enlevement extern 5
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@ -10,7 +10,6 @@ extern unsigned long int suivant;
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extern int serpent, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern int segment;
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extern int pomme, pommex[5], pommey[5];
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extern int fond, Nbr;
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@ -24,19 +23,20 @@ extern int imageMenu;
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void Pomme();
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int Controle(int direction);
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void Serpent(int direction);
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void Update_Serpent(int direction);
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void Serpent(int direction, int segment);
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void Update_Serpent(int direction, int segment);
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long int Update_Vitesse(long int vitesse);
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int Update_Segment(int segment);
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void Terrain();
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void Timer();
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void Update_Timer();
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void DessinerScene();
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void Score();
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void Collision();
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void Score(int segment);
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void Collision(int segment);
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void MenuDeFin();
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void MenuDebut();
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void Attendre();
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void Attendre(long int microsecondes);
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#endif
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@ -4,14 +4,11 @@
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#include "fonction.h"
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#define CYCLE 10000L
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long int attendre=0;
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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long int vitesse=100000;
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int serpent;
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int direction=4; /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/
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int segment=10;
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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||||
int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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||||
@ -25,6 +22,9 @@ int go_menu=1;
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int pause=1;
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int imageMenu;
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int go_menu2=1;
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||||
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||||
int direction=4; /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/
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long int vitesse=100000;
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int t;
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int t2;
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int t3;
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@ -56,20 +56,22 @@ int main(){
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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suivant=Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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||||
DessinerScene();
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DessinerScene(segment);
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||||
/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
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direction = Controle(direction);
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||||
vitesse = Update_Vitesse(vitesse);
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||||
segment = Update_Segment(segment);
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||||
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||||
Controle(direction);
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||||
if (pause==1){
|
||||
Timer();
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Score();
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||||
Collision();
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Collision(segment);
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||||
Update_Vitesse(vitesse);
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||||
Serpent(direction);
|
||||
Update_Segment(segment);
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Serpent(direction, segment);
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||||
Score(segment);
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||||
Pomme();
|
||||
Attendre(vitesse);
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}
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@ -11,7 +11,7 @@ void Terrain(){
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}
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(){
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||||
void DessinerScene(int segment){
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||||
int p=0;
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int i=0;
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||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
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@ -3,7 +3,7 @@
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||||
#include <graph.h>
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||||
#include "fonction.h"
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||||
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||||
void Score(){
|
||||
void Score(int segment){
|
||||
Nbr=(segment-10)*10;
|
||||
snprintf(score,5,"%04d", Nbr);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
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@ -48,7 +48,7 @@ int Controle(int direction){
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||||
}
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/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
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||||
void Serpent(int direction){
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||||
void Serpent(int direction, int segment){
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||||
if (direction == 1){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ void Serpent(int direction){
|
||||
if (direction == 4){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
Update_Serpent(direction);
|
||||
Update_Serpent(direction, segment);
|
||||
Terrain();
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -70,9 +70,6 @@ long int Update_Vitesse(long int vitesse){
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||||
int p=0;
|
||||
for(p=0; p<5; p++){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
segment+=2;
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
||||
if (vitesse>20000){
|
||||
vitesse=vitesse-1500;
|
||||
printf("%ld\n", vitesse);
|
||||
@ -82,8 +79,20 @@ long int Update_Vitesse(long int vitesse){
|
||||
return vitesse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Update_Segment(int segment){
|
||||
int p=0;
|
||||
for(p=0; p<5; p++){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
segment=segment+2;
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return segment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||
void Update_Serpent(int direction){
|
||||
void Update_Serpent(int direction, int segment){
|
||||
int i=1;
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
|
||||
@ -120,7 +129,7 @@ void Update_Serpent(int direction){
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
|
||||
void Collision(){
|
||||
void Collision(int segment){
|
||||
int i=1;
|
||||
if(seconde!=0 || minute!=0){
|
||||
for(i=1; i<segment;i++){
|
||||
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