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@ -6,36 +6,33 @@
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern char timer[6];
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extern unsigned long int suivant;
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extern int serpent, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern int pomme, pommex[5], pommey[5];
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extern int fond, Nbr;
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extern int pommex[5], pommey[5];
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extern char score[4];
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extern int go_on;
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extern int go_menu;
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extern int pause;
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extern int imageMenu;
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void Pomme();
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void Pomme(int pomme);
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int Controle(int direction);
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void Serpent(int direction, int segment);
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void Update_Serpent(int direction, int segment);
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void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond);
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void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent);
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long int Update_Vitesse(long int vitesse);
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int Update_Segment(int segment);
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void Terrain();
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void Timer();
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void Timer(unsigned long int suivant);
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void Update_Timer();
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void DessinerScene();
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void Score(int segment);
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void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme);
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int Score(int segment, int Nbr);
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void Collision(int segment);
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void MenuDeFin();
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void MenuDeFin(int Nbr);
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void MenuDebut();
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void Attendre(long int microsecondes);
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@ -6,23 +6,21 @@
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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int serpent;
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int segment=10;
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||||
int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
|
||||
int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
|
||||
|
||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||
int fond, Nbr;
|
||||
int pommex[5], pommey[5];
|
||||
char score[4];
|
||||
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||||
int go_on=1;
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int go_menu=1;
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||||
int pause=1;
|
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int imageMenu;
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int go_menu2=1;
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||||
int go_menu2=1;
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unsigned long int suivant;
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int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, fond, pomme, serpent;
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int Nbr;
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int segment=10;
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int direction=4; /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/
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long int vitesse=100000;
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int t;
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@ -36,8 +34,19 @@ int main(){
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(350,100,1200,800);
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/*chargement des sprites nécessaire pour le jeu*/
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serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
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||||
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
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tete_up = ChargerSprite("IMG/tete_up.png");
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||||
tete_down =ChargerSprite("IMG/tete_down.png");
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||||
tete_left = ChargerSprite("IMG/tete_left.png");
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||||
tete_right = ChargerSprite("IMG/tete_right.png");
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||||
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
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||||
/*creation du menu du début*/
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||||
MenuDebut();
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/*choix dans le menu*/
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while(go_menu2){
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
t3 = Touche();
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@ -53,32 +62,34 @@ int main(){
|
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}
|
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}
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/*creation de la scene du jeu*/
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||
suivant=Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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||||
DessinerScene(segment);
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DessinerScene(segment, serpent, pomme);
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/*Boucle Principale du Programme*/
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||||
while(go_on){
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||||
direction = Controle(direction);
|
||||
vitesse = Update_Vitesse(vitesse);
|
||||
segment = Update_Segment(segment);
|
||||
Nbr= Score(segment, Nbr);
|
||||
|
||||
Controle(direction);
|
||||
if (pause==1){
|
||||
Timer();
|
||||
Timer(suivant);
|
||||
Collision(segment);
|
||||
Update_Vitesse(vitesse);
|
||||
Update_Segment(segment);
|
||||
Serpent(direction, segment);
|
||||
Score(segment);
|
||||
Pomme();
|
||||
Serpent(direction, segment, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, serpent, fond);
|
||||
Score(segment, Nbr);
|
||||
Pomme(pomme);
|
||||
Attendre(vitesse);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé + Menu de Fin*/
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||||
MenuDeFin();
|
||||
MenuDeFin(Nbr);
|
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|
||||
while(go_menu){
|
||||
while(ToucheEnAttente()){
|
||||
@ -90,6 +101,7 @@ int main(){
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
/*fermeture du programme*/
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||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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@ -11,7 +11,7 @@ void Terrain(){
|
||||
}
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(int segment){
|
||||
void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
|
||||
int p=0;
|
||||
int i=0;
|
||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
@ -19,12 +19,7 @@ void DessinerScene(int segment){
|
||||
RemplirRectangle(20,20,1160,680);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
||||
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
|
||||
tete_up = ChargerSprite("IMG/tete_up.png");
|
||||
tete_down =ChargerSprite("IMG/tete_down.png");
|
||||
tete_left = ChargerSprite("IMG/tete_left.png");
|
||||
tete_right = ChargerSprite("IMG/tete_right.png");
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||
AfficherSprite(serpent, 500-(i*20), 360);
|
||||
@ -34,7 +29,6 @@ void DessinerScene(int segment){
|
||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||
}
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||
pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20);
|
||||
@ -44,6 +38,7 @@ void DessinerScene(int segment){
|
||||
|
||||
/*création du menu d'accueil*/
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||||
void MenuDebut(){
|
||||
int imageMenu;
|
||||
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
|
||||
EcrireTexte(450,100,"JEU DU SERPENT",2);
|
||||
@ -52,7 +47,8 @@ void MenuDebut(){
|
||||
}
|
||||
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||||
/*création du Menu de Fin*/
|
||||
void MenuDeFin(){
|
||||
void MenuDeFin(int Nbr){
|
||||
int imageMenu;
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
|
||||
@ -67,7 +63,7 @@ void MenuDeFin(){
|
||||
}
|
||||
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||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||
void Pomme(){
|
||||
void Pomme(int pomme){
|
||||
int pp=0;
|
||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||
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@ -3,7 +3,7 @@
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||||
#include <graph.h>
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||||
#include "fonction.h"
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||||
void Score(int segment){
|
||||
int Score(int segment, int Nbr){
|
||||
Nbr=(segment-10)*10;
|
||||
snprintf(score,5,"%04d", Nbr);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||
@ -11,4 +11,5 @@ void Score(int segment){
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
||||
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
||||
return Nbr;
|
||||
}
|
@ -48,7 +48,7 @@ int Controle(int direction){
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
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||||
void Serpent(int direction, int segment){
|
||||
void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond){
|
||||
if (direction == 1){
|
||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
||||
}
|
||||
@ -61,7 +61,8 @@ void Serpent(int direction, int segment){
|
||||
if (direction == 4){
|
||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
||||
}
|
||||
Update_Serpent(direction, segment);
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
Update_Serpent(direction, segment, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, serpent);
|
||||
Terrain();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -72,7 +73,6 @@ long int Update_Vitesse(long int vitesse){
|
||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
||||
if (vitesse>20000){
|
||||
vitesse=vitesse-1500;
|
||||
printf("%ld\n", vitesse);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -92,9 +92,9 @@ int Update_Segment(int segment){
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
||||
void Update_Serpent(int direction, int segment){
|
||||
void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent){
|
||||
int i=1;
|
||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
||||
|
||||
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
|
||||
if (direction==1){
|
||||
AfficherSprite(tete_up, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@
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||||
#define CYCLE 100000L
|
||||
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||||
/*Fonction pour calculer le temps*/
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||||
void Timer(){
|
||||
void Timer(unsigned long int suivant){
|
||||
if(Microsecondes()> suivant){
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||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
||||
@ -32,6 +32,7 @@ void Update_Timer(){
|
||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||
}
|
||||
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||||
/*fonction afin de créer un délai (en microseconde*/
|
||||
void Attendre(long int microsecondes){
|
||||
long int attendre;
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||||
attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
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