){
|
||||||
vitesse=vitesse-1500;
|
vitesse=vitesse-1500;
|
||||||
printf("%ld\n", vitesse);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -92,9 +92,9 @@ int Update_Segment(int segment){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||||
void Update_Serpent(int direction, int segment){
|
void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent){
|
||||||
int i=1;
|
int i=1;
|
||||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
|
||||||
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
|
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
|
||||||
if (direction==1){
|
if (direction==1){
|
||||||
AfficherSprite(tete_up, pos_x[0], pos_y[0]);
|
AfficherSprite(tete_up, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||||
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
#define CYCLE 100000L
|
#define CYCLE 100000L
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction pour calculer le temps*/
|
/*Fonction pour calculer le temps*/
|
||||||
void Timer(){
|
void Timer(unsigned long int suivant){
|
||||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||||
@ -32,6 +32,7 @@ void Update_Timer(){
|
|||||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*fonction afin de créer un délai (en microseconde*/
|
||||||
void Attendre(long int microsecondes){
|
void Attendre(long int microsecondes){
|
||||||
long int attendre;
|
long int attendre;
|
||||||
attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
|
attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
|
||||||
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