Timer 3 + Ogranisation du code en fonction
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c2c00b1937
@ -3,40 +3,44 @@
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#include<graph.h>
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#include<graph.h>
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#include<string.h>
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#include<string.h>
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int main(){
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/*variables*/
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int seconde=0;
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int seconde=0;
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int minute=0;
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int minute=0;
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/*variables temporaire*/
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char timer[6];
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char t;
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char y;
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char timer[4] = {'0',':','0','\0'};
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/* taille de la fenêtre */
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/*Fonction pour pouvoir mettre à jour/actualisé la scène (timer, position du serpent)*/
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InitialiserGraphique();
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void DessinerScene(){
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CreerFenetre(350,100,1200,800);
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snprintf(timer,4,"%d:%d", minute, seconde);
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/* Couleur de la fenêtre */
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(141,199,63));
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RemplirRectangle(10,10,1180,700);
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RemplirRectangle(10,10,1180,700);
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/*Affichage du timer (timer Ok, mais pas l'affichage)*/
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/*trouver un moyen de convertir les int en char*/
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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while(1){
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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EcrireTexte(10,760,timer,2);
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t=(char)seconde;
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}
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y=(char)minute;
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timer[0]= y;
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/*Fonction pour connaitre et afficher le temps*/
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timer[2]= t;
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void Timer(){
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seconde=seconde+1;
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seconde=seconde+1;
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if(seconde>=60){
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if(seconde>=60)
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{
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seconde=0;
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seconde=0;
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minute=minute+1;
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minute=minute+1;
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}
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}
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sleep(1);
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sleep(1);
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DessinerScene();
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}
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/*Fonction Principale*/
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int main(){
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/* paramétrage de la fenêtre */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(350,100,1200,800);
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DessinerScene();
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/*Boucle Principale du Programme*/
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while(1){
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Timer();
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}
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}
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/* fermeture de la fenêtre */
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/* fermeture de la fenêtre */
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