Update 'JEUX_SERPENT/main.c'

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Wilfried BRIGITTE 2023-11-30 09:54:00 +01:00
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@ -1,205 +1,205 @@
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#define CYCLE 10000L
/* Variables */
int seconde = 0;
int minute = 0;
int seconde_actuel = 0;
int old_seconde = 0;
char timer[6];
unsigned long int suivant;
int go_on = 1;
int serpent;
int x = 600;
int y = 400;
int direction = 4;
int t;
int segment = 10;
int i = 0;
int pos_x[60];
int pos_y[60];
int old_x[60];
int old_y[60];
int pomme, p, pp;
int pomx[5];
int pomy[5];
void GenererPomme(int indice) {
do {
pomx[indice] = ((rand() % 58) + 1) * 20;
pomy[indice] = ((rand() % 35) + 1) * 20;
} while (pomx[indice] < 20 || pomx[indice] > 1160 || pomy[indice] < 20 || pomy[indice] > 700);
printf("Nouvelle pomme à la position : (%d, %d)\n", pomx[indice], pomy[indice]);
AfficherSprite(pomme, pomx[indice], pomy[indice]);
}
void DessinerScene() {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 255, 0));
pomme = ChargerSprite("pomme.png");
serpent = ChargerSprite("serpent.png");
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
srand(time(NULL));
for (p = 0; p < 5; p++) {
GenererPomme(p);
}
for (i = 0; i < segment; i++) {
AfficherSprite(serpent, x - (i * 20), y);
pos_x[i] = x - (i * 20);
pos_y[i] = y;
old_y[i] = pos_y[i];
old_x[i] = pos_x[i];
}
}
void Update_Timer() {
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
RemplirRectangle(0, 700, 1200, 800);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
}
void Update_Serpent() {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
for (i = 1; i < segment; i++) {
pos_x[i] = old_x[i - 1];
pos_y[i] = old_y[i - 1];
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
}
if (i > segment) {
pos_x[i] = 0;
pos_y[i] = 0;
segment--;
}
old_x[0] = pos_x[0];
old_y[0] = pos_y[0];
for (i = 1; i < segment; i++) {
old_x[i] = pos_x[i];
old_y[i] = pos_y[i];
}
}
void Terrain() {
if (pos_x[0] > 1180 || pos_x[0] < 20 || pos_y[0] < 20 || pos_y[0] > 700) {
go_on = 0;
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
EcrireTexte(500, 400, "Game Over", 2);
}
}
void Timer() {
if (Microsecondes() > suivant) {
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
if (seconde_actuel != old_seconde) {
old_seconde = seconde_actuel;
if (seconde == 59) {
minute = minute + 1;
seconde = 0;
Update_Timer();
} else {
seconde = seconde + 1;
Update_Timer();
}
}
}
}
void Controle() {
while (ToucheEnAttente()) {
t = Touche();
switch (t) {
case XK_Left:
direction = 3;
break;
case XK_Right:
direction = 4;
break;
case XK_Up:
direction = 1;
break;
case XK_Down:
direction = 2;
break;
case XK_Escape:
go_on = 0;
break;
case XK_p:
direction = 0;
break;
}
}
}
void Serpent() {
if (direction == 1) {
pos_y[0] = old_y[0] - 20;
}
if (direction == 2) {
pos_y[0] = old_y[0] + 20;
}
if (direction == 3) {
pos_x[0] = old_x[0] - 20;
}
if (direction == 4) {
pos_x[0] = old_x[0] + 20;
}
Update_Serpent();
Terrain();
usleep(100000);
}
int main() {
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(350, 100, 1200, 800);
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
old_seconde = (suivant / 1000000) % 10;
DessinerScene();
while (go_on) {
Timer();
Controle();
Serpent();
}
for (p = 0; p < 5; p++) {
AfficherSprite(pomme, pomx[p], pomy[p]);
}
usleep(3000000);
FermerGraphique();
return 0;
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#define CYCLE 10000L
/* Variables */
int seconde = 0;
int minute = 0;
int seconde_actuel = 0;
int old_seconde = 0;
char timer[6];
unsigned long int suivant;
int go_on = 1;
int serpent;
int x = 600;
int y = 400;
int direction = 4;
int t;
int segment = 10;
int i = 0;
int pos_x[60];
int pos_y[60];
int old_x[60];
int old_y[60];
int pomme, p, pp;
int pomx[5];
int pomy[5];
void GenererPomme(int indice) {
do {
pomx[indice] = ((rand() % 58) + 1) * 20;
pomy[indice] = ((rand() % 35) + 1) * 20;
} while (pomx[indice] < 20 || pomx[indice] > 1160 || pomy[indice] < 20 || pomy[indice] > 700);
printf("Nouvelle pomme à la position : (%d, %d)\n", pomx[indice], pomy[indice]);
AfficherSprite(pomme, pomx[indice], pomy[indice]);
}
void DessinerScene() {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 255, 0));
pomme = ChargerSprite("pomme.png");
serpent = ChargerSprite("serpent.png");
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
srand(time(NULL));
for (p = 0; p < 5; p++) {
GenererPomme(p);
}
for (i = 0; i < segment; i++) {
AfficherSprite(serpent, x - (i * 20), y);
pos_x[i] = x - (i * 20);
pos_y[i] = y;
old_y[i] = pos_y[i];
old_x[i] = pos_x[i];
}
}
void Update_Timer() {
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
RemplirRectangle(0, 700, 1200, 800);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
}
void Update_Serpent() {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
for (i = 1; i < segment; i++) {
pos_x[i] = old_x[i - 1];
pos_y[i] = old_y[i - 1];
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
}
if (i > segment) {
pos_x[i] = 0;
pos_y[i] = 0;
segment--;
}
old_x[0] = pos_x[0];
old_y[0] = pos_y[0];
for (i = 1; i < segment; i++) {
old_x[i] = pos_x[i];
old_y[i] = pos_y[i];
}
}
void Terrain() {
if (pos_x[0] > 1180 || pos_x[0] < 20 || pos_y[0] < 20 || pos_y[0] > 700) {
go_on = 0;
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
EcrireTexte(500, 400, "Game Over", 2);
}
}
void Timer() {
if (Microsecondes() > suivant) {
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
if (seconde_actuel != old_seconde) {
old_seconde = seconde_actuel;
if (seconde == 59) {
minute = minute + 1;
seconde = 0;
Update_Timer();
} else {
seconde = seconde + 1;
Update_Timer();
}
}
}
}
void Controle() {
while (ToucheEnAttente()) {
t = Touche();
switch (t) {
case XK_Left:
direction = 3;
break;
case XK_Right:
direction = 4;
break;
case XK_Up:
direction = 1;
break;
case XK_Down:
direction = 2;
break;
case XK_Escape:
go_on = 0;
break;
case XK_p:
direction = 0;
break;
}
}
}
void Serpent() {
if (direction == 1) {
pos_y[0] = old_y[0] - 20;
}
if (direction == 2) {
pos_y[0] = old_y[0] + 20;
}
if (direction == 3) {
pos_x[0] = old_x[0] - 20;
}
if (direction == 4) {
pos_x[0] = old_x[0] + 20;
}
Update_Serpent();
Terrain();
usleep(100000);
}
int main() {
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(350, 100, 1200, 800);
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
old_seconde = (suivant / 1000000) % 10;
DessinerScene();
while (go_on) {
Timer();
Controle();
Serpent();
}
for (p = 0; p < 5; p++) {
AfficherSprite(pomme, pomx[p], pomy[p]);
}
usleep(3000000);
FermerGraphique();
return 0;
}